Дарвиния | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение для интроверсии |
Издатель(и) | Introversion Software (Windows/Linux) Ambrosia Software (Mac OS X) Cinemaware Marquee / eGames (США) Stomp (Австралия) |
Дизайнер(ы) | Крис Дилэй |
Композитор(ы) | Тимоти Лэмб Матье Стемпелл |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Linux Mac OS X Xbox 360 |
Выпускать | Окна Linux 18 марта 2005 г. Mac 30 марта 2005 г. Steam 14 декабря 2005 г. [1] MSN Games 31 января 2007 г. Xbox 360 10 февраля 2010 г. |
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени , стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Darwinia — видеоигра в жанре тактики и стратегии в реальном времени, выпущенная в 2005 году для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . Это вторая игра, разработанная Introversion Software , действие которой происходит в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Она получила положительные отзывы и завоевала три награды на Independent Games Festival 2006 года . Многопользовательский сиквел Multiwinia был выпущен для Windows в 2008 году . Darwinia и Multiwinia были выпущены вместе как Darwinia+ для Xbox 360 в 2010 году.
Darwinia была создана как цифровой тематический мир для искусственно интеллектуальных полигонов доктором Сепульведой. Размещенная в огромной сети избыточных машин Protologic 68000 с 1980-х годов, Darwinia — это мир, где однополигональные дарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Darwinia — это также место, где мир может посетить, чтобы увидеть, как они резвятся в своей естественной, фрактальной среде обитания. Дарвинист живет жизнью, работая и развиваясь, до своей окончательной смерти, которая освобождает его цифровую душу для последующего перевоплощения.
Однако игрок прибывает в разгар чрезвычайной ситуации. Дарвиния была заражена компьютерным вирусом , и Сепульведа находится на грани паники, наблюдая, как десятилетия исследований портятся и используются. Сепульведа привлекает игрока, любопытного хакера, который случайно наткнулся на Дарвинию, чтобы тот помог ему спасти дарвиновцев и изгнать компьютерный вирус. Игроку предоставляется доступ к боевым программам, простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Теперь это единственное средство атаки против вируса. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса, который является эволюцией.
Первые два уровня видеоигры выступают в качестве введения и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает назначать задания, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача заключается в очистке популяции вируса и реактивации шахт и генератора энергии для обеспечения ресурсами строительной площадки. После этого площадка начинает производить бронированные юниты, позволяя игроку двигаться дальше. Следующая задача связана с реинкарнацией дарвинистов: хранилище душ в центре Дарвинии собирает плавающие души и отправляет их в приемник, где дарвинисты собирают их и отправляют в буфер шаблонов для перепрограммирования с помощью основного кода чертежа дарвинистов, откуда они отправляются в биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и реактивировать их.
На последнем уровне игры Сепульведа прослеживает вирусную инфекцию до ее источника, которым является спам в электронной почте . После того, как Сепульведа случайно высветил изображение своего лица в небесах Дарвинии, дарвинисты предположили, что он Бог. Затем они перенастроили портал внутри Дарвинии в попытке связаться с Богом. Дарвинисты сумели получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузив несколько файлов и в конечном итоге загрузив спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся электронных писем.
Darwinia сочетает в себе элементы стратегии, экшена, головоломки, хакерских игр и игр в Бога , что означает, что она не попадает под определенный жанр видеоигр . [2] Игрок имеет возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично модулям, используемым во многих играх в реальном времени . Исследования позволяют игроку модернизировать программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии даются в каждой локации/уровне, поскольку игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.
Darwinia была вдохновлена темой первого Indie Game Jam , где группа программистов экспериментировала с генерацией десятков тысяч спрайтов на экране одновременно. Introversion начала прототипирование военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо было сделано на тот момент. После месяцев итераций и разработки это воплотилось в игровой процесс для Darwinia . [3]
Первоначальное бета - тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен 3 месяца спустя, 21 января, и может быть загружен с веб-сайта Darwinia . Darwinia была выпущена в Европе 4 марта 2005 года (версия для США последовала 12 июня 2006 года), в то время как версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software . Патч был выпущен 28 апреля 2005 года для Microsoft Windows , доведя версию до 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора юнитов, а также многочисленные обновления моддинга, включая возможность создания пользовательских строк. Другой патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года, который включает в себя возможность (включенную по умолчанию) нажатия значков или использования сочетаний клавиш для создания юнитов вместо использования системы жестов. Новая демоверсия, использующая возможности вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры, была выпущена в сентябре 2005 года.
Darwinia была выпущена в Steam 14 декабря 2005 года. [1] Это помогло решить некоторые проблемы распространения Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в релиз Steam. [4] Новый патч был выпущен 10 марта 2006 года, доведя версию до 1.42 и добавив настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров. Он также увеличивает скорость собственных юнитов игрока. [5] 4 апреля 2006 года компания Cinemaware , принадлежащая eGames, выпустила пресс-релиз, в котором объявила о выходе Darwinia на рынки США в июне 2006 года. Регистрация на бета-тестирование версии 1.5.x началась 15 декабря 2006 года. [6] Эксклюзивная версия Darwinia для Windows Vista с дополнительными эффектами и тремя дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. 18 июня 2007 года был выпущен патч для версии 1.5.1.1, обеспечивающий поддержку DirectX 9c, включая дополнительные эффекты и уровень «Launchpad».
В 2010 году в рамках распродажи Bundle исходный код игры был доступен для покупки по лицензии с закрытым исходным кодом . [7]
18 апреля 2022 года ремастеринговая версия Darwinia была выпущена через обновление для релизов Steam и GOG в честь ее «10000-й годовщины». [8] Ремастер включает обновленную графику, многочисленные исправления ошибок, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию со Steam, включая встроенную поддержку Steam Deck .
Darwinia+ — версия Darwinia для Xbox 360 , выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает в себя обновлённые версии Darwinia и Multiwinia . Это был первый опыт Introversion Software на игровой консоли. [9]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox360 | |
Метакритик | 84/100 [27] | 80/100 [28] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox360 | |
Мир компьютерных игр | [10] | Н/Д |
Край | 7/10 [11] | 8/10 [12] |
Еврогеймер | 9/10 [13] | 8/10 [14] |
Игровой Информер | 7.5/10 [15] | Н/Д |
GameRevolution | С+ [16] | А− [17] |
GameSpot | 8.5/10 [18] | 8/10 [19] |
GameZone | 9/10 [20] | Н/Д |
IGN | 8.8/10 [21] | 8.9/10 [22] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | 7.5/10 [23] |
ПК-геймер (США) | 82% [24] | Н/Д |
411Мания | Н/Д | 9/10 [25] |
AV-клуб | А− [26] | Н/Д |
Публикация | Награда |
---|---|
Фестиваль независимых игр | Главный приз имени Шеймаса Макналли [29] |
Фестиваль независимых игр | Техническое совершенство |
Фестиваль независимых игр | Инновации в изобразительном искусстве |
Darwinia и Darwinia+ были положительно встречены критиками, получив «в целом благоприятные отзывы» по данным Metacritic . [27] [28] Версия для ПК выиграла главный приз имени Шеймаса Макналли на IGF 2006, а также награды за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве. [29] Журнал New Age Gaming присудил игре оценку 97, наивысшую на июнь 2007 года, и награду «Выбор редакции». [30] Она набрала 90% от PC Gamer UK и достигла 21-го места в его списке «100 лучших игр для ПК». [2] PC Review описал её как «игру, в которую просто нужно сыграть». [31]
Darwinia выиграла награду PC Gamer US за «Особые достижения в творчестве» в 2005 году. Редакторы написали: «Частично игра RTS, частично песочница, частично Sea Monkeys — ретро -крутость Darwinia подкреплена интенсивными и часто неожиданными стратегическими моментами». [32] Она была номинирована на лучшую игру в GameShadow Innovation in Games Awards 2006 [ нужна ссылка ] и включена в 1001 видеоигру, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . [33]