Темная Земля

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Темная Земля
Разработчик(и)Калисто Развлечения
Издатель(и)МикроПроза
Дизайнер(ы)Гийом Ле Пеннек
Программист(ы)Николя Кокар
Художник(и)Фредерик Менне
Композитор(ы)Фредерик Мотт
Платформа(ы)Окна
Выпускать22 октября 1997 г. [1] [2] [3]
Жанр(ы)Приключения , экшн
Режим(ы)Одиночная игра

Dark Earth постапокалиптическая приключенческая игра с элементами экшена, разработанная Kalisto Entertainment и изданная MicroProse для Microsoft Windows в 1997 году. Рецензенты в целом были положительными, критики отмечали продуманный сюжет, обстановку и впечатляющие визуальные эффекты, хотя боевая часть подверглась критике. К 1999 году было продано 500 000 копий.

Геймплей

Бой в Dark Earth

Dark Earth — это игра от третьего лица , сосредоточенная на сборе предметов и ближнем бою с использованием оружия. Игровой мир наполнен разнообразным оружием, которое можно использовать до тех пор, пока оно не сломается, что требует постоянной необходимости пополнять коллекцию оружия главного героя Архана. Подавляющее большинство оружия подобрано или импровизировано, например, кухонные ножи и заточки . В Dark Earth очень ограниченное количество огнестрельного оружия , так как большинство людей забыли об огнестрельном оружии. Для нескольких избранных орудий, которые находит Архан, есть ограниченное количество боеприпасов, что делает оружие пригодным только в течение ограниченного времени. Архан также должен искать еду, так как это его единственное средство исцеления.

По мере продвижения Аркхана в его поисках он медленно начинает превращаться в существо тьмы. Его внешность, тон голоса и выбор диалогов меняются на протяжении всей игры. Также у Аркхана есть возможность реагировать на ситуации с помощью своей «темной стороны» (т. е. он будет говорить грубые вещи в диалоге или относиться к окружающей среде более агрессивно во время поиска).

Все окружения игры предварительно отрендерены , с 3D- моделированными персонажами, движущимися поверх них (как в Resident Evil ). Этот метод, хотя и позволяет создавать более детализированные окружения, исключает любое управление камерой. Все локации имеют фиксированные виды камеры, что может создавать трудности в некоторых боевых ситуациях на небольших территориях.

История

Фон

Dark Earth происходит через несколько столетий в будущем, когда столкновение метеорита с Землей (называемое «Великим катаклизмом») подняло огромные облака пепла и пыли, затмив солнечный свет. Тех, кто не погиб при столкновении, вскоре начали преследовать странные существа тьмы, и поэтому они начали искать убежище от «Темной Земли» — участков земли, где солнечный свет пробивался сквозь облака. В конце концов они нашли такие места. Называемые «Сталлитами», эти места света стали городами, и выжившие построили храмы в честь света. Действие игры происходит в Спарте, в Сталлите.

К моменту игры, спустя много столетий после основания Спарты, большинство граждан забыли свою историю и теперь поклоняются свету как богу, Солаару. Городом управляют Сансиеры, жрецы Солаара, которые поддерживают порядок и не дают существам тьмы проникнуть в пределы города. Игра фокусируется на Архане, «Хранителе огня», одном из военных защитников города.

Сюжет

Игра начинается с того, что Аркхан просыпается от кошмара, в котором он видит видение Великого Катаклизма и видит предсказание, что великая тьма будет угрожать Спарте, с которой он должен бороться. Затем он идет к главе Стражей Огня, Провосту Дхоркану, который приказывает ему охранять дверь зала совета в Храме Солаара, пока Верховный Провидец Солнца Лори проводит совещание. По пути в Храм Аркхан подслушивает, как его отец Рилсадхар, также Провидец Солнца, говорит Лори, что он боится, что большая опасность вот-вот поглотит Спарту. Он дает Лори что-то, говоря ей, что он не чувствует себя в безопасности, неся это сам. Аркхан занимает свой пост, но слышит шум из зала совета. Он врывается и обнаруживает, что на Провидцев Солнца нападают двое мужчин, одного из которых он убивает. Другой собирается напасть на Лори, но вмешивается Аркхан, и мужчина бросает что-то ему в лицо и убегает. Лори осматривает Аркхана и видит, что он заражен «Архиэссенцией Шанкра».

