Звездные врата (видеоигра 1981 года)

видеоигра 1981 года
видеоигра 1981 года
Звездные врата
Североамериканская аркадная листовка
Разработчик(и)Vid Kidz (аркадная)
HAL Laboratory (NES)
Издатель(и)Williams Electronics (аркадная)
HAL Laboratory (NES)
Дизайнер(ы)Юджин Джарвис
Ларри ДеМар
Платформа(ы)Аркада , Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , IBM PC , NES
Выпускать
  • NA : 21 октября 1981 г.
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)До 2 игроков, ходы поочередные.

Stargate — это горизонтально- прокручиваемый шутер, выпущенный в качестве аркадной видеоигры в 1981 году компанией Williams Electronics . Созданная Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром , она является продолжением Defender , выпущенной ранее в том же году. Это была первая из трех игр Vid Kidz , независимой студии разработки, созданной Джарвисом и ДеМаром. Некоторые домашние порты Stargate были переименованы в Defender II по юридическим причинам.

В этом сиквеле к флоту пришельцев добавляются новые корабли, включая Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies и Space Hums. Корабль Defender теперь оснащен маскировочным устройством Inviso, которое делает корабль неуязвимым при активации, но имеет ограниченный заряд. Stargate переносит корабль к любому гуманоиду, попавшему в беду. Есть два специальных этапа: Yllabian Dogfight, впервые появляющийся на 5-й волне и повторяющийся каждые 10 волн; и Firebomber Showdown, впервые появляющийся на 10-й волне и также повторяющийся каждые 10 волн.

Геймплей

Игрок летит на небольшом космическом корабле над прокручивающимся горным ландшафтом, который огибает , поэтому постоянный полет в одном направлении в конечном итоге вернет его в исходную точку. Корабль игрока летит перед ландшафтом и не касается его.

Местность населена небольшим количеством гуманоидов. Вражеские корабли летают над головой. Цель — уничтожить врагов, чтобы не допустить захвата людей.

Игрок вооружен лучевым оружием, которое может быстро стрелять по длинной горизонтальной линии перед космическим кораблем, а также имеет ограниченный запас умных бомб, которые могут уничтожить любого врага на экране. Игрок также имеет ограниченный запас маскировочной энергии "Inviso", которая делает корабль невидимым и способна уничтожить любые корабли, с которыми он вступает в контакт.

В верхней части экрана находится мини-карта , на которой отображается положение всех инопланетян и людей на местности.

Инопланетяне

Названия большинства новых типов инопланетян являются шутками для своих. [ необходимо разъяснение ] [ необходима цитата ]

Существует пятнадцать типов инопланетян:

  • Lander — главный враг на каждом уровне. Lander телепортируются на уровень ступенчатыми волнами и пытаются захватить гуманоидов, спускаясь на них и поднимая их в воздух; если они доберутся до верха экрана с человеком, они сольются в более опасного мутанта. Lander могут стрелять снарядами в игрока.
  • Мутант - мутировавший Lander. Мутанты наводятся на игрока с постоянной скоростью, стреляя снарядами. Они двигаются хаотично, что затрудняет стрельбу по ним.
  • Baiter — плоский, переливающийся космический корабль, который телепортируется, если игрок слишком долго проходит уровень. Нацеливается на игрока и пытается соответствовать его скорости, стреляя точными снарядами. Сложный противник из-за своей непобедимой скорости и крошечного горизонтального сечения, что делает его очень сложным для стрельбы.
  • Бомбардировщик — инопланетянин в форме коробки, который устанавливает стационарные мины в воздухе.
  • Под — похожий на звезду инопланетянин, который при попадании в него взрывается множеством Роевиков.
  • Свормер - крошечный каплевидный инопланетянин, который очень быстро движется волнообразно. Трудно подстрелить.
  • Огненный бомбардировщик — вращающаяся вариация бомбардировщика, которая стреляет в игрока огненными шарами на высокой скорости.
  • Иллабианский космический гуппи — волнообразный нападающий, который атакует стаями и нападает на корабль.
  • Phreds и Big Reds — квадратные инопланетяне, которые выглядят так, будто постоянно открывают и закрывают рты. Подобно Firebombers, они запускают крошечные версии самих себя, называемые Munchies .
  • Динамо - ромбовидные корабли, состоящие из кластеров Космических Гул , которые периодически отрываются, чтобы атаковать корабль самостоятельно. После того, как все пришельцы (кроме Огненных шаров, Космических Гул, Бейтеров, Фредов, Больших Красных и Манчи) будут уничтожены, игрок переходит на следующий уровень.

