Дочь Змей | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Элдрича |
Издатель(и) | Интерактивный Психоз Миллениума (CD-ROM) |
Директор(а) | Ричард Эдвардс Крис Эллиот |
Производитель(и) | Ян Саунтэр |
Дизайнер(ы) | Ричард Эдвардс Крис Эллиот |
Программист(ы) | Кит Хук |
Художник(и) | Пит Лион |
Композитор(ы) | Ричард Джозеф |
Платформа(ы) | ДОС |
Выпускать | 1992 (дискета) 1995 (CD-ROM) |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Daughter of Serpents (переименованная в The Scroll в версии на CD) — приключенческая игра point-and-click 1992 года, разработанная Eldritch Games и изданная Millennium Interactive для DOS. Игра была выпущена на английском, итальянском, французском, немецком и испанском языках. Планировалось, что она будет портирована на Amiga к декабрю, но в конечном итоге она так и не была выпущена. [1]
Сюжет игры вдохновлен Мифами Ктулху . В Древнем Египте темные поклонники содержали некоторые злые заклинания внутри древнего свитка, чтобы выпустить монстров в мир. В Александрии в 1920-х годах свиток дается игроку странной леди.
Перед началом игры игрок может выбрать одного из шести игровых персонажей или настроить одного. Настраиваемый персонаж может быть любого пола, с введенным профилем, одной из двух национальностей и выбором из шести классов, каждый с четырьмя или пятью навыками. Характеристики персонажа определят, какие головоломки игрок может решить в игре. Начальный инвентарь игрока состоит из дневника, карты, небольшого количества мелких денег, кулинарной книги и путеводителя.
Версия на CD позволяет выбрать только двух разных игровых персонажей, каждый из которых имеет свое приключение в игре; Мэтью Фолкнер, египтолог и оккультист. В отличие от версии на дискете, игрок должен приобрести карту, кулинарную книгу и путеводитель, а не начинать с ними.
Кит Хук разработал игровой движок SIGNOS (Scripted Interactive Graphic Novel Operating System). [2]
Главный художник Пит Лион посетил Египет, прежде чем работать над графикой, чтобы реализовать реализм в игре. [3] Ричард Эдвардс обеспечил точность всей графики в соответствии с временным периодом игры. Сцена в отеле была основана на фотографии Savoy 1920 года. [4]
Джеймс Трунзо сделал обзор Daughter of Serpents в White Wolf #37 (июль/август 1993 г.) и заявил, что « Daughter of Serpents — ни в коем случае не плохая игра; она содержит ряд превосходных особенностей. Однако в целом это скорее слишком мало хорошего, чем слишком много. Самопровозглашенное «эпическое кинематографическое приключение» больше похоже на захватывающую главу в книге, которая заставляет вас хотеть большего — только чтобы обнаружить, что вы достигли последней страницы». [5]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )