Некоторые из перечисленных источников этой статьи могут быть ненадежными . Пожалуйста ( Август 2014 ) |
Cryptozookeeper | |
---|---|
Разработчик(и) | Робб Шервин |
Издатель(и) | Робб Шервин |
Дизайнер(ы) | Робб Шервин |
Двигатель | Хьюго |
Платформа(ы) | независимый от платформы |
Выпускать | 2011 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Cryptozookeeper — интерактивная игра-фантастика , написанная и самостоятельно опубликованная американским разработчиком Роббом Шервином в 2011 году. [1] Cryptozookeeper была написана на кроссплатформенном языке Hugo и работает на компьютерах с Windows, Macintosh OS-X и Linux. Cryptozookeeper была выпущена по лицензии Creative Commons и содержит более 12 часов игрового процесса. [2]
Cryptozookeeper сочетает в себе оба традиционных элемента интерактивной фантастики, основанной на истории, и добавляет элементы борьбы. В игре игроки берут на себя роль Уильяма Иезекииля Веста и должны сращивать образцы ДНК, чтобы сформировать конюшню боевых криптидов , и все это время решать головоломки в необычном городе Кристмас-Сити. [3] В интервью BlueRenga Шервин описал игру как «игру, которая позволяет игроку собирать различные фрагменты ДНК, которые он вытащил в охоте за сокровищами в стиле Zork, в различных монстров из легенд и криптозоологии . В то же время я надеюсь, что в игре будет взаимодействие персонажей, которое сделает ее знакомой людям, которые играли в некоторые из моих других товаров». [4]
Cryptozookeeper — это «графическое текстовое приключение, управляемое персонажами» [2] , в котором игрокам необходимо вводить текстовые команды, такие как «идти на север» или «открыть дверь», чтобы взаимодействовать с игрой. Помимо общения с многочисленными неигровыми персонажами , игроки также могут «сканировать» окружающую среду, чтобы получить дополнительные подсказки и информацию об окружающей среде. [5]
Большая часть игры включает в себя сбор образцов ДНК и создание криптидов. Игра включает в себя 60 уникальных криптидов, которых можно создать и обучить для боя. [6]
Cryptozookeeper был выпущен для бесплатной загрузки под лицензией Creative Commons 3.0 Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported. Большая (500 мегабайт) игра может быть загружена бесплатно из нескольких источников, включая Internet Archive. [7]
Кроме того, в течение ограниченного времени игра была доступна в физическом двухдисковом комплекте, содержащем следующее: [2]
В своем обзоре игры автор Rock, Paper, Shotgun Адам Смит назвал Cryptozookeeper «по-настоящему смешной, жуткой и умной». [8]
Автор интерактивной фантастики и блогер Роб О'Хара назвал Кристмас-Сити (место действия игры) «частично кошмаром, частично черной комедией» и описал его как место, где «Секретные материалы встречаются с «Кошмаром на улице Вязов: Часть 3». В отношении сценария игры О'Хара пишет: «Как и все игры Робба Шервина, мир и персонажи в Christmas City представляют собой конгломерат отсылок к поп-культуре и техноболтовни. Шервин развлекает так же искренне, как и оскорбляет. Есть шутки о бейсболе, стигматах и троллях, которые редактируют статьи в Википедии. Не каждая шутка зацепит, и я сомневаюсь, что все поймут все отсылки (я знаю, что пропустил некоторые), но те, которые я понял, заставили меня смеяться. Как и в его предыдущих играх, сильной стороной Шервина по-прежнему остается его сценарий [...] От текста до головоломок Cryptozookeeper — сложная игра. Это игра, которая вовлекает игроков на нескольких цилиндрах. Я предполагаю, что тема, язык и головоломки могут не задеть за живое всех IF-геймеров, но для тех, кого это затронет, Cryptozookeeper — гарантированно хорошее времяпрепровождение». [3]
Автор Interactive Friction SnowBlood сказал, что «миры Шервина темные и неприятные, но при этом наполнены юмором на каждом шагу». Его персонажи кажутся живыми, с ощущением, что они продолжают жить своей жизнью как до, так и после событий в игре. Это не похоже ни на одно другое текстовое приключение, как будто Шервин разработал игру, оставаясь полностью изолированным от современного сообщества «интерактивной фантастики». Это означает, что на этот раз вы не одинокий NPC, бродящий по пустому безлюдному миру, находящий обрывки «дневников», чтобы раскрыть предысторию (из-за вашей амнезии, естественно). С самого начала вы встречаетесь с персонажами, ведете долгие разговоры (через несколько неуклюжую систему разговоров на основе ключевых слов), и многие из этих ребят на самом деле присоединятся к вам, сопровождая вас на протяжении долгих участков приключения. Более того, эти персонажи довольно динамичны, реагируют на ваши действия и события, происходящие вокруг них, и говорят о них. Это не похоже на тупых чат-ботов, которые беспорядочно изрыгают «шутки» и неуместно, это реальный разговор. И это не прославленная «система подсказок», никто не говорит о том, как вам следует использовать зеленый ключ на зеленой двери, они гораздо более склонны оскорблять друг друга или персонажа игрока. Да, это персонажи, которые не обязательно «объединены общей целью», но на самом деле имеют антагонизм по отношению друг к другу. Как часто вы когда-либо видели такие вещи в текстовой приключенческой игре? Это полная противоположность распространенному режиму «ориентированного на ПК» игрового дизайна, то есть мир — это статичная коробка с игрушками, которая оживает только в присутствии ПК, история развивается только через действия ПК, и, как и Зафод Библброкс, мир существует только для удобства ПК. Конечно, CRYPTOZOOKEEPER по-прежнему следует этому режиму глубоко внутри, но он отлично справляется, лучше, чем любое другое текстовое приключение, которое я могу вспомнить, скрывая это на поверхности». [5]
Автор SuperVerbose Пол О'Брайан назвал Cryptozookeeper «самой игрой в стиле Sherwin, которую я когда-либо видел. Она безумная, смешная, экстремальная и хаотичная, и все эти вещи в ней доведены до самой высокой степени совершенства, которую я когда-либо видел у Робба, что означает, что все эти вещи в ней доведены до самой высокой степени совершенства, которую я когда-либо видел у кого-либо». [9]
В 2011 году Cryptozookeeper победил в следующих 5 номинациях премии XYZZY Awards : [10]
Cryptozookeper также стал финалистом в категории «Лучшая история». [11]
В 2010 году Cryptozookeeper занял второе место на IntroComp. [12]