Дарвиния (видеоигра)

2005 видеоигра
Дарвиния
Разработчик(и)Программное обеспечение для интроверсии
Издатель(и)Introversion Software (Windows/Linux)
Ambrosia Software (Mac OS X)
Cinemaware Marquee / eGames (США)
Stomp (Австралия)
Дизайнер(ы)Крис Дилэй
Композитор(ы)Тимоти Лэмб
Матье Стемпелл
Платформа(ы)Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Xbox 360
ВыпускатьОкна
  • ЕС : 4 марта 2005 г.
  • NA : 12 июня 2006 г.
Linux
18 марта 2005 г.
Mac
30 марта 2005 г.
Steam
14 декабря 2005 г. [1]
MSN Games
31 января 2007 г.
Xbox 360
10 февраля 2010 г.
Жанр(ы)Тактика в реальном времени , стратегия в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра

Darwinia видеоигра в жанре тактики и стратегии в реальном времени, выпущенная в 2005 году для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . Это вторая игра, разработанная Introversion Software , действие которой происходит в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Она получила положительные отзывы и завоевала три награды на Independent Games Festival 2006 года . Многопользовательский сиквел Multiwinia был выпущен для Windows в 2008 году . Darwinia и Multiwinia были выпущены вместе как Darwinia+ для Xbox 360 в 2010 году.

Сюжет

Darwinia была создана как цифровой тематический мир для искусственно интеллектуальных полигонов доктором Сепульведой. Размещенная в огромной сети избыточных машин Protologic 68000 с 1980-х годов, Darwinia — это мир, где однополигональные дарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Darwinia — это также место, где мир может посетить, чтобы увидеть, как они резвятся в своей естественной, фрактальной среде обитания. Дарвинист живет жизнью, работая и развиваясь, до своей окончательной смерти, которая освобождает его цифровую душу для последующего перевоплощения.

Однако игрок прибывает в разгар чрезвычайной ситуации. Дарвиния была заражена компьютерным вирусом , и Сепульведа находится на грани паники, наблюдая, как десятилетия исследований портятся и используются. Сепульведа привлекает игрока, любопытного хакера, который случайно наткнулся на Дарвинию, чтобы тот помог ему спасти дарвиновцев и изгнать компьютерный вирус. Игроку предоставляется доступ к боевым программам, простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Теперь это единственное средство атаки против вируса. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса, который является эволюцией.

Первые два уровня видеоигры выступают в качестве введения и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает назначать задания, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача заключается в очистке популяции вируса и реактивации шахт и генератора энергии для обеспечения ресурсами строительной площадки. После этого площадка начинает производить бронированные юниты, позволяя игроку двигаться дальше. Следующая задача связана с реинкарнацией дарвинистов: хранилище душ в центре Дарвинии собирает плавающие души и отправляет их в приемник, где дарвинисты собирают их и отправляют в буфер шаблонов для перепрограммирования с помощью основного кода чертежа дарвинистов, откуда они отправляются в биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и реактивировать их.

На последнем уровне игры Сепульведа прослеживает вирусную инфекцию до ее источника, которым является спам в электронной почте . После того, как Сепульведа случайно высветил изображение своего лица в небесах Дарвинии, дарвинисты предположили, что он Бог. Затем они перенастроили портал внутри Дарвинии в попытке связаться с Богом. Дарвинисты сумели получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузив несколько файлов и в конечном итоге загрузив спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся электронных писем.

Геймплей

Отряд атакует свою цель с помощью авиаудара

Darwinia сочетает в себе элементы стратегии, экшена, головоломки, хакерских игр и игр в Бога , что означает, что она не попадает под определенный жанр видеоигр . [2] Игрок имеет возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично модулям, используемым во многих играх в реальном времени . Исследования позволяют игроку модернизировать программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии даются в каждой локации/уровне, поскольку игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.

Разработка

Darwinia была вдохновлена ​​темой первого Indie Game Jam , где группа программистов экспериментировала с генерацией десятков тысяч спрайтов на экране одновременно. Introversion начала прототипирование военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо было сделано на тот момент. После месяцев итераций и разработки это воплотилось в игровой процесс для Darwinia . [3]

Первоначальное бета - тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен 3 месяца спустя, 21 января, и может быть загружен с веб-сайта Darwinia . Darwinia была выпущена в Европе 4 марта 2005 года (версия для США последовала 12 июня 2006 года), в то время как версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software . Патч был выпущен 28 апреля 2005 года для Microsoft Windows , доведя версию до 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора юнитов, а также многочисленные обновления моддинга, включая возможность создания пользовательских строк. Другой патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года, который включает в себя возможность (включенную по умолчанию) нажатия значков или использования сочетаний клавиш для создания юнитов вместо использования системы жестов. Новая демоверсия, использующая возможности вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры, была выпущена в сентябре 2005 года.

Darwinia была выпущена в Steam 14 декабря 2005 года. [1] Это помогло решить некоторые проблемы распространения Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в релиз Steam. [4] Новый патч был выпущен 10 марта 2006 года, доведя версию до 1.42 и добавив настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров. Он также увеличивает скорость собственных юнитов игрока. [5] 4 апреля 2006 года компания Cinemaware , принадлежащая eGames, выпустила пресс-релиз, в котором объявила о выходе Darwinia на рынки США в июне 2006 года. Регистрация на бета-тестирование версии 1.5.x началась 15 декабря 2006 года. [6] Эксклюзивная версия Darwinia для Windows Vista с дополнительными эффектами и тремя дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. 18 июня 2007 года был выпущен патч для версии 1.5.1.1, обеспечивающий поддержку DirectX 9c, включая дополнительные эффекты и уровень «Launchpad».

В 2010 году в рамках распродажи Bundle исходный код игры был доступен для покупки по лицензии с закрытым исходным кодом . [7]

18 апреля 2022 года ремастеринговая версия Darwinia была выпущена через обновление для релизов Steam и GOG в честь ее «10000-й годовщины». [8] Ремастер включает обновленную графику, многочисленные исправления ошибок, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию со Steam, включая встроенную поддержку Steam Deck .

Дарвиния+

Darwinia+ — версия Darwinia для Xbox 360 , выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает в себя обновлённые версии Darwinia и Multiwinia . Это был первый опыт Introversion Software на игровой консоли. [9]

Прием

Darwinia и Darwinia+ были положительно встречены критиками, получив «в целом благоприятные отзывы» по данным Metacritic . [27] [28] Версия для ПК выиграла главный приз имени Шеймаса Макналли на IGF 2006, а также награды за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве. [29] Журнал New Age Gaming присудил игре оценку 97, наивысшую на июнь 2007 года, и награду «Выбор редакции». [30] Она набрала 90% от PC Gamer UK и достигла 21-го места в его списке «100 лучших игр для ПК». [2] PC Review описал её как «игру, в которую просто нужно сыграть». [31]

Награды

Darwinia выиграла награду PC Gamer US за «Особые достижения в творчестве» в 2005 году. Редакторы написали: «Частично игра RTS, частично песочница, частично Sea Monkeys — ретро -крутость Darwinia подкреплена интенсивными и часто неожиданными стратегическими моментами». [32] Она была номинирована на лучшую игру в GameShadow Innovation in Games Awards 2006 [ нужна ссылка ] и включена в 1001 видеоигру, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . [33]

