d20 Прошлое

Дополнение к настольной ролевой игре
d20 Прошлое
Обложка d20 Past
ДизайнерыДжеймс Уайетт , Гвендолин FM Кестрел
ИздателиВолшебники побережья
Публикация2005
ЖанрыАльтернативная история , пульпа , стимпанк
Системысистема d20
Игры для родителейd20 Модерн
ISBN978-0-7869-3656-4

d20 Past ролевая игра на основе d20 , выпущенная Wizards of the Coast в 2005 году. Она должна была стать дополнением к d20 Modern , предоставляя структуру и новые правила для кампаний, основанных на исторических событиях от эпохи Возрождения до Второй мировой войны , [1] включая новые возможности персонажей и правила для раннего современного огнестрельного оружия. Она начинается с исследования исторического периода между 1450 и 1950 годами, затем предоставляет правила для создания персонажей и кампаний, которые сочетают реализм и фэнтези. d20 Past также представляет альтернативные модели кампаний, а также все правила, необходимые для игры в лихие пиратские приключения, расследования викторианских ужасов, захватывающие авантюры эпохи бульварного кино и многое другое, включая три готовых к игре модуля кампании. [2]

Синопсис

Сама книга разделена на введение и пять глав:

  • Глава первая — «Насколько реально ваше прошлое?» — это краткое эссе о различных взглядах на историю и обсуждение различных способов игры в исторические игры.
  • Глава вторая — Компоненты правил — предоставляет игроку и мастеру игры конкретные новые правила и отклонения от устоявшихся современных правил для исторической обстановки.
  • Третья глава — «Эпоха приключений» — это фэнтези d20 в авантюрном сеттинге.
  • Глава четвертая — «Охотники за тенью» делает то же самое, но в обстановке, сочетающей элементы Шерлока Холмса , Г. Ф. Лавкрафта и американского Дикого Запада .
  • Глава пятая - Pulp Heroes - это третья предоставленная настройка, она позволяет игроку стать более современным героем и сражаться с чем угодно, от нацистов и Кинг-Конга до ФБР Дж. Эдгара Гувера .

Дополнительная информация за этот период была предоставлена ​​в виде веб-расширения. [3]

Уровни прогресса

Согласно Wizards of the Coast, уровень прогресса (PL) является показателем состояния технологий, существующих в конкретном обществе, или произвольным измерением того, насколько развита культура, основанным на развитии технологий и общества . [4] Эта концепция была введена в d20 Future (и даже ранее в руководствах TSR Alternity Биллом Славичеком ) для описания как уровня технологий в кампании, так и уровней технологий других видов, сопоставимых с человеческим. Они похожи на уровни технологий в GURPS . Уровни прогресса шесть и выше изучались в d20 Future , при этом настройка d20 Modern по умолчанию охватывает уровень прогресса пять. В d20 Past доступны два уровня прогресса, такие как: уровень прогресса три (век разума) и уровень прогресса четыре (индустриальный век).

Навыки и подвиги

Навыки и подвиги значительно отклонились от своих стандартов d20 Modern , чтобы приспособиться к различиям в технологиях. Например, некоторые применения навыка, которые были приемлемы в соответствии с современным стандартом, могут больше не применяться в условиях кампании, где технологии для выполнения этих действий могли быть недоступны. Аналогично, некоторые подвиги могут представлять современные знания или методы, которые были недоступны людям столетия назад. Сюда также входят новые применения навыков и подвигов, которые могут быть более подходящими для исторической кампании.

Ссылки

  1. ^ "d20 Past - d20 Modern Rules Supplement". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 1 января 2007 года.
  2. ^ "d20 Past (d20 Campaigns: d20 Modern) (Мягкая обложка)". amazon.com .
  3. ^ "d20 Past (Web Enhancement)". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 17 марта 2005 г.
  4. ^ "Уровни прогресса". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 30 января 2005 г.
  • Wizards of the Coast - информация о продукте
  • RPG.net - обзор
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=D20_Past&oldid=1174101431"