Винсент Бейкер — разработчик инди-ролевой игры Dogs in the Vineyard (2004), одной из первых инди-RPG, которая добилась финансового и социологического успеха. [9] Эта игра о Божьих сторожевых псах, которые защищают верующих от опасностей американского фронтира 19 века, и в ней была заложена концепция «скажи да или брось» как игровая механика. [9]
Apocalypse World — постапокалиптическая игра, разработанная совместно с его женой, Мегей Бейкер , и опубликованная Lumpley Games . Apocalypse World завоевала множество наград, таких как Indie RPG Award 2010 в номинации «Игра года» [1] и награда Lucca Comics & Games 2011 в номинации «Лучшая ролевая игра». [5] Работающая на Apocalypse структура игрового дизайна, созданная Бейкерами для Apocalypse World , оказала длительное влияние на дизайн ролевых игр. [10] [11]
Он также совместно со своей женой разработал Firebrands (2017), романтическую ролевую онлайн-игру в научно-фантастическом сеттинге, ориентированную на пилотов мобильных фреймов, [12] [13] и Under Hollow Hills (2021), ролевую игру о сказках и бродячем цирке. [14]
Теория игр
Бейкер и Эмили Кэр Босс сформулировали принцип Лампли (он же принцип Бейкера-Кэра) [15] , который гласит: «Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как средство, с помощью которого группа соглашается на воображаемые события во время игры». Дальнейшее развитие принципа Лампли описывало вклады игроков как приписываемую другим игрокам в игре достоверность. Эмили Кэр Босс обсуждала механический вклад Бейкера в ролевые игры в своей главе «Ключевые концепции в теории кузниц» в Playground Worlds: Creating and Evaluating Experiences of Role-Playing Games . [16] К. Тхи Нгуен далее обсуждала вклад Бейкера в импровизационные системы в главе «Творчество и импровизация в играх» в The Routledge Handbook of Philosophy and Improvisation in the Arts . [17]
^ Берге, PS (2021). «Сила монстров. Мятежное сердце. Гей-меч.: странные структуры и возможность повествования в настольных ролевых играх PbtA». В Митчелл, Алекс; Восмир, Мирьям (ред.). Сила монстров. Мятежное сердце. Гей-меч: странные структуры и возможность повествования в настольных ролевых играх PbtA. Конспект лекций по информатике. Том 13138. Чам: Springer International Publishing. стр. 179– 192. doi : 10.1007/978-3-030-92300-6_16. ISBN978-3-030-92299-3. S2CID 244882412 . Получено 31.12.2021 . {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
^ ab «Powered by the Apocalypse: Как инди-RPG все еще меняет индустрию». CBR . 2020-10-04 . Получено 2021-12-31 .
^ "4 Powered By Apocalypse TTRPG для любителей романтики". CBR . 2020-12-06 . Получено 2021-12-31 .
^ Холл, Чарли (13.12.2021). «Лучшие настольные игры, в которые мы играли в 2021 году». Polygon . Получено 31.12.2021 .
^ Уайт, Билл (2010). «Размывание границ: структурированная свободная форма в сообществе разработчиков инди-RPG». В Игаре, Эмбер (ред.). Путешествия в другой мир: спутник саммита LARP 2010 на WyrdCon. Коста-Меса, Калифорния: LARP Alliance. стр. 17–24.
^ Playground Worlds: Creating and Evaluating Experiences of Role-playing Games. Под редакцией Монтолы и Стенроса. "Key Concepts in Forge Theory" Эмили Кэр Босс. Ropecon, 2008. С. 233-240
^ C. Thi Nguyen. «Творчество и импровизация в играх». В The Routledge Handbook of Philosophy and Improvisation in the Arts. Routledge, 2021.
^ "в любом случае: Matchmaker". lumpley.com . Получено 2022-01-02 .