Смертельные комнаты смерти

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Смертельные комнаты смерти
Разработчик(и)Технологии Webfoot
Издатель(и)Технологии Webfoot
Производитель(и)Дана Доминиак
Дизайнер(ы)Эрик Хермансен
Композитор(ы)Ларс Кристиан Аасбренн
Платформа(ы)Windows , Linux , Mac OS
Выпускать1996
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Deadly Rooms of Death ( DROD ) — видеоигра-головоломка, созданная Эриком Хермансеном в 1996 году. Оригинальная версия игры была опубликована Webfoot Technologies . В 2000 году автор выкупил права у Webfoot и опубликовал исходный код ; [1] он продолжает поддержку и разработку под именем Caravel DROD .

Сюжет

У короля Дугана проблема. Он позволил своим стражникам есть свою еду в подземелье, и они разбрасывают крошки по всему месту, так что внезапно его прекрасные подземелья кишат тараканами, не говоря уже о гоблинах, змеях, злых глазах и других отвратительных существах. Это действительно вышло из-под контроля. Битро Будкин, выдающийся истребитель подземелий и главный герой, вызван в замок и, после короткого инструктажа Дуганом, брошен в подземелье с надежно запертыми за ним дверями. Имея в своем распоряжении только «Really Big Sword™», наш герой должен очистить это место, чтобы заключенные могли подвергнуться пыткам в чистой и безопасной среде.

Геймплей

Игра полностью основана на плитках и происходит на прямоугольной сетке 38×32. Большинство монстров и объектов занимают одну плитку, хотя некоторые монстры (например, змеи) занимают несколько соединенных плиток. Каждая комната представляет собой отдельную головоломку, и чтобы решить ее, игрок должен победить всех монстров в комнате и выйти из нее. Игрок управляет движением Beethro Budkin, истребителя подземелий, вооруженного «Really Big Sword». В вымышленном мире, где происходит игра (Eighth), его работа как Smitemaster заключается в очистке подземелий от вторгшихся монстров. Большая часть игрового процесса вытекает из этой концепции или развивает ее.

Поскольку игра также пошаговая, монстры или объекты будут двигаться только один раз за ход. Каждый тип монстров имеет свой алгоритм движения, в зависимости от его местоположения относительно игрока. В результате Deadly Rooms of Death требует логического решения проблем, а не рефлексов. Каждый ход игрок может ждать, перемещать Beethro в любой из восьми граничащих с его текущим квадратов (если он еще не занят) или поворачивать свой меч на 45 градусов. В некоторых комнатах просто требуется найти последовательность ходов, которая позволит Beethro победить всех монстров, не будучи убитым; в других комнатах требуется решать более сложные головоломки, благодаря игровым элементам, таким как сферы, которые открывают и закрывают двери, люки, которые падают, если на них наступить, и так далее.

Разработка

Игра была разработана Эриком Хермансеном. [2] В 1996 году игра была выпущена в продажу компанией Webfoot Technologies как версия 1.03. Вскоре после этого были выпущены версии 1.04 и 1.11, исправляющие некоторые ошибки с неразрешимыми комнатами и уровнями. Эта ранняя версия широко известна как Webfoot DROD . Поскольку игра оказалась коммерчески неудачной, издатель прекратил распространение игры около 1999 года. [3]

Ремейки

В 2000 году оригинальный автор игры получил разрешение от Webfoot на открытие исходного кода игры и выпустил исходный код под лицензией Mozilla Public License 1.1. С помощью нескольких добровольцев он воссоздал игру с нуля , переписав весь игровой движок и создав для нее улучшенную графику и новую музыку. Однако главный экран игры остался в основном таким же, как и в оригинальной версии Webfoot. Эта версия, версия 1.5, широко известна как Caravel DROD и была впервые выпущена в конце октября 2002 года. [4]

Версия 1.6, также называемая DROD: Architects' Edition , включала улучшения некоторых графических элементов, но, что самое важное, редактор уровней, и была выпущена в 2003 году. [4] Разработанные сообществом комнаты и уровни сгруппированы в пакеты, называемые «трюмами», и расширяют игровой процесс за пределы навязанных сообществом задач предыдущих версий. [4]

Коммерческий ремейк оригинальной игры DROD также был выпущен на этом движке под названием DROD: King Dugan's Dungeon . Несколько коммерческих дополнений также были выпущены для этого движка как «Smitemaster's Selections», такие как «The Choice» (2005), «Perfection» (2005), «Halph Stories» (2005), «Beethro's Teacher» (2006), «Journeys End» (2006), «Devilishly Dangerous Dungeons of Doom» (2008), «Smitemaster for Hire» (2009), «Truthlock Method» (2011), «Flood Warning» (2012), «Treacle Stew» (2022). [5]

