DICE (компания)

Шведский разработчик видеоигр, принадлежащий Electronic Arts

EA Digital Illusions CE AB
Кости
Раньше
  • Цифровые иллюзии HB (1992–1993)
  • Цифровые иллюзии CE AB (1993–2006)
Тип компанииДочерняя компания
ПромышленностьВидеоигры
Основанмай 1992 г .; 32 года назад в Векшё , Швеция. ( 1992-05 )
Основатели
Штаб-квартира,
Швеция
Ключевые люди
Ребекка Кутаз ( генеральный менеджер )
Продукция
Количество сотрудников
714 [1]  (2020)
РодительElectronic Arts (2006–настоящее время)
ПодразделенияЛаборатории Frostbite
Веб-сайтdice.se

EA Digital Illusions CE AB ( торговое название : DICE ) — шведский разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Стокгольме . Компания была основана в 1992 году и с 2006 года является дочерней компанией Electronic Arts. Среди ее релизов — серии Battlefield , Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront . Через свое подразделение Frostbite Labs компания также разрабатывает игровой движок Frostbite .

История

Основание и ранние годы (1992–2000)

Компания Digital Illusions была основана в мае 1992 года Олофом «Олле» Густавссоном, Маркусом Нюстремом, Фредриком Лильегреном и Андреасом Аксельссоном, четырьмя друзьями и бывшими членами The Silents, демо-группы , разрабатывавшей игры для систем Amiga . [2] Все четверо учились в Университете Векшё , поэтому DICE была основана в Векшё . [2]

Расширение (2000–2004)

В 2000 году DICE приобрела разработчика Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ). [3] В результате приобретения DICE унаследовала находившуюся в разработке Battlefield 1942. [ 3] Патрик Сёдерлунд , основавший Refraction Games в 1997 году, впоследствии присоединился к DICE в качестве генерального директора . [4] За этим последовало слияние Sandbox Studios в апреле 2001 года. [5] Sandbox Studios добавила 50 сотрудников к штату DICE, что в общей сложности составило 150 сотрудников. [6] В сентябре 2004 года DICE также объединилась с Trauma Studios в Нью-Йорке . [7] [8] В то время в Trauma Studios работало девять человек. [9]

Приобретение компанией Electronic Arts (2006–настоящее время)

В ноябре 2004 года Electronic Arts (EA) объявила о намерении выкупить все находящиеся в обращении акции DICE по цене 61 крона за акцию, при этом крайний срок закрытия сделки был назначен на 27 декабря. [10] На тот момент EA владела 18,9% акций DICE. [11] Первоначально предложение было отклонено акционерами, представляющими 28% акций DICE, 15 декабря, [12] после чего EA скорректировала свое предложение 20 декабря, намереваясь купить только 44,5% по той же цене за акцию, продлив срок действия предложения до 20 января 2005 года. [13] 25 января 2005 года акционеры согласились на приобретение, и EA увеличила свою долю в DICE до 59,8%. [14] [15]

В марте 2006 года EA объявила о новом плане по приобретению всех находящихся в обращении акций DICE по цене 67,50 крон за акцию. [16] Приобретение было завершено 2 октября, при этом 2,6 миллиона акций DICE были переданы EA в обмен на общую сумму 175,5 миллионов крон. [17] [18] Вскоре после приобретения, 5 октября, EA закрыла Digital Illusions Canada, студию DICE, базирующуюся в Онтарио . [19] 25 сотрудников, работавших в студии в то время, получили возможность перейти в штаб-квартиру DICE в Стокгольме или в любую другую студию EA. [20] Соучредитель DICE Лильегрен объявил 16 октября, что он основал RedJade в качестве преемника Digital Illusions Canada. [21]

В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, известное как DICE LA, которым руководили бывшие старшие сотрудники ранее закрытой студии EA Danger Close Games . [22] DICE LA в целом занималась поддержкой DICE и других игр EA и не создавала никаких собственных игр. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назначен новым руководителем студии в январе 2020 года. В то время Зампелла указал, что они, скорее всего, отделятся от DICE и изменят свое название, чтобы отразить это. [23] DICE LA объявила о своем новом названии, Ripple Effect Studios, в июле 2021 года, но в остальном находится под управлением Зампеллы, и хотя они закончат работу над Battlefield 2042 , будут двигаться в новом направлении после ее выпуска. [24]

2 декабря 2021 года Electronic Arts объявила, что Винс Зампелла, соучредитель Respawn Entertainment и глава Ripple Effect Studios, будет курировать серию Battlefield в будущем, а Ripple Effect возглавит разработку «новых впечатлений» франшизы вместо DICE. [25] [26] Вместе с объявлением стало известно, что генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон покидает EA, а его место займет Ребекка Кутаз, бывший управляющий директор Ubisoft Annecy . [27]

