Любопытный Джордж | |
---|---|
Разработчик(и) | Monkey Bar Games (версия для консолей и ПК) Torus Games ( версия для GBA ) |
Издатель(и) |
|
Композитор(ы) | Джейсон Грейвс |
Двигатель | Жестокий двигатель |
Платформа(ы) | Xbox , GameCube , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Windows |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра [2] |
Curious George — платформенная игра 2006 года, изданная Namco Hometek и разработанная Monkey Bar Games , подразделением Vicious Cycle Software . Она была выпущена для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows и основана на одноимённом фильме 2006 года . Отдельная 2D-версия была разработана для Game Boy Advance (GBA) компанией Torus Games . [3] Большинство оригинальных голосов анимационного фильма не использовались ни в одном из игровых диалогов, за исключением кат-сцен, в то время как Фрэнк Уэлкер и Дэвид Кросс повторяют свои роли Curious George и Junior соответственно. [3]
Curious George — платформенная игра , в которой игрок управляет Джорджем (берберийской макакой или шимпанзе [4] ), который может прыгать, качаться и скользить по разным средам. В игре 13 линейных уровней, которые тесно связаны с сюжетом фильма; на каждом уровне также есть кат-сцены, взятые из фильма. [3] На каждом уровне есть коллекционные бананы , а главная цель — собирать идолов , которые продвигают игрока к следующей части уровня. [3] [5] Игроку также может быть поручено найти скрытые ключевые объекты для продвижения. [6] На уровнях также есть ряд выделенных объектов, которые награждают игрока «очками любопытства» за взаимодействие с ними. [5] Эти очки затем можно использовать для разблокировки бонусных предметов, в том числе шляп, которые Джордж может носить в игре, и возможности переигрывать мини-игры и кат-сцены. [7]
В игре есть четыре мини-игры, три из которых довольно похожи и требуют от игрока нажать кнопку в правильное время. [7] Первая — это ритмическая игра, в которой Джордж танцует под ритм. [6] Последняя мини-игра заключается в том, чтобы лопать воздушные шары, при этом игрок должен пройти 18 раундов игры, чтобы собрать жетоны, необходимые для завершения уровня. [3] [7]
Игра начинается с того, что Тед обнаруживает древнего идола в африканских джунглях, но обнаруживает, что он ростом в три дюйма. Он покидает джунгли в разочаровании, отдавая Джорджу (озвучивает Фрэнк Уэлкер ) свою желтую шляпу. Джордж следует за Тедом через джунгли на борт грузового судна, которое служит местом действия для следующего уровня. На борту грузового судна Джордж выходит из грузового трюма, где его встречают два моряка на палубе. Моряки говорят Джорджу танцевать, что приводит к первой танцевальной мини-игре. После танца моряки бросают вызов Джорджу, чтобы он прошел полосу препятствий. Джордж исследует остальную часть корабля, прежде чем вернуться в трюм, где уровень заканчивается, когда корабль прибывает к месту назначения.
После того, как Тед сошел с корабля, Джордж едет на крыше автомобиля и следует за такси Теда по городу, прежде чем прибыть на строительную площадку. Пробираясь через строительную площадку, Джордж замечает Теда, входящего в его многоквартирный дом, и пробирается в комнату Теда, взбираясь по балконам. По прибытии его запах привлекает внимание Ивана, швейцара здания , который следит за соблюдением политики «никаких домашних животных». Джордж пробирается через квартиру, чтобы избежать Ивана, прежде чем войти в пентхаус мисс Плюшботтом, что приводит ко второй мини-игре. Затем Джорджа обнаруживают и выселяют из квартиры вместе с Тедом.
Следующий уровень происходит в музее, где работает Тед; он уклоняется от вопросов о размере идола, пока Джордж крадется через музей. Джуниор (озвучивает Дэвид Кросс ), сын владельца музея, становится подозрительным после того, как Тед неоднократно упоминает обезьяну, и отправляется на поиски Джорджа. Повторяющиеся выходки Джорджа в конечном итоге отправляют расстроенного Джуниора домой, но Джорджа и Теда все равно выгоняют после того, как обезьяна случайно уничтожает скелет апатозавра . Оставшись без ночлега, дуэт находит убежище в парке, где они находят утешение в светлячках , которых собирает Джордж.
