Темный Мессия Меча и Магии | |
---|---|
Разработчик(и) | Arkane Studios Ubisoft Анси (Xbox 360) |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(а) | Рафаэль Колантонио |
Производитель(и) | Жюльен Роби |
Программист(ы) | Себастьен Сье |
Художник(и) | Дэниел Балаге |
Автор(ы) | Ричард Э. Дэнски Джеффри Спок |
Композитор(ы) | Саша Дикисиян Крис Веласко |
Ряд | Меч и Магия |
Двигатель | Источник |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Dark Messiah of Might and Magic (также известная как Dark Messiah: Might and Magic ; дополнительно подзаголовок Elements на Xbox 360 ) — ролевая игра от первого лица,разработанная Arkane Studios . Игрок управляет Саретом, учеником волшебника Фенрига, после того, как его отправляют в город Стоунхельм, чтобы сопровождать экспедицию, пытающуюся добыть могущественный артефакт, известный как «Череп Теней».
Dark Messiah of Might and Magic была выпущена в 2006 году на ПК, а Dark Messiah of Might and Magic: Elements была выпущена позже в 2008 году для Xbox 360. Она добавляет новые уровни в однопользовательскую кампанию, переработанный многопользовательский режим, многочисленные исправления ошибок и корректировки для консольного опыта. [1]
Врагов, как правило, трудно убить в прямом бою, хотя персонажи, разработанные для этой цели, могут иметь более легкое время. Персонажи, которые развивают свои навыки скрытности, могут подкрасться сзади ничего не подозревающих врагов и выполнить смертельный маневр удара в спину, в то время как персонажи, которые умеют обращаться с луком, могут использовать его, чтобы стрелять по врагам на расстоянии. Развитие персонажа для устойчивости и силы для ближнего боя все еще возможно и вполне жизнеспособно, но даже при правильной специализации успешный ближний бой требует тщательного применения тактики, времени, точности и правильного использования ряда наступательных приемов ближнего боя. В частности, способность персонажа игрока пинать врагов и отбрасывать их назад подчеркивается такими опасностями окружающей среды, как стойки с шипами, открытый огонь и ловушки, которые находятся почти в каждой зоне боя, что часто может закончить бой более эффективно, чем использование только атак оружием.
Для игроков, которые создают своего персонажа, специализирующегося на Магии , заклинания могут использоваться для высвобождения наступательных эффектов, лечения персонажа игрока или для выполнения ряда полезных задач. Каждое использование заклинания потребляет различное количество маны игрока, которая постепенно восстанавливается с течением времени, но может быть восполнена быстрее за счет потребления зелий маны.
По мере того, как игрок выполняет задания в течение игры, Dark Messiah награждает его очками опыта, которые можно использовать для покупки навыков в одном из трех деревьев навыков : Combat, Magic и Miscellaneous. Дерево Combat повышает силу и эффективность физических атак. Дерево Magic предоставляет доступ к новым заклинаниям. Дерево Miscellaneous содержит общие улучшения полезности, включая Stealth.
Хотя некоторые враги будут оставлять полезные предметы после убийства, добыча в Dark Messiah в основном фиксированное дело. Ценные предметы размещаются в определенных местах, чтобы игрок мог их найти. Каждый предмет имеет фиксированные характеристики, и выбор предметов также ограничен, с относительно небольшим количеством различного оружия или доспехов в каждой категории. Кроме того, продвинутые предметы обычно требуют навыков, и в конечном итоге персонаж экипирует только несколько различных предметов в течение одного прохождения, в зависимости от того, какие навыки он решил развить у своего персонажа.
Dark Messiah представляет многопользовательский режим, в котором противоборствующие команды сражаются друг с другом и зарабатывают очки, выполняя стратегические маневры на большой карте. Есть две игровые фракции, состоящие из людей и нежити, а также пять игровых классов. Присутствует система настройки персонажа с ограничением, что игроки должны выбрать предопределенный класс и могут покупать только навыки, доступные для этого класса.
Также есть режим Колизей, в котором игроки сражаются по очереди в дуэлях один на один, в то время как другие игроки сидят в зале. Когда игроки не сражаются в текущем матче, они могут делать ставки XP на исход текущей дуэли.