Гуманоиды

Игра начинается с десяти гуманоидов, населяющих планету. Посадочные модули будут пытаться захватить их и слиться с ними во время игры.

Чтобы спасти гуманоида из плена, игрок должен убить удерживающего его посадочного модуля, пока он находится в воздухе, заставив гуманоида упасть. На низкой высоте гуманоиды могут пережить падение самостоятельно, но если посадочный модуль будет убит на слишком большой высоте, игрок должен поймать гуманоида своим кораблем и вернуть его на землю, в противном случае он не переживет падение. Корабль игрока может перевозить столько гуманоидов, сколько есть живых на этом уровне.

Гуманоидов можно убить оружием игрока так же легко, как и пришельцев, поэтому при стрельбе вблизи них следует тщательно целиться.

Если все гуманоиды будут убиты, вся планета взорвется, оставив игрока в пустом пространстве. Это также имеет неприятный эффект превращения каждого лендера в мутанта, что сильно усложнит работу игрока.

Каждый раз, когда игрок завершает 5 волн врагов (т. е. на волне 6, 11, 16 и т. д.), планета (и все ее 10 гуманоидов) восстанавливается.

Подсчет очков

Помимо очков, полученных за убийство инопланетян, также начисляются следующие очки:

  • Гуманоид падает на землю, не умирая: 250 очков
  • Поимка падающего гуманоида: 500, 1000, 1500 и 2000 очков, в зависимости от количества переносимых гуманоидов в данный момент.
  • Возвращение гуманоида на землю: 500 очков
  • Гуманоид, выживший на уровне: 100 очков за гуманоида в 1-й волне, 200 очков за гуманоида во 2-й волне, максимум 500 очков с 5-й волны и далее.
  • Бонус гуманоида в конце волны: Если все враги уничтожены, а гуманоид падает на землю, игрок получает бонус в 2000 очков, если корабль находится на уровне земли прямо под гуманоидом, чтобы одновременно поймать гуманоида и вернуть его на землю. Если игрок просто ловит гуманоида в воздухе, находясь над землей, волна заканчивается, и игрок получает только 500 очков за поимку гуманоида.
  • Если игрок накапливает 999 кораблей и получает в награду еще один корабль, счетчик обнуляется, исключая все корабли, кроме того, который был награжден, и того, которым в данный момент играют.

По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь, умную бомбу и энергию Inviso каждые 10 000 очков. Это количество может быть изменено, когда машина находится в режиме обслуживания. Как и в Defender , при 9 990 000 эти бонусы даются за каждого уничтоженного врага.

Управление

Система управления Stargate расширяет систему Defender . В игре есть джойстик для перемещения вверх и вниз, кнопка Reverse для переключения горизонтального направления игрока и кнопка Thrust для перемещения в этом направлении. Также есть кнопка Fire для стрельбы, кнопка для активации Smart Bomb, кнопка для включения маскировочного устройства Inviso и кнопка Hyperspace, которая телепортирует игрока в случайное место на уровне, с риском либо взорваться при повторной материализации, либо материализоваться на враге или вражеском снаряде, а затем взорваться.

Звездные врата

Центральным элементом игрового поля являются сами Звездные врата, представленные серией концентрических прямоугольников. Функционирование Звездных врат зависит от текущих условий игры.

Если Lander находится в процессе похищения гуманоида, полет в Stargate телепортирует корабль туда, где гуманоид подвергается атаке. Если захватывается более одного гуманоида, корабль будет доставлен в Lander, который находится ближе всего к верхней части экрана. Если гуманоид захватывается, пока гуманоид падает на землю, корабль будет доставлен к гуманоиду, который падает на землю. В противном случае вход в Stargate телепортирует корабль на противоположную сторону планеты.

