Бред

Бред
Сказки фей для нового тысячелетия
Крышка
ДизайнерыФил Брукато
ИздателиLaughing Pan Productions
Публикация2003
ЖанрыГородское фэнтези
СистемыКомпактная система

Deliria: Faerie Tales for a New Millennium — это «интерактивная городская фэнтезийная обстановка», созданная Филом Брукато . Название отсылает к измененному состоянию сознания , в котором одновременно могут восприниматься несколько уровней реальности, как с хорошим, так и с плохим эффектом.

Основная концепция Deliria — «обычные люди в необычном мире». Вдохновленная классическими сказками и городским фэнтези , обстановка представляет собой многокультурный мир, в котором магия всегда присутствует, но часто невидима. Для «сумеречных людей», которые сталкиваются с магическим царством, мир становится пугающим, но прекрасным местом. Между тем, бессмертные феи , или старейшины , относятся к смертному человечеству со смесью благоговения и ужаса. Ускоряющийся темп человеческого воображения отражается в обоих мирах, принося изменения, которых боятся многие старейшины. В напряженных условиях этой обстановки обычные люди становятся героями — или злодеями — в своих собственных новых сказках .

Вдохновленная такими авторами, как Чарльз де Линт , Эрик Дэвис и Франческа Лиа Блок , такими фильмами, как Эдвард Руки-ножницы и Практическая магия , мировой музыкой и музыкой эфирных волн , а также такими телешоу, как Баффи — истребительница вампиров , обстановка Делирии делает акцент на «нормальных людях», а не на супергероях. Как ролевая игра , она отличается гибкой системой правил, совместным повествованием и процессом создания персонажа, основанным на рассказе историй о персонаже. Делирия также была отмечена своим ярким цифровым искусством , вызывающими воспоминания короткими историями и акцентом на «мужестве, а не резне».

Негероические персонажи

Персонажи игроков не должны быть героями в классическом смысле. Персонажи не являются элитными бойцами или волшебниками, суперсолдатами или суперпреступниками. Обычные люди, которые переживают (возможно, даже самое) приключение своей жизни, являются героями в кампании Делирии . «Смелость, а не резня» означает, что возможности персонажей должны ограничиваться только воображением их игроков, а не характеристиками , такими как хитпойнты или уровни классов.

Масштабируемая система правил

Игровая система Deliria разработана для использования на трех уровнях сложности в зависимости от пожеланий группы. «Гибкая», а не «хрустящая», она достаточно универсальна, чтобы поддерживать практически любую форму ролевой игры , учитывая силу воображения и креативности игрока и гида .

Ядро системы можно суммировать как: Вызов, Доблесть, Шанс, Результат . Чтобы решить Вызов , игрок проверяет Доблесть своего персонажа . При необходимости он берет Шанс , который может добавить или вычесть из Доблести. Успех или неудача — это Результат , который затем описывается в «элементах истории», то есть в повествовательных, а не в математических терминах.

Шансы определяются с помощью двух десятигранных игральных костей, колоды карт или компьютерной программы (продается вместе с основной книгой правил).

Правила повествования

Очень простые правила, которые поощряют повествовательные решения конкурсов и сводят случайные вызовы к минимуму. Персонажи описываются через абстрактные ключевые черты, а также повествовательные элементы. Этот уровень сложности отражает подход Storytelling .

Этот уровень предлагается для компьютерных или ролевых игр с живыми действиями .

Простые правила

Немного более подробные правила включают промежуточное решение. Этот вариант использует решения состязания посредством бросания кубиков или вытягивания карт только тогда, когда это важно, а также, при необходимости, модификаторы и контрвытягивания.

Этот уровень предназначен для игр с ручкой и бумагой или ролевых игр с живыми действиями .

Расширенные правила

Каждое значимое действие решается с помощью случайного задания, и для обработки особых ситуаций можно использовать множество правил (и дополнительных правил).

Этот уровень предназначен только для игр с ручкой и бумагой.

История публикации

Хотя сейчас игра уже не издается, она также была в комплекте с CD/ROM, который имел звуковые эффекты и музыку. Был выпущен pdf-патч, чтобы прояснить несколько правил. [1]

  • Делирия - Основная книга (2003)
  • Герои дня: Приключения для всех нас (2006)
  • Рынок гоблинов - Торговля блестками (2011)

Ссылки

  1. ^ «Что случилось с Deliria / Laughing Pan Productions?». 8 октября 2009 г.
  • Livejournal-Сообщество
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Deliria&oldid=1228380879"