Аркхан просыпается некоторое время спустя и с ужасом обнаруживает, что он начал превращаться в существо тьмы. Целитель Танандар говорит ему, что он заражен тьмой и единственный способ спасти его - это "секретная энергия с рассвета времен". Танандар говорит, что Рилсадхар - один из немногих людей в Спарте, кто знает, где она находится. Аркхан идет к Рилсадхару, который говорит ему, что ему запрещено приводить его к тайне и что он должен нарушить свои обеты как Провидца Солнца, чтобы сделать это, но только после получения одобрения от Дхоркана. Затем Аркхан видит Калхи, свою жену, которая в ужасе от того, что с ним случилось, и говорит ему, что Дхоркан взял под контроль город, объявил военное положение , запер ворота и послал Стражей Огня на поиски новых нападающих.

Аркхан отправляется на встречу со своим отцом, но Рилсадхар не приходит, поэтому Аркхан отправляется на его поиски. Он узнает, что Лори скрылся, а его лучший друг и коллега-Хранитель Зед возглавляет охоту на новых «еретиков» в Нижнем городе. Затем Аркхан узнает, что Рилсадхар исчез, а Хранители Огня арестовали Калхи. Он вытаскивает ее из тюрьмы, и они направляются в Нижний город, чтобы увидеть своего друга, мусорщика Дэнриса, который говорит им, что им нужно поговорить с человеком по имени Армал Садак, главным мусорщиком. Садак говорит Аркхаму, что люди, напавшие на Sunseers, — это группа головорезов, известных как Конкалиты, которые живут в канализации. Однако они сделали это по приказу кого-то другого, хотя Садак не знает кого. Он также рекомендует Аркхану найти Леону, отшельницу , которая живет за пределами Спарты в Темной Земле.

Пока Калхи остается с Дэнрисом, Архан отправляется в канализацию и обнаруживает, что лидер конкалитов, Сордос, планирует захватить Верхний город. Архан также узнает, что Сордос и Дхоркан работают вместе. Однако Дхоркан не тот, кто стоит за атакой на Солнечных провидцев. Сордос находится в сговоре с другим Солнечным провидцем, который стоит за всем. Затем Архан находит Сордоса в разговоре с Танандаром, который раскрывает, что держит Рилсадхара в плену. Архан убивает их обоих и входит в камеры, находя Зеда. Зед говорит Архану, что Танадар стоит за всем и стремится найти древний секрет, чтобы уничтожить его и навсегда изгнать свет из Спарты. Затем Зед превращается в существо тьмы, и Архан вынужден убить его.

Аркхан возвращается в Верхний город, чтобы противостоять Дхоркану, но тот убегает через секретный проход в его кабинете. Аркхан преследует его до Нижнего города, где сталкивается с воскресшим Танандаром. Он рассказывает, что Рилсадхар выпил Архиэссенцию, которая наполняет душу Танандара, и теперь Рилсадхар стал слугой Танандара. Танадар посылает Рилсадхара уничтожить Колодец Света в самом сердце города. Рилсадхар делает это, но умирает в процессе. Затем Аркхан встречает Лори, которая говорит ему, что с разрушением Колодца Света стены города больше не защищают его от созданий тьмы. Она также говорит ему, что у города есть только один шанс на спасение; Рилсадхар провел много лет, исследуя происхождение света в Колодце Света. Если Аркхан сможет продолжить исследования Рилсадхара, он может найти способ спасти город; Под городом находится источник безграничного света, но он бездействует и его нужно активировать — это то, что исследовал Рилсадхар. Лори дает Аркхану часть ключа от хранилища Рилсадхара (предмет, который Рилсадхар дал Лори ранее) и призывает его найти способ получить доступ к энергии света.

Затем Аркхан приступает к поиску остальной части ключа. Он находит первую часть у главного строителя города, Бандора, который говорит ему, что остальные части ключа у Зеда и Леоны. Аркхан находит и побеждает Дхоркана, а затем обнаруживает секретный бункер времен Великого катаклизма, содержащий гибернационные капсулы и видеофайлы, подробно описывающие, как люди пытались выжить в бункере после столкновения с метеоритом. Затем он встречает вора, который держит часть ключа Зеда. Аркхан убивает его и забирает ключ. Двигаясь по городу, Аркхан замечает, что повсюду люди начинают превращаться в существ тьмы. Он спускается в канализацию и находит Дхоркана, умирающего в тюрьме Конкалита. Дхоркан сожалеет о своих действиях, понимая, что его использовали Сордос и Танадар. Он советует Аркхану не встречаться с Тананадаром, и что яд, брошенный в лицо Аркхана, на самом деле был кровью Танадара. Он умирает, и Архан обнаруживает секретный подводный проход за пределы города.