Ссылки

  1. ^ ab "Darwinia доступна сейчас в Steam". Steam . Valve . 14 декабря 2005 . Получено 11 октября 2016 .
  2. ^ ab Stone, T (март 2005). «Darwinia». PC Gamer UK . Future plc . стр. 80–81.
  3. ^ Сикора, Дрю "Gaiiden". "Интервью с Introversion Software". GameDev.net . Получено 11 октября 2016 г.
  4. ^ "Darwinia и Steam: интервью с Introversion". Обзор Steam . 23 ноября 2005 г. Получено 24 марта 2018 г.
  5. ^ "ВЕРСИЯ 1.42". Introversion Software . Получено 24 марта 2018 г.
  6. ^ Кноттенбельт, Джон (15 декабря 2006 г.). «Тестирование обновления Darwinia». Introversion Software . Получено 24 марта 2018 г. .
  7. Гиллен, Кирон (10 июля 2010 г.). «Будь рядом с C-Side: Исходный код Darwinia». Rock, Paper, Shotgun .
  8. ^ "Darwinia - Darwinia 10000th Anniversary Edition - Новости Steam". store.steampowered.com . 18 апреля 2022 г. . Получено 19 апреля 2022 г. .
  9. ^ "Darwinia+ XBLA Xbox Live Arcade". Introversion Software . 10 февраля 2010 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  10. ^ Гладстоун, Даррен (декабрь 2005 г.). «Darwinia» (PDF) . Computer Gaming World . № 257. Ziff Davis . стр. 98 . Получено 24 марта 2018 г. .
  11. Edge staff (март 2005 г.). "Darwinia". Edge . № 147. Future plc. стр. 82.
  12. Edge staff (10 февраля 2010 г.). "Обзор: Darwinia+". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Получено 24 марта 2018 г.
  13. ^ Гиллен, Кирон (7 марта 2005 г.). «Darwinia». Eurogamer . Gamer Network . Получено 11 октября 2016 г. .
  14. Уайтхед, Дэн (10 февраля 2010 г.). «Darwinia+». Eurogamer . Gamer Network . Получено 24 марта 2018 г. .
  15. ^ "Darwinia". Game Informer . № 159. GameStop . Июль 2006. С. 109.
  16. ^ Сильверман, Бен (28 июня 2006 г.). «Обзор Дарвинии». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 24 марта 2018 г.
  17. ^ Бишофф, Дэниел Р. (5 марта 2010 г.). «Обзор Darwinia+». Game Revolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Получено 24 марта 2018 г.
  18. Мюллер, Грег (25 августа 2005 г.). «Обзор Дарвинии». GameSpot . CBS Interactive . Получено 11 октября 2016 г. .
  19. Тодд, Бретт (17 февраля 2010 г.). «Обзор Darwinia+». GameSpot . CBS Interactive . Получено 24 марта 2018 г. .
  20. ^ Knutson, Michael (26 июля 2005 г.). "Darwinia - PC - Review". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 24 марта 2018 г.
  21. Адамс, Дэн (25 марта 2005 г.). «Дарвиния». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 11 октября 2016 г.
  22. Hatfield, Daemon (9 февраля 2010 г.). «Обзор Darwinia+». IGN . Ziff Davis . Получено 24 марта 2018 г. .
  23. ^ "Darwinia+". Официальный журнал Xbox . Future US . Апрель 2010. С. 80.
  24. ^ "Darwinia". PC Gamer US . Том 12, № 7. Future US. Июль 2005. С. 68.
  25. ^ Aber, Trace (5 марта 2010 г.). "Обзор Darwinia+ (XBLA)". 411Mania . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 г. . Получено 24 марта 2018 г. .
  26. ^ Dahlen, Chris (12 апреля 2006 г.). "Darwinia". The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 19 апреля 2006 г. Получено 12 марта 2018 г.
  27. ^ ab "Darwinia for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 марта 2018 г. .
  28. ^ ab "Обзоры Darwinia+ для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 марта 2018 г. .
  29. ^ ab "Победители фестиваля независимых игр 2006 года". Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Получено 11 октября 2016 года .
  30. ^ "Darwinia Review". New Age Gaming . Апрель 2005. С. 66. Архивировано из оригинала (JPEG) 17 июля 2012 года . Получено 24 марта 2018 года .
  31. Пикеринг, Крис (5 сентября 2005 г.). «Дарвиния». Обзор ПК .
  32. «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . Том 13, № 3. Future US. Март 2006. С. 33–36, 38, 40–42, 44.
  33. ^ Дален, Крис (октябрь 2010 г.). Мотт, Тони; Молинье, Питер (ред.). 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете . Universe Publishing . ISBN 9780789320902.
  • Дарвиния официальный сайт
  • Дарвиния в MobyGames
  • Дарвиния+ в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Darwinia_(видеоигра)&oldid=1256444174"