Дочь Змей

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Дочь Змей
Разработчик(и)Игры Элдрича
Издатель(и)
Интерактивный Психоз Миллениума (CD-ROM)
Директор(а)Ричард Эдвардс
Крис Эллиот
Производитель(и)Ян Саунтэр
Дизайнер(ы)Ричард Эдвардс
Крис Эллиот
Программист(ы)Кит Хук
Художник(и)Пит Лион
Композитор(ы)Ричард Джозеф
Платформа(ы)ДОС
Выпускать1992 (дискета)
1995 (CD-ROM)
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Daughter of Serpents (переименованная в The Scroll в версии на CD) — приключенческая игра point-and-click 1992 года, разработанная Eldritch Games и изданная Millennium Interactive для DOS. Игра была выпущена на английском, итальянском, французском, немецком и испанском языках. Планировалось, что она будет портирована на Amiga к декабрю, но в конечном итоге она так и не была выпущена. [1]

Сюжет

Сюжет игры вдохновлен Мифами Ктулху . В Древнем Египте темные поклонники содержали некоторые злые заклинания внутри древнего свитка, чтобы выпустить монстров в мир. В Александрии в 1920-х годах свиток дается игроку странной леди.

Геймплей

Перед началом игры игрок может выбрать одного из шести игровых персонажей или настроить одного. Настраиваемый персонаж может быть любого пола, с введенным профилем, одной из двух национальностей и выбором из шести классов, каждый с четырьмя или пятью навыками. Характеристики персонажа определят, какие головоломки игрок может решить в игре. Начальный инвентарь игрока состоит из дневника, карты, небольшого количества мелких денег, кулинарной книги и путеводителя.

Версия на CD позволяет выбрать только двух разных игровых персонажей, каждый из которых имеет свое приключение в игре; Мэтью Фолкнер, египтолог и оккультист. В отличие от версии на дискете, игрок должен приобрести карту, кулинарную книгу и путеводитель, а не начинать с ними.

Разработка

Кит Хук разработал игровой движок SIGNOS (Scripted Interactive Graphic Novel Operating System). [2]

Главный художник Пит Лион посетил Египет, прежде чем работать над графикой, чтобы реализовать реализм в игре. [3] Ричард Эдвардс обеспечил точность всей графики в соответствии с временным периодом игры. Сцена в отеле была основана на фотографии Savoy 1920 года. [4]

Прием

Джеймс Трунзо сделал обзор Daughter of Serpents в White Wolf #37 (июль/август 1993 г.) и заявил, что « Daughter of Serpents — ни в коем случае не плохая игра; она содержит ряд превосходных особенностей. Однако в целом это скорее слишком мало хорошего, чем слишком много. Самопровозглашенное «эпическое кинематографическое приключение» больше похоже на захватывающую главу в книге, которая заставляет вас хотеть большего — только чтобы обнаружить, что вы достигли последней страницы». [5]

Обзоры

  • Игра за власть (1993-01) [6]
  • Поколение 4 (1995-07) [7]
  • Просто приключение (1995) [8]

Ссылки

  1. ^ "Amiga Power - Issue 018". Amiga Power (18): 47. Октябрь 1992. Получено 5 сентября 2017 .
  2. ^ "Дочь Сепрентов - Руководство" (PDF) . Millennium Interactive . 1992: 4. Получено 5 сентября 2017 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  3. ^ "Дочь Сепрентов - Руководство" (PDF) . Millennium Interactive . 1992: 2 . Получено 5 сентября 2017 г. . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  4. ^ "CU Amiga - Выпуск 032" . CU Amiga (32): 45. Октябрь 1992 г. Проверено 5 сентября 2017 г.
  5. Трунзо, Джеймс (июль–август 1993 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 37. С. 65.
  6. ^ https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=923
  7. ^ http://download.abandonware.org/magazines/Generation%204/generation4_numero079/Generation%204%20-%20079%20-%20Page%20145.jpg
  8. ^ https://web.archive.org/web/20010720054018/http://www.justadventure.com/reviews/Scroll/The_Scroll_Review.shtm
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Дочь_Змеев&oldid=1266690578"