Вскоре он встречает Леону. Сообщив ей, что Колодец Света был разрушен, что Рилсадхар мертв и что Танадар больше не человек, Леона потрясена, услышав о том, что произошло. Она раскрывает, что секрет Колодца Света был известен лишь немногим, известным как Посвященные, и что знание о нем восходит к началу времен, за тысячелетия до Великого Катаклизма. Колодец содержит Силу Света, и Рилсадхар пытался найти ее источник в гробнице глубоко под городом. Леона раскрывает, что если источник будет найден, Сила Света уничтожит Силу Тьмы в Танандаре, который, как и Лори, Рилсадхар, Зед и Леона, был Посвященным. Затем она дает ему последнюю часть ключа от хранилища Рилсадхара. Архан возвращается в город, находя повсюду мертвых Стражей. Умирающий Страж рассказывает, что существа тьмы проникли в Спарту.

Аркхан входит в хранилище Рилсадхара и находит исследование о том, как получить доступ к Гробнице Рунка, источнику Колодца Света. Рилсадхар обнаружил, как войти в гробницу, но не смог найти дверь. Однако, используя взрывчатое вещество, найденное в бункере, Акхан может найти дверь, которая была спрятана в центре города. Теперь почти полностью превратившись в существо тьмы, он входит в гробницу. Пройдя ряд ловушек, он достигает центра гробницы, но понимает, что за ним следовал Танандар, теперь превратившийся в монстра тьмы. Танандар пытается уничтожить источник Света, но Аркхан блокирует его. Они сражаются, и Аркхану удается победить и уничтожить Танандара. Затем Аркхан входит в источник, который говорит ему, что пришло время для «Великого Пробуждения», когда башня света выстреливает в небо высоко над городом, изгоняя Тьму.

Разработка

Игра находилась в разработке в течение двух лет. [4] Большая часть работы над игрой была проделана в центре разработки Mindscape в Бордо , Франция . [ 5] Модели лиц персонажей были собраны из различных частей (например, глаз, скул), выбранных из коллективной базы данных персонажей, а не созданы из одной модели. [5]

Планы Kalisto по созданию сиквела Dark Earth так и не были реализованы [6], хотя они и выпустили в партнерстве с французским издателем Multisim настольную ролевую игру , основанную на мире Dark Earth . [7]

Хотя Sony и Konami выразили заинтересованность в издании, порт Dark Earth для PlayStation 2 был отменён на ранней стадии разработки. [8] [9]

Прием

Продажи

Dark Earth было продано 500 000 копий по всему миру к середине 1999 года. [10] [11] Однако, в США игра потерпела коммерческий провал, где к апрелю 1999 года ее продажи составили 54 200 копий. Том Николс из Microprose обвинил в этом конкуренцию со стороны The Curse of Monkey Island и Blade Runner , которые, по его словам, отвлекли розничных торговцев от Dark Earth , а покупателей — от покупки. Он также отметил, что «мы подписали контракт на игру на поздних этапах ее разработки, поэтому у нас не было достаточно времени, чтобы создать предварительную осведомленность и ажиотаж, которые вам нужны для того, чтобы добиться успеха сегодня». [12]

Обзоры и награды

Dark Earth получила в целом положительные отзывы и имела совокупный рейтинг 71% на GameRankings . [13] Она была названа лучшей приключенческой игрой 1997 года по версии CNET Gamecenter , чьи редакторы назвали ее «прекрасно задуманной и выполненной» и примером того, как «создается превосходная приключенческая игра». [17] Игра также была финалистом премии Codie от Software Publishers Association 1997 года «Лучшая приключенческая/ролевая игра» , которую она в конечном итоге проиграла Diablo . [18]

Критики в целом считали сюжет игры его самым сильным активом. [6] [15] [16] [19] Next Generation , например, прокомментировала, что «Ценность приключения в сюжете, а Dark Earth впечатляюще продумана и глубока. Дизайнеры Kalisto очень тщательно создавали внутренне согласованный мир, от истории до окружения. Таким образом, среда Stalite Dhominyon богата деталями, не прибегая к ненужным описаниям». [15] Крис Андерсон из PC Zone высказал мнение, что, несмотря на значительные недостатки в кинематографическом производстве игры, «одной богатой сюжетной линии будет достаточно, чтобы большинство людей остались довольны, а с дополнительными развлечениями в виде рукопашных боев и элементов решения головоломок Dark Earth предлагает хорошо продуманный игровой процесс, который должен понравиться многим геймерам, которых обычно не привлекает жанр приключений». [16]

