Мастер криптографии | |
---|---|
Разработчик(и) | Пол Харт, Ли Уильямс |
Издатель(и) | Игры Акупара |
Композитор(ы) | Сурасшу, Стемейдж, Кэттон Артур [1] |
Двигатель | Единство [2] |
Платформа(ы) | Windows , XBox One , Xbox Series X и Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка , РПГ , подземелье , игра в слова [3] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Cryptmaster — ролевая игра в слова 2024 года, разработанная Полом Хартом и Ли Уильямсом и изданная Akupara Games . Она была выпущена в Steam , GOG и Itch.io 9 мая 2024 года для Windows . В игре нужно набирать слова на клавиатуре .
Получила положительные отзывы за игровой процесс и визуальный дизайн. Получила награды от Independent Games Festival , BIG Festival и IndieCade .
Игрок управляет отрядом из четырех человек: Джоро (боец), Син (плут), Маз (бард) и Никс (волшебник). [4] [5] Игрока сопровождает одноименный Криптмастер, некромант, который также действует от имени игрока во время некоторых взаимодействий. Кроме того, Криптмастер оказывает помощь и руководство на протяжении всей игры, объясняя механику и предлагая руководство. Здоровье каждого члена отряда представлено количеством букв в его имени. Дополнительные буквы могут быть добавлены к их именам после повышения уровня, чтобы увеличить здоровье.
Элементы и механика игры полностью зависят от набора текста . Игроки перемещаются, сражаются и продвигаются по игре, печатая слово, описывающее действие или ответ. Все четыре члена группы имеют последовательность букв под своим именем, которая при обнаружении и вводе вознаграждает либо боевой ход, либо сюжетную информацию, и то и другое уникально для этого члена группы. [6] Во время боя изученные ходы выполняются тем, кому они принадлежат. Победа в битве даст одну букву из имени врага. Ходы также могут использоваться вне боя. [5]
Головоломки присутствуют по всему окружению в сундуках, черепах и других сюжетных элементах. Сундуки открываются путем угадывания их содержимого, и они предоставляют несколько случайных букв, которые служат подсказками для потенциального хода или предыстории члена партии. [7] Живые черепа загадывают загадки игроку — правильный ответ принесет души. Души хранятся внутри «Камня душ», который принадлежит Мастеру склепа. Души используются в качестве магической энергии для определенных ходов, таких как исцеление.
В игре также есть «Whatever», дополнительная карточная игра, в которую можно играть с любым NPC. [8] В пошаговой игре Whatever игроки должны составлять названия карт, чтобы выполнить их. [6]
При желании можно включить опцию «push-to-talk» , заменив клавиатуру голосовым вводом. [9] Эта опция доступна только в Windows 10 и выше и требует включения системных настроек. Использование голосового управления отключает некоторые незначительные элементы игрового процесса и встречи. Темп боя также можно изменить с реального времени на пошаговый , чтобы приспособиться к контроллерам. [8] [