На следующий день Джордж собирает жетоны в финальной мини-игре, лопая шарики с группой детей; он пытается купить шарик на жетоны, но в итоге забирает всю кучу и улетает, к ужасу Теда. Это приводит к следующему уровню, где Джордж парит в воздухе, уклоняясь от препятствий и собирая шарики, чтобы прокормить себя. В конце концов он благополучно приземляется, только чтобы быть схваченным службой контроля за животными и отправленным обратно на корабле в Африку. К счастью, Тед спасает Джорджа на борту корабля, но затем его идола крадет крыса. Джордж гоняется за крысой по всему кораблю и утешает моряка -мусофоба с помощью танца. На палубе идола подхватывает чайка; Джордж отвлекает птицу, предлагая украденную картофелину, и возвращает идола.
На последних двух уровнях Джордж и Тед снова оказываются в Африке, и Тед понимает, что крошечный идол был всего лишь ключом к большему. Вместе они преодолевают различные головоломки, охраняющие путь к идолу, некоторые из которых оказываются опасными. Игра заканчивается, когда Джордж открывает вход к идолу, с финальной катсценой из фильма, показывающей, как Тед представляет идола в музее, и подчеркивающей важность любопытства в его путешествии с Джорджем.
Версии для консолей и ПК были разработаны Monkey Bar Games , в то время как версия игры для GBA была разработана Torus Games . Игра была впервые анонсирована в конце 2005 года, а разработка версий для консолей и GBA была завершена к январю 2006 года. [8] [9]
Демоверсии консольной версии были представлены на пресс-конференции Namco вскоре после анонса игры, на которой была показана ранняя версия музейного уровня. Большая часть контента, описанного рецензентами, вошла в финальную версию игры. [10] В то время Namco хотела, чтобы Уилл Феррелл повторил свою роль Теда из фильма, но этого не произошло. [11]
Игра была выпущена 1 февраля 2006 года, за девять дней до выхода фильма. [12] Её релиз в регионах PAL был запланирован на октябрь 2006 года, после того как Electronic Arts достигла соглашения с Namco об издании игры в этих регионах. [1]
Агрегатор | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
ГБА | ГК | ПК | ПС2 | Xbox | |
Метакритик | 65/100 [26] | 57/100 [27] | 58/100 [28] | 53/100 [29] | 59/100 [30] |
Публикация | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
ГБА | ГК | ПК | ПС2 | Xbox | |
Еврогеймер | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 4/10 [7] | Н/Д |
GamesMaster | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 45% [13] | Н/Д |
GameSpot | 6.6/10 [14] | 6/10 [3] | 6/10 [3] | 6/10 [3] | 6/10 [3] |
GameZone | Н/Д | Н/Д | 6.5/10 [15] | Н/Д | Н/Д |
IGN | Н/Д | 5.5/10 [5] | Н/Д | 5.5/10 [16] | 5.5/10 [17] |
NGamer | 61% [18] | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Мощность Нинтендо | 7/10 [19] | 7/10 [20] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 5/10 [21] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 6/10 [22] |
КомандаXbox | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 5/10 [23] |
AV-клуб | Н/Д | С [24] | С [24] | С [24] | С [24] |
Детройт Фри Пресс | Н/Д | Н/Д | Н/Д | [25] | Н/Д |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, при этом версия для GBA получила больше всего похвал. [26] [27] [28] [29] [30]
Консольная версия получила высокую оценку за свою cel-shaded графику , которая, по мнению рецензентов, смогла передать мультяшный стиль фильма. [3] [5] [7] Высоко оценивая графику и анимацию, IGN раскритиковал главное меню игры , назвав его «пресным» и «незаконченным»; рецензент не был уверен, имеет ли он финальную версию игры или нет, пока не начался игровой процесс. [5]
Аспекты игрового процесса были негативно восприняты, такие как управление и общая повторяемость игры. Жесткое управление, особенно двойной прыжок , и сложная в управлении камера разочаровали рецензентов. [3] [25] Хотя уровни были разработаны так, чтобы быть простыми, критики посчитали, что проблемы игрового процесса сделали части игры слишком сложными для маленьких детей, целевой аудитории игры. [5] [7] [22] В остальном игровой процесс платформера был описан как лишенный глубины. [3] Обзор для Gamespot описал дизайн уровней как «крайне линейный» и без «меры исследования», [5] а интерактивные объекты были описаны Eurogamer как «хорошая идея», но «бессмысленные» из-за их повторяемости. [7] Мини-игры получили неоднозначные отзывы от рецензентов; IGN назвал их «крайне необходимым перерывом» от основной игры, [5] в то время как другие сочли их слишком повторяющимися. [3] Eurogamer охарактеризовал финальную мини-игру с воздушными шарами как «ошеломляющие ВОСЕМНАДЦАТЬ раундов летаргического действия бемани». [7]