Версия Adobe Flash, состоящая из обновленной версии King Dugan's Dungeon, была выпущена в июне 2012 года. В настоящее время существует 5 «Эпизодов». [6]

Продолжения

Вторая игра в серии, DROD: Journey to Rooted Hold , была выпущена 1 апреля 2005 года для Windows , Linux и Mac . Она следует за Beethro, племянник которого внезапно сбежал. Во время поисков Halph, Beethro оказался под поверхностью мира, преследуемый демоном. [7] Все рассматривается сверху вниз , и игрок может видеть монстров и другие объекты в каждой посещенной комнате. [7] Каждый уровень спроектирован таким образом, что есть только один путь внутрь и наружу. [7] Движение пошаговое , то есть каждый раз, когда нажимается кнопка, Beethro будет перемещаться на один шаг в нужном направлении. [7] Как только действие будет выполнено, ближайшие враги также сделают свой ход. [7] Поскольку очков здоровья нет, любой контакт с врагами или ловушками приведет к потере жизни. [7] Также называемая DROD 2.0, игра включает в себя множество новых дополнений и улучшений, таких как расширенный сюжет с внутриигровыми диалогами, графика более высокого разрешения; улучшенные пользовательские интерфейсы как в редакторе, так и в игре; новые монстры и элементы головоломок; дополнительная настраиваемость для удержаний, система скриптов и подключение к онлайн-базе данных DROD. [4]

Третья игра в серии, DROD: The City Beneath , или DROD 3.0, была выпущена в апреле 2007 года. Она включает в себя все функции Journey to Rooted Hold , а также полностью новый официальный холд с внутриигровыми диалогами, три новых стиля дизайна и еще более улучшенную настраиваемость и сетевое взаимодействие. Поддержка кат-сцен, система освещения с трассировкой лучей и переменные, которые позволяют нелинейное развитие сюжета, являются наиболее заметными новыми функциями DROD:TCB.

В качестве дополнительной игры DROD RPG была выпущена 12 сентября 2008 года. Созданная Майком Раймером, DROD RPG представляет собой игру DROD, соединенную с несколькими элементами RPG, включая хитпоинты, снаряжение и возможность менять оружие. Игра выводит франшизу DROD в новом направлении и представляет нового персонажа, Тендри, члена стойкой армии, который пытается найти свой путь в мир на поверхности. Некоторые из старых элементов головоломок были изменены, чтобы отразить стиль RPG, включая ключи для открытия дверей, которые раньше открывались при других условиях.

Пятая игра под названием DROD 4: Gunthro and the Epic Blunder была выпущена 1 апреля 2012 года — она включала несколько новых игровых элементов и три новых графических и музыкальных стиля, а также включала в себя некоторые дополнительные возможности скриптинга. DROD 4 является приквелом к ​​оригинальной истории, и, хотя она была выпущена позже остальных, ее действие происходит до «Путешествия в Корневую Крепость».

Шестая игра под названием DROD 5: The Second Sky была выпущена 21 июня 2014 года. Это эпическое завершение истории Beethro. Она включает новые типы оружия, карты мира и дополнительную поддержку скриптов, звука и голоса.

Прием

DROD имеет самый высокий рейтинг среди игр-головоломок, перечисленных в Home of the Underdogs [4] , и была рекомендована Эдом Пеггом-младшим из Математической ассоциации Америки [8] и Тони Дельгадо из GameSetWatch [4] .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Исходный код на caravelgames.com
  2. ^ История DROD на caravelgames.com
  3. ^ Обзор DROD
  4. ^ abcdef Тони Дельгадо (1 января 2007 г.). "КОЛОНКА: 'Beyond Tetris' - Deadly Rooms of Death". GameSetWatch . Получено 03.07.2010 .
  5. ^ "Smitemasters Selections" . Получено 18 января 2014 г.
  6. ^ "Flash DROD". 16 июня 2012 г. Получено 21 июня 2012 г.
  7. ^ abcdef Коэн, Питер (17 апреля 2006 г.). «DROD: Journey to Rooted Hold». Macworld . Получено 14 апреля 2020 г. .
  8. Эд Пегг-младший (16 июня 2005 г.). «Математические игры: Смертельные комнаты смерти» . Получено 30 июля 2010 г.
  • Игры Caravel (исходный код)
  • Смертельные комнаты смерти в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Смертельные_комнаты_смерти&oldid=1254409963"