Дизайнеры | Джеймс Уайетт , Гвендолин FM Кестрел |
---|---|
Издатели | Волшебники побережья |
Публикация | 2005 |
Жанры | Альтернативная история , пульпа , стимпанк |
Системы | система d20 |
Игры для родителей | d20 Модерн |
ISBN | 978-0-7869-3656-4 |
d20 Past — ролевая игра на основе d20 , выпущенная Wizards of the Coast в 2005 году. Она должна была стать дополнением к d20 Modern , предоставляя структуру и новые правила для кампаний, основанных на исторических событиях от эпохи Возрождения до Второй мировой войны , [1] включая новые возможности персонажей и правила для раннего современного огнестрельного оружия. Она начинается с исследования исторического периода между 1450 и 1950 годами, затем предоставляет правила для создания персонажей и кампаний, которые сочетают реализм и фэнтези. d20 Past также представляет альтернативные модели кампаний, а также все правила, необходимые для игры в лихие пиратские приключения, расследования викторианских ужасов, захватывающие авантюры эпохи бульварного кино и многое другое, включая три готовых к игре модуля кампании. [2]
Сама книга разделена на введение и пять глав:
Дополнительная информация за этот период была предоставлена в виде веб-расширения. [3]
Согласно Wizards of the Coast, уровень прогресса (PL) является показателем состояния технологий, существующих в конкретном обществе, или произвольным измерением того, насколько развита культура, основанным на развитии технологий и общества . [4] Эта концепция была введена в d20 Future (и даже ранее в руководствах TSR Alternity Биллом Славичеком ) для описания как уровня технологий в кампании, так и уровней технологий других видов, сопоставимых с человеческим. Они похожи на уровни технологий в GURPS . Уровни прогресса шесть и выше изучались в d20 Future , при этом настройка d20 Modern по умолчанию охватывает уровень прогресса пять. В d20 Past доступны два уровня прогресса, такие как: уровень прогресса три (век разума) и уровень прогресса четыре (индустриальный век).
Навыки и подвиги значительно отклонились от своих стандартов d20 Modern , чтобы приспособиться к различиям в технологиях. Например, некоторые применения навыка, которые были приемлемы в соответствии с современным стандартом, могут больше не применяться в условиях кампании, где технологии для выполнения этих действий могли быть недоступны. Аналогично, некоторые подвиги могут представлять современные знания или методы, которые были недоступны людям столетия назад. Сюда также входят новые применения навыков и подвигов, которые могут быть более подходящими для исторической кампании.