Почти тысячу лет назад на поверхности Асхана бушевали Войны Огня. Люди, эльфы, гномы и их союзники сражались с ордами Демонов. Было нанесено великое опустошение, но в конце концов союзные силы одержали победу. Их победа во многом была обусловлена героической жертвой волшебника, известного как Сар-Элам, Седьмой Дракон. Используя свои почти божественные силы и поддержанные своими собратьями-волшебниками, Сар-Элам изгнал Демонов из мира в лимб вечного огня. Из сущности своего духа Сар-Элам соткал тюрьму, чтобы навсегда сдержать Демонов. Однако во время ритуала Сар-Элама что-то пошло не так. Магия, которую он призвал, не смогла создать полную тюрьму; мельчайшие изъяны остались в непроницаемом барьере, слабость, которая позволила демоническому влиянию просочиться в мир во время лунного затмения. Разгневанные, но терпеливые, Демоны затаились в своей тюрьме, выжидая... и планируя.
Все, что осталось от Седьмого Дракона, — это его череп. Теперь его называют Черепом Теней, его похитили те, кто был верен богине Матери Аше, создательнице мира и источнику всей магии. Они спрятали его в древнем храме на пустынном острове, вдали от козней людей, эльфов и демонов. Там Череп и сидит, ожидая дня, когда его силы могут снова понадобиться.
Спустя 67 лет после смерти Сар-Элама его ученик Сар-Шаззар предсказал, что однажды родится ребенок-полудемон, получеловек; странник между мирами, которого назовут «Темным Мессией» и который воспользуется реликвиями Седьмого Дракона, чтобы навсегда разрушить тюрьму Демонов.
Спустя 969 лет после смерти Сар-Элама, после того как молодой король Николай Гриффин был убит демоном-отступником, повелитель демонов Кха-Белет оплодотворил бывшую невесту Николая, Изабель Грейхаунд, и прежде, чем ее успели спасти, она родила Темного Мессию.
20 лет спустя начинается история Сарет.
Главный герой Dark Messiah — молодой человек по имени Сарет, находящийся под опекой волшебника Фенрига. После многих лет изучения искусств магии и физической подготовки в искусстве войны, он наконец отправляется в экспедицию, чтобы добыть редкий артефакт, известный как Кристалл Шантири. После нахождения Кристалла и уничтожения потенциальной конкурирующей экспедиции, Сарету поручают принести кристалл соратнику Фенрига, волшебнику Менелагу, который также является владыкой города Стоунхельм. У Менелага и Фенрига есть определенные «общие интересы», которые включают в себя поиск артефакта, называемого Черепом Теней. Менелаг, по-видимому, не может продолжать свои поиски без Кристалла. Чтобы направлять его на его пути, в разуме Сарета будет находиться дух по имени Ксана.
Вскоре после прибытия в Стоунхельм, Сарет становится свидетелем того, как нежить-циклоп и небольшая армия гулей, посланных Некромантами, прорывают оборону Стоунхельма и начинают подавлять стражу. Сарет нанимается для помощи в обороне, взяв под контроль баллисту . Используя это, ему удается оглушить нежить -циклопа достаточно долго, чтобы стражник успел ударить его в глаз, тем самым убив его. Увидев, что их самый ценный актив уничтожен, остатки вторгшихся сил поспешно отступают . Затем Сарет возобновляет поиски Менелага. Достигнув главных ворот поместья Менелага, Сарета встречает Лианна, молодая племянница и ученица Менелага. Той ночью все трое наслаждаются небольшим пиром в честь Сарета, после чего Менелаг сообщает Сарету, что следующим утром они отплывут, чтобы возобновить поиски Черепа.
Посреди ночи кристалл крадет гуль, который в процессе убивает Менелага. Затем Сарет преследует гуля до склада, где он находит некроманта Арантира, использующего силу кристалла, чтобы открыть портал в Нар-Хереш, город некромантов. Сарету удается украсть кристалл обратно и сбежать в доки, где он засыпает. Во сне он вспоминает свою встречу с Фенригом, за исключением того, что Фенриг говорит, что не доверяет Сарету в этой миссии одному, и говорит, что ему нужен кто-то, кто «держит его на поводке», когда он вызывает Ксану. Во сне Ксана кажется демоном и нападает на Сарета. Сарет и Леанна покидают Стоунхельм на лодке и отправляются на остров с Черепом Теней. По пути Сарет видит еще один сон, в котором он убивает Леанну, и Арантир намекает, что она только первая из многих жертв.
