Темная Преданность | |
---|---|
Разработчик(и) | Мастерская в Хиберниане |
Издатель(и) | Команда Аркады |
Дизайнер(ы) | Луи Денизе |
Программист(ы) | Луи Денизе |
Художник(и) | Александр Магнат |
Автор(ы) | Артур Дос Сантос |
Композитор(ы) | Артур Дос Сантос |
Двигатель | Clickteam Fusion 2.5 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dark Devotion — ролевая игра 2019 года, разработанная Hibernian Workshop и изданная The Arcade Crew. Она была выпущена для Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch . Разработка началась в 2015 году, а успешная кампания на Kickstarter была запущена два года спустя.
Dark Devotion следует за посвященным рыцарем-тамплиером, которому их бог поручил исследовать павший храм. Ей приходится балансировать между верой и храбростью, пытаясь очистить его от демонов. Он получил неоднозначные отзывы критиков.
Dark Devotion начинается с того, что рыцарь-тамплиер входит в храм. В конце концов она попадает в убежище Filthblood. Оттуда игрок может исследовать подземелья, улучшать свои навыки и общаться с неигровыми персонажами (NPC). Можно разблокировать короткие пути и порталы, что позволяет быстрее перемещаться по мирам игры. [1]
Тамплиер может атаковать, уклоняться, парировать и блокировать. [2] Выносливость истощается, когда тамплиер делает бросок или уклоняется. [3] Атака оружием также истощает выносливость; количество потерянного зависит от размера оружия. [4] Игроки зарабатывают Веру, когда убивают врагов, что позволяет им покупать перки. [1] [2] Вера также используется как форма маны . [2] Перки имеют пять уровней, но на уровне можно использовать только один. Игрок может выбрать, какой перк он хочет активировать в хабе, и может переключать их в зависимости от ситуации или комплектации снаряжения. В игровых зонах можно найти таблички, которые открывают постоянные улучшения характеристик , такие как повышенная выносливость или урон. [1] Тамплиер может стать сильнее, найдя снаряжение. Есть два слота для оружия, один слот для брони и один для амулета или аксессуара. [1] Броня определяет количество ударов, которые может выдержать Тамплиер, прежде чем он потеряет здоровье, а аксессуары определяют количество здоровья, которым обладает Тамплиер. [1] Тамплиер может получать Благословения и Болезни, которые дают положительные и отрицательные эффекты. [2]
Некоторые типы брони, такие как тяжелая броня, могут обеспечить дополнительную защиту за счет более медленной регенерации выносливости. Другие виды брони могут обеспечить меньшую защиту, но увеличивают шанс тамплиера нанести критический удар . [4] Тамплиер может столкнуться с боссами во время исследования. Некоторых боссов необходимо победить, чтобы продвинуться в игре. Из-за взаимосвязанной природы четырех миров игрок имеет доступ к нескольким различным путям. [1] Это позволяет игроку пропускать определенные области или боссов. [1]
Телепортационные алтари можно найти по всей карте игры. Одновременно может быть активен только один алтарь. [2] В Filthblood игрок может использовать односторонний портал, чтобы вернуться к последнему активированному алтарю. [2] Если тамплиер умирает, она теряет свое снаряжение и возрождается в убежище Filthblood с низким уровнем здоровья и брони. [1] [2] Некоторые виды оружия и брони, например, те, что выпадают из боссов или получены в качестве награды за выполнение квеста, разблокируются навсегда. Игроки могут выбрать, с кем начать игру, из игрового центра. Никакие аксессуары или руны не сохраняются после смерти. [1] В убежище игрок может использовать свои очки опыта для улучшений, принимать побочные квесты и собирать снаряжение у кузнеца . [2] Убежище Filthblood также содержит четыре двери, которые ведут в каждый из четырех миров игры. [2]
Разработка Dark Devotion началась в 2015 году. Игра прошла процесс Steam Greenlight , и разработчики начали кампанию Kickstarter, стремясь собрать 20 000 евро на финансирование разработки игры. [5] Кампания завершилась 17 октября, было собрано 31 796 евро. [5] [6] Dark Devotion была анонсирована The Arcade Crew 3 апреля 2018 года, а релиз запланирован на тот же год для ПК и консолей. [7] [8] Игровая демоверсия была представлена на PAX East 2018. [9] [10] Демоверсия игры снова была представлена на E3 2018. [11] Dark Devotion была отложена до первого квартала 2019 года 17 октября 2018 года . В тот же день был опубликован дневник разработчиков, в котором обсуждалась вселенная игры, ее дизайн и сценарий. [12] В январе 2019 года был выпущен трейлер, демонстрирующий боссов игры. [13] [14]
Источниками вдохновения стали художники эпохи романтизма , такие как Эжен Делакруа , и французская готическая архитектура XIV века . Истории и концепции Г. Ф. Лавкрафта об антигерое помогли разработчикам усовершенствовать сюжетную линию и развитие персонажей Dark Devotion . [15]
Dark Devotion вышла для Windows 25 апреля 2019 года, а для PlayStation 4 и Nintendo Switch — 24 октября 2019 года. [16] [17] Физический релиз от Limited Run Games начался в конце 2019 года. [18]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 72/100 [а] [19] ПС4: 72/100 [б] [20] НС: 65/100 [в] [21] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 27/40 [22] |
RPGamer | 4/5 [1] |
Сайт РПГ | 6/10 [4] |
Экранная тирада | 4/5 [2] |
Окна Центральные | 4.5/5 [3] |
Dark Devotion получил «смешанные или средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [19] [20] [21] Игра получила оценку 27/40 от Famitsu на основе индивидуальных рецензий 7, 6, 7 и 7. [22]
Рич Эдмондс из Windows Central благосклонно сравнил Dark Devotion с серией Dark Souls . Он назвал визуальные эффекты «потрясающими», а игровой процесс — «невероятным». Однако Эдмондс посчитал, что музыка была однообразной, а опции — тусклыми. [3] Филлип Тиннер из Screen Rant описал Dark Devotion как «впечатляющую инди-игру». Он считал, что у игры были проблемы, но чувствовал, что незначительные из них можно простить из-за размера Hibernian Workshop. [2]
Брайан Витале из RPG Site назвал Dark Devotion «прекрасной», посчитав, что она взяла слишком много идей, чтобы создать «связный» опыт. Он считал, что характер игрового прогресса препятствует дизайну квестов и стимулам к исследованию. [4]
Харалампос Пападимитриу из RPGamer похвалил боевую механику игры и элементы rogue-lite. Он похвалил «захватывающий» сюжет и мир игры. Он чувствовал, что некоторые системы могли бы быть более развитыми, и чувствовал, что ограниченные способности и инвентарь могут ограничить возможности игрока. [1]
Год | Церемония | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2018 | BitSummit 2018 | Премия «Вермиллион Гейт» | Номинированный | [23] |
Премия за визуальное совершенство | Номинированный |