Звездные врата | |
---|---|
Разработчик(и) | Vid Kidz (аркадная) HAL Laboratory (NES) |
Издатель(и) | Williams Electronics (аркадная) HAL Laboratory (NES) |
Дизайнер(ы) | Юджин Джарвис Ларри ДеМар |
Платформа(ы) | Аркада , Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , IBM PC , NES |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | До 2 игроков, ходы поочередные. |
Stargate — это горизонтально- прокручиваемый шутер, выпущенный в качестве аркадной видеоигры в 1981 году компанией Williams Electronics . Созданная Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром , она является продолжением Defender , выпущенной ранее в том же году. Это была первая из трех игр Vid Kidz , независимой студии разработки, созданной Джарвисом и ДеМаром. Некоторые домашние порты Stargate были переименованы в Defender II по юридическим причинам.
В этом сиквеле к флоту пришельцев добавляются новые корабли, включая Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies и Space Hums. Корабль Defender теперь оснащен маскировочным устройством Inviso, которое делает корабль неуязвимым при активации, но имеет ограниченный заряд. Stargate переносит корабль к любому гуманоиду, попавшему в беду. Есть два специальных этапа: Yllabian Dogfight, впервые появляющийся на 5-й волне и повторяющийся каждые 10 волн; и Firebomber Showdown, впервые появляющийся на 10-й волне и также повторяющийся каждые 10 волн.
Игрок летит на небольшом космическом корабле над прокручивающимся горным ландшафтом, который огибает , поэтому постоянный полет в одном направлении в конечном итоге вернет его в исходную точку. Корабль игрока летит перед ландшафтом и не касается его.
Местность населена небольшим количеством гуманоидов. Вражеские корабли летают над головой. Цель — уничтожить врагов, чтобы не допустить захвата людей.
Игрок вооружен лучевым оружием, которое может быстро стрелять по длинной горизонтальной линии перед космическим кораблем, а также имеет ограниченный запас умных бомб, которые могут уничтожить любого врага на экране. Игрок также имеет ограниченный запас маскировочной энергии "Inviso", которая делает корабль невидимым и способна уничтожить любые корабли, с которыми он вступает в контакт.
В верхней части экрана находится мини-карта , на которой отображается положение всех инопланетян и людей на местности.
Существует пятнадцать типов инопланетян:
Игра начинается с десяти гуманоидов, населяющих планету. Посадочные модули будут пытаться захватить их и слиться с ними во время игры.
Чтобы спасти гуманоида из плена, игрок должен убить удерживающего его посадочного модуля, пока он находится в воздухе, заставив гуманоида упасть. На низкой высоте гуманоиды могут пережить падение самостоятельно, но если посадочный модуль будет убит на слишком большой высоте, игрок должен поймать гуманоида своим кораблем и вернуть его на землю, в противном случае он не переживет падение. Корабль игрока может перевозить столько гуманоидов, сколько есть живых на этом уровне.
Гуманоидов можно убить оружием игрока так же легко, как и пришельцев, поэтому при стрельбе вблизи них следует тщательно целиться.
Если все гуманоиды будут убиты, вся планета взорвется, оставив игрока в пустом пространстве. Это также имеет неприятный эффект превращения каждого лендера в мутанта, что сильно усложнит работу игрока.
Каждый раз, когда игрок завершает 5 волн врагов (т. е. на волне 6, 11, 16 и т. д.), планета (и все ее 10 гуманоидов) восстанавливается.
Помимо очков, полученных за убийство инопланетян, также начисляются следующие очки:
По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь, умную бомбу и энергию Inviso каждые 10 000 очков. Это количество может быть изменено, когда машина находится в режиме обслуживания. Как и в Defender , при 9 990 000 эти бонусы даются за каждого уничтоженного врага.