Прибыв на место, они обнаруживают, что экспедиция уничтожена, а большинство мужчин мертвы, убиты воинами орков . Сарет и Леанна преследуются в Храме Черепа Паокаем, которого Сарет убивает немного позже с помощью ворот, и Сарет в одиночку отправляется на вершину Храма, где он помещает Кристалл Шантири и побеждает вождя орков Аратока в поединке. Затем Арантир раскрывает себя и, кажется, убивает Леанну. Однако Сарет сбегает в склеп внизу и забирает Череп Теней. Затем Сарет получает видение Демонического Владыки Кха-Белета, который оказывается отцом Сарета. Кха-Белет называет Сарета Темным Мессией, а затем приказывает освободить его, используя силу Черепа. Сарет просыпается и видит Арантира, который берет череп, а затем пронзает Сарета пикой.
Подпитываемый демонической силой Ксаны , Сарет просыпается живым и обретает способность превращаться в демона, что дает ему сверхъестественную силу ценой здоровья. Лишившись всех своих вещей, Сарет использует форму демона, чтобы отбиваться от стражников-орков, пока он возвращает свои вещи. Ему удается покинуть остров и вернуться в Стоунхельм. Оказавшись там, он использует портал в Нар-Хереш. Там Сарет становится свидетелем того, как Лианну, которая все еще жива, бросают в яму с пауками. Спасение Лианны необязательно, но влияет на возможные концовки, которые может получить игрок. Независимо от выбора игрока, Сарет узнает о планах Арантира пожертвовать всем населением Стоунхельма, чтобы навсегда запечатать тюрьму Кха-Белеха.
Затем Сарет возвращается в осажденный Стоунхельм, сражаясь вместе с оставшимся человеческим сопротивлением. Если Лианна была спасена в предыдущей главе, Сарет может посетить святилище, чтобы очистить Ксану от своего тела. Если Сарет продолжит очищение, он потеряет способность превращаться в демона, но получит возможность использовать мощное святое оружие. Если Сарет не сможет или не захочет пройти ритуал очищения, ничего не изменится. В любом случае, выбор определяет, какие концовки может получить игрок.
В древнем некрополе, над которым был построен Стоунхельм, Сарет в конце концов воссоединяется с Леанной. Если игрок оставил ее в паучьей яме, она появляется как Лич, которого Сарет затем уничтожает. Если Сарет спас ее, но не очистился, она нападет на него. Если Леанну спасли, а Сарет очистился, она присоединится к Сарет в последней главе.
Затем Сарет пробирается через некрополь и в конце концов догоняет Арантира, когда тот собирается провести ритуал. Когда Сарет нападает на Арантира, он призывает своего Аватара Смерти, также показанного в Heroes V: Tribes of the East (дракон в Dark Messiah действительно напоминает пао кая, но все еще неясно, что это за дракон на самом деле). Сарет сражается с Драконом, что заставляет Арантира выполнить повторный призыв, во время которого Арантир уязвим. В конце концов Арантир побежден, и Сарету остается принять окончательное решение относительно Черепа.