Бой был воспринят более негативно, большинство критиков посчитали его неуклюжим и разочаровывающим из-за минимального контроля над персонажем игрока. [6] [15] [19] Использование фиксированных углов камеры также критиковалось как вызывающее разочарование как в бою, так и в решении головоломок, [6] [15] [16] [19] но графика была предметом общей похвалы большинства рецензентов из-за таких элементов, как отличительные модели персонажей, великолепное окружение и впечатляющие эффекты. [6] [16] [19] Джефф Сенгстак из GameSpot , хотя и критиковал фиксированные углы камеры, написал, что « Dark Earth отличается превосходной графикой, выдающейся 3D-анимацией персонажей и уникальным приключенческим боевиком в одной прекрасно созданной упаковке. Авантюристы, жаждущие глубокой и насыщенной истории с тщательно проработанными персонажами в сочетании с лихими боевыми действиями и сложными головоломками и решением проблем, не ищите дальше». [6] Томас Гарсия из Game Revolution также отметил, что тот факт, что игра имеет низкие системные требования без ущерба для впечатляющей графики, делает ее особенно привлекательной для людей с медленными настройками ПК. [14]

GamePro дал игре оценку 4,5 из 5 за графику, звук и фактор удовольствия, а также 3,5 за управление, заключив: « Dark Earth не выходит за рамки — на самом деле, она даже не преодолевает типичные недостатки своего жанра — но захватывающий сюжет стоит затраченных усилий». [19] Next Generation также прокомментировала, что Dark Earth — одна из лучших приключенческих игр на рынке, но она сохранила обычные ограничения жанра. [15]

Ссылки

  1. Staff (22 октября 1997 г.). "Now Shipping". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 5 декабря 2019 г.
    Сейчас в продаже: «...Темная Земля...»
  2. ^ "Dark Earth (PC)". GameSpy . Получено 19 октября 2013 г.
  3. ^ "Dark Earth (1997) Windows release dates". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 3 апреля 2018 г. .
  4. Ли, Хелен (16 июня 1997 г.). «Kalisto представляет линейку игр на E3». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 мая 1999 г. Получено 27 июля 2022 г.
  5. ^ ab "Dark Earth". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С.  82–84 .
  6. ^ abcdefg Сенгстак, Джефф (6 ноября 1997 г.). "Обзор Dark Earth". GameSpot . Получено 14 июля 2013 г.
  7. ^ "Dark Earth" (на французском). Grog . Получено 3 августа 2013 г.
  8. ^ "Dark Earth (PlayStation 2)". IGN . Получено 3 августа 2013 г. .
  9. ^ "Dark Earth (PlayStation 2)". GameSpy . Получено 19 октября 2013 г.
  10. ^ «Ридли Скотт выбрал компанию Николаса Гоме «Kalisto Entertainment» для производства телесериала «Темная Земля» (PDF) . kalisto.com . 9 июня 1999 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 ноября 2000 г. Получено 16 мая 2022 г.
  11. ^ Пакетт, Эммануэль (8 июля 1999 г.). «Le gamin qui fait jouer la planète». L'Express (на французском языке). Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года.
  12. Saltzman, Marc (4 июня 1999 г.). «Топ-10 игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 16 июня 2000 г.
  13. ^ abc "Dark Earth". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 4 сентября 2013 г.
  14. ^ ab Garcia, Thomas (5 июня 1997 г.). "Dark Earth Review". Game Revolution . Получено 14 июля 2013 г.
  15. ^ abcdef "Finals". Next Generation . № 37. Imagine Media . Январь 1998. С.  158–159 .
  16. ^ abcde Андерсон, Крис (13 августа 2001 г.). "Обзор Dark Earth". PC Zone . Архивировано из оригинала 4 января 2007 г. . Получено 4 августа 2013 г. .
  17. The Gamecenter Editors (28 января 1998 г.). "The Gamecenter Awards for 97!". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 13 февраля 1998 г.
  18. ^ "Software Industry Unites in Celebration for 1998 Codie Awards" (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния : Ассоциация издателей программного обеспечения. 23 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 г. Получено 17 июля 2019 г.
  19. ^ abcde Боба Фатт (январь 1998). "Обзор PC GamePro: Dark Earth". GamePro . № 112. IDG . стр. 65.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Темная_Земля&oldid=1256274627"