Система управления Stargate расширяет систему Defender . В игре есть джойстик для перемещения вверх и вниз, кнопка Reverse для переключения горизонтального направления игрока и кнопка Thrust для перемещения в этом направлении. Также есть кнопка Fire для стрельбы, кнопка для активации Smart Bomb, кнопка для включения маскировочного устройства Inviso и кнопка Hyperspace, которая телепортирует игрока в случайное место на уровне, с риском либо взорваться при повторной материализации, либо материализоваться на враге или вражеском снаряде, а затем взорваться.
Центральным элементом игрового поля являются сами Звездные врата, представленные серией концентрических прямоугольников. Функционирование Звездных врат зависит от текущих условий игры.
Если Lander находится в процессе похищения гуманоида, полет в Stargate телепортирует корабль туда, где гуманоид подвергается атаке. Если захватывается более одного гуманоида, корабль будет доставлен в Lander, который находится ближе всего к верхней части экрана. Если гуманоид захватывается, пока гуманоид падает на землю, корабль будет доставлен к гуманоиду, который падает на землю. В противном случае вход в Stargate телепортирует корабль на противоположную сторону планеты.
Если на борту корабля находится не менее четырех гуманоидов, вход в Звездные врата «перенесет» игру на три уровня вперед. Это позволяет более продвинутым игрокам пропустить более простые нижние уровни, а также получить большое количество очков, дополнительных жизней, умных бомб и невидимой энергии. Перемещение разрешено только на первых 10 уровнях, и его можно избежать (при желании), влетев в Звездные врата задом наперед, что позволит игроку продолжить на текущем уровне.
Порты Stargate разрабатывались для консоли Atari 5200 [1] и 8-битных компьютеров Atari [2] программистом Atari, Inc. Стивом Бейкером в 1984 году, но не были выпущены. Игра также была портирована на Commodore 64 , Apple II и IBM PC .
Порт Family Computer , разработанный HAL (переименованный в Star Gate , а позже названный Defender II для выпуска в США), имеет некоторые общие элементы с их портами Millipede (переименованный в Milli-Pede , позже названный обратно Millipede для выпуска в США) и Joust , а также с Mike Tyson's Punch-Out!! , которые были выпущены примерно в одно и то же время. В частности, заглавные джинглы для Milli-Pede, Star Gate и Joust почти идентичны, музыка, играющая в начале Star Gate, является более длинной версией музыки входа противника из Punch-Out!! , а музыка, играющая во время экрана перерыва между волнами Star Gate , такая же, как и экран после поражения в Punch-Out!! .
Название Defender II использовалось в некоторых домашних релизах из-за юридических проблем (согласно бонусному материалу для Midway Arcade Treasures , Уильямс хотел «убедиться, что они могут владеть торговой маркой» на название Defender ). Название Defender II использовалось во многих домашних портах и игровых компиляциях, но не в аркадах. Порт Atari 2600 изначально продавался как Stargate , но был переименован в Defender II для более позднего переиздания. [3]
В 1989 году журнал Computer and Video Games оценил версию Atari VCS на 89%. [4] В 1996 году журнал GamesMaster поместил аркадную версию на 82-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [5]
В июле 2000 года Midway лицензировала Defender II , наряду с другими играми Williams Electronics , для Shockwave для использования в онлайн-апплете под названием Shockwave Arcade Collection , чтобы продемонстрировать мощь веб-платформы контента Shockwave. Конвертация была создана Digital Eclipse . Этот порт больше не доступен.
Как и Defender II , игра включена в сборник Midway Arcade Origins 2012 года . [6]
Машина Stargate представлена в эпизоде 3-го сезона «Arcade» комедийного телесериала NewsRadio , в котором она упоминается как «Stargate Defender». Юджин Джарвис, создатель игры, сыграл эпизодическую роль в эпизоде как «Delivery Guy #3». [7]
«Звездные врата» и его предшественник «Защитник» фигурируют в качестве сюжетных линий в подкасте « Кролики» .
«Звездные врата» также появились в фильме 1983 года «Странные захватчики» .