Игрок может использовать Череп, чтобы запереть своего отца навсегда, или уничтожить Череп и освободить своего отца. Каждый вариант предлагает разную концовку. Последующая заставка будет немного отличаться в зависимости от того, кто сопровождает Сарета в конце игры — Лианна или Ксана, что дает игре в общей сложности четыре разных концовки.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Январь 2018 ) |
Критическая похвала предыдущей игры Arkane, Arx Fatalis , дала им возможность поработать с Valve над разработкой нового тайтла на их движке Source , и Рафаэль Колантонио решил сделать сиквел, Arx Fatalis 2. Однако плохие продажи первой игры затруднили поиск издателя. К ним обратилась Ubisoft и попросила применить игровой движок Arx Fatalis к их Might and Magic . Это стало Dark Messiah of Might and Magic . Он усовершенствовал ближний бой от первого лица Arx Fatalis с меньшим акцентом на ролевые элементы. [2]
Несмотря на то, что игра получила рейтинг «не для молодежи» от USK , Ubisoft объявила, что две немецкие версии Dark Messiah будут содержать некоторые изменения по сравнению с версией, выпущенной на международном уровне. [3] В частности, в немецкой версии нельзя отрубать головы или конечности врагов, врагов нельзя пронзить колом после смерти, горящие враги сразу же умрут, а их трупы нельзя будет изуродовать дальше после смерти. Ubisoft отдельно выпустила ограниченное издание «Международной версии» игры (только на английском языке), которая идентична версии игры, выпущенной в большинстве других стран, и которая также была выпущена в Германии. Однако с тех пор Bundesprüfstelle заявила после проверки в феврале 2008 года, что неотцензурированная версия игры, хотя и в значительной степени опирается на ближний бой и демонстрирует жестокий контент, не вредна для несовершеннолетних, поскольку одинаковое значение придается сеттингу в фэнтезийном мире и проработанной сюжетной линии. Со второй попытки оригинальная версия получила рейтинг «не для подростков» от USK , хотя эта версия с таким рейтингом еще не выпущена в Германии.
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox360 | |
Метакритик | 72/100 [4] | 52/100 [5] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox360 | |
Журнал компьютерных игр | [6] | Н/Д |
Край | 7/10 [7] | Н/Д |
Еврогеймер | 8/10 [8] | 6/10 [9] |
Фамицу | Н/Д | (X360) 27/40 [10] 22/40 [10] |
Игровой Информер | 9.25/10 [11] | 8/10 [12] |
GamePro | [13] | Н/Д |
GameRevolution | Н/Д | Д+ [14] |
GameSpot | 6.7/10 [15] | 3.5/10 [16] |
GameSpy | [17] | [18] |
GameTrailers | 8.1/10 [19] | 5.8/10 [20] |
GameZone | 7/10 [21] | Н/Д |
IGN | (Австралия) 8,8/10 [22] (США) 7/10 [23] | 5.7/10 [24] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | 4.5/10 [25] |
ПК-геймер (США) | 49% [26] | Н/Д |
411Мания | Н/Д | 8.1/10 [27] |
Сидней Морнинг Геральд | [28] | Н/Д |
Критическая реакция на Dark Messiah разделилась, особенно между США и остальным миром. Игра получила «смешанные или средние отзывы» на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [4] [5]
Game Informer похвалил версию для ПК за чистое веселье и красивую графику. [11] Напротив, GameSpot сказал, что в ней было много технических проблем, повторяющийся игровой процесс, предсказуемый сюжет и плохой многопользовательский режим. [15] Двое рецензентовавстралийского игрового ток-шоу Good Game дали игре оценку 8/10. [29] Также Hyper похвалил игру за ее «телекинез, великолепные бои и то, что на нее приятно смотреть», но раскритиковал ее за «плохие нечеловеческие бои [и] испорченную историю». [30]
Для Elements IGN отметил , что он упростил ролевой элемент оригинальной игры; игроки в Elements должны выбрать один из четырех предопределенных классов персонажей, которые получают навыки в соответствии со своей специальностью. [24] GameSpot раскритиковал проблемы управления и графику игры, заявив, что это «возможно, самая уродливая игра, работающая на движке Source ». [16] В Японии, куда игра была портирована для выпуска под названием Might and Magic: Elements (マイト・アンド・マジック エレメンツMaito ando Majikku Erementsu ) 17 июля 2008 года, Famitsu дал ей оценку 22 из 40, в то время как Famitsu X360 дал ей каждую оценку в две семёрки, одну шестерку и одну семёрку. [10]
GameSpot номинировал Elements на сомнительную награду «Плохо выглядящая игра» на своей церемонии награждения за видеоигры 2008 года. [31]
В интервью 15 августа 2012 года голландскому игровому сайту Gamer.nl креативный директор Might & Magic Эрван ле Бретон упомянул , что они обсуждают возможное продолжение Dark Messiah . Однако по состоянию на октябрь 2015 года [обновлять]Arkane Studios покинула Ubisoft, а команда Might & Magic все еще искала новую студию, которая могла бы заняться продолжением. [32] [ требуется обновление ]