Если на борту корабля находится не менее четырех гуманоидов, вход в Звездные врата «перенесет» игру на три уровня вперед. Это позволяет более продвинутым игрокам пропустить более простые нижние уровни, а также получить большое количество очков, дополнительных жизней, умных бомб и невидимой энергии. Перемещение разрешено только на первых 10 уровнях, и его можно избежать (при желании), влетев в Звездные врата задом наперед, что позволит игроку продолжить на текущем уровне.

Порты

Порты Stargate разрабатывались для консоли Atari 5200 [1] и 8-битных компьютеров Atari [2] программистом Atari, Inc. Стивом Бейкером в 1984 году, но не были выпущены. Игра также была портирована на Commodore 64 , Apple II и IBM PC .

Порт Family Computer , разработанный HAL (переименованный в Star Gate , а позже названный Defender II для выпуска в США), имеет некоторые общие элементы с их портами Millipede (переименованный в Milli-Pede , позже названный обратно Millipede для выпуска в США) и Joust , а также с Mike Tyson's Punch-Out!! , которые были выпущены примерно в одно и то же время. В частности, заглавные джинглы для Milli-Pede, Star Gate и Joust почти идентичны, музыка, играющая в начале Star Gate, является более длинной версией музыки входа противника из Punch-Out!! , а музыка, играющая во время экрана перерыва между волнами Star Gate , такая же, как и экран после поражения в Punch-Out!! .

Изменение имени

Название Defender II использовалось в некоторых домашних релизах из-за юридических проблем (согласно бонусному материалу для Midway Arcade Treasures , Уильямс хотел «убедиться, что они могут владеть торговой маркой» на название Defender ). Название Defender II использовалось во многих домашних портах и ​​игровых компиляциях, но не в аркадах. Порт Atari 2600 изначально продавался как Stargate , но был переименован в Defender II для более позднего переиздания. [3]

Прием

В 1989 году журнал Computer and Video Games оценил версию Atari VCS на 89%. [4] В 1996 году журнал GamesMaster поместил аркадную версию на 82-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [5]

Наследие

В июле 2000 года Midway лицензировала Defender II , наряду с другими играми Williams Electronics , для Shockwave для использования в онлайн-апплете под названием Shockwave Arcade Collection , чтобы продемонстрировать мощь веб-платформы контента Shockwave. Конвертация была создана Digital Eclipse . Этот порт больше не доступен.

Как и Defender II , игра включена в сборник Midway Arcade Origins 2012 года . [6]

Машина Stargate представлена ​​в эпизоде ​​3-го сезона «Arcade» комедийного телесериала NewsRadio , в котором она упоминается как «Stargate Defender». Юджин Джарвис, создатель игры, сыграл эпизодическую роль в эпизоде ​​как «Delivery Guy #3». [7]

«Звездные врата» и его предшественник «Защитник» фигурируют в качестве сюжетных линий в подкасте « Кролики» .

«Звездные врата» также появились в фильме 1983 года «Странные захватчики» .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Райхерт, Мэтт. "Stargate (Atari 5200)". AtariProtos.com . Получено 19 сентября 2014 г. .
  2. ^ Райхерт, Мэтт. "Stargate (Atari 8-bit)". AtariProtos.com . Получено 19 сентября 2014 г. .
  3. ^ «AtariAge — Atari 2600 — Defender II (Atari)» . www.atariage.com .
  4. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77 . 16 октября 1989 г.
  5. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  6. Клейборн, Сэмюэл (13 ноября 2012 г.). «Обзор Midway Arcade Origins».
  7. Комментарии к эпизоду «Аркада» третьего сезона NewsRadio на DVD и финальные титры самого эпизода (также на DVD).
  • Stargate в списке самых крутых видеоигр
  • Звездные врата на Coinop.org
  • Defence Condition — клон Stargate с открытым исходным кодом на базе GDI для Win32
  • Рейтинг Twin Galaxies для Stargate
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stargate_(видеоигра_1981)&oldid=1224119646"