Технологии

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа(ы)
1992Мечты о пинболеАмига
Фантазии пинболаАмига, Амига CD32
1993АмиганоидАмига
1994БлагодетельАмига, Амига CD32
1995Иллюзии пинболаАмига, Амига CD32, MS-DOS
1997Настоящий пинболPlayStation , Sega Сатурн
S40 ГонкиМайкрософт Виндоус
1998МоторхедMicrosoft Windows, PlayStation
1999Чемпионат Швеции по шоссейно-кольцевым гонкамМайкрософт Виндоус
2000Чемпионат Швеции по кузовным гонкам 2
Чемпион по верховой езде: наследие Роузмонд Хилл
Michelin Rally Masters: Гонка чемпионовMicrosoft Windows, PlayStation
НАСКАР ХитPlayStation
2001ШрекXbox
2002RalliSport ChallengeMicrosoft Windows, Xbox
Pryzm: Глава первая — Темный единорогПлейстейшен 2
Поле битвы 1942 г.macOS , Microsoft Windows
Шрек: Очень большойGameCube
Вызов V8Майкрософт Виндоус
2003Поле битвы 1942: Дорога в РимmacOS, Microsoft Windows
Безумие Мидтауна 3Xbox
Battlefield 1942: Секретное оружие Второй мировой войныmacOS, Microsoft Windows
2004РаллиСпорт Вызов 2Xbox
2005Поле битвы 2Майкрософт Виндоус
Battlefield 2: Современный бойPlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006Поле битвы 2142macOS, Microsoft Windows
2008Поле битвы: Плохая компанияPlayStation3 , Xbox360
Зеркальный крайMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009Герои поля битвы [1]Майкрософт Виндоус
Поле битвы 1943 г.PlayStation3, Xbox360
2010Поле битвы: Плохая Компания 2iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Need for Speed: Погоня [2]Android , iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii , Windows Phone , Xbox 360
Поле битвы Онлайн [3]Майкрософт Виндоус
Медаль Почета [4]Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011Battlefield Play4FreeМайкрософт Виндоус
Поле битвы 3iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Поле битвы 4Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One
2015Поле битвы: Хардлайн [5]
Звездные войны: BattlefrontMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016Катализатор Mirror's Edge
Поле битвы 1
2017Звездные войны Battlefront II
2018Поле битвы V
2019Ультракор [6]Mega Sg , Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation Vita [7] , Xbox One и Xbox Series
2021Поле битвы 2042Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S

Примечания

  1. ^ Разработано совместно с Easy Studios
  2. ^ Разработано совместно с Criterion Games
  3. ^ Совместная разработка с Neowiz Games
  4. ^ Совместная разработка с Danger Close Games
  5. ^ Разработано совместно с Visceral Games
  6. Отменена в 1994 году, но в конечном итоге возрождена Strictly Limited Games и выпущена в 2019 году.

Ссылки

  1. ^ "Game Developer Index 2021" (PDF) . Dataspelbranchen. Ноябрь 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 26 ноября 2021 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  2. ^ ab Gunner (9 сентября 2017 г.). "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions исполняется 25 лет]. Hype.se . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  3. ^ ab nnirvi (2 ноября 2006 г.). "Digital Illusions – taisteluni" [Цифровые иллюзии – Моя борьба]. Pelit . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  4. ^ Crecente, Brian (14 августа 2018 г.). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  5. IGN Staff (6 апреля 2001 г.). «Digital Illusions and Sandbox Studios Merge». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  6. IGN Staff (11 апреля 2001 г.). «Digital Illusions Nabs Sandbox Studios». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  7. ^ Карлесс, Саймон (1 сентября 2004 г.). «Digital Illusions приобретает Trauma Studios». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  8. ^ Goldstein, Maarten (1 сентября 2004 г.). «DICE покупает Trauma Studios». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  9. ^ Адамс, Дэвид (1 сентября 2004 г.). «Цифровые иллюзии принимают травму». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  10. ^ Адамс, Дэвид (15 ноября 2004 г.). «EA to Buy Digital Illusions». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  11. ^ GamesIndustry International (15 ноября 2004 г.). «EA tables bid to take over Digital Illusions». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  12. Фэйи, Роб (15 декабря 2004 г.). «Акционеры Digital Illusions отклоняют покупку EA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  13. ^ Брунес, Эндрю (20 декабря 2004 г.). «EA Adjusts Offer For Digital Illusions». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  14. ^ Bloodworth, Daniel (25 января 2006 г.). «EA приобретает контрольный пакет акций Digital Illusions». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  15. ^ Фэйи, Роб (26 января 2006 г.). «Акционеры Digital Illusions принимают предложение EA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  16. ^ Bramwell, Tom (17 марта 2006 г.). «EA и DICE объявляют о новом плане слияния». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  17. ^ Торсен, Тор (2 октября 2006 г.). «EA бросает DICE на 23 миллиона долларов». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  18. ^ Мартин, Мэтт (2 октября 2006 г.). «EA завершает приобретение DICE». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  19. ^ Мартин, Мэтт (5 октября 2006 г.). «EA подтверждает закрытие DICE Canada». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  20. Адамс, Дэвид (5 октября 2006 г.). «Digital Illusions Canada Closes». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  21. ^ GamesIndustry International (16 октября 2006 г.). «REDJADE Opens for Business». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  22. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). «DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor». IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  23. ^ Мартен, Тодд (2 января 2020 г.). «От «Titanfall» до «Star Wars» эволюция игровой студии Respawn отражает наш поиск истории». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Получено 2 января 2020 г.
  24. ^ Бейли, Кэт (7 июля 2021 г.). «Эксклюзив: DICE LA от EA меняет свое название на Ripple Effect Studios и разрабатывает неанонсированную игру». IGN . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. . Получено 7 июля 2021 г. .
  25. ^ Толберт, Сэмюэл (2 декабря 2021 г.). «Глава Respawn Винс Зампелла теперь возглавляет франшизу Battlefield, анонсирует связанную вселенную». Windows Central . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 3 декабря 2021 г.
  26. ^ Питерс, Джей (2 декабря 2021 г.). «EA назначает босса Apex Legends ответственным за Battlefield в рамках внутренней перестановки». The Verge . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  27. ^ Уайлд, Тайлер (2 декабря 2021 г.). «Серия Battlefield теперь находится в руках соучредителя Respawn Винса Зампеллы». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=DICE_(company)&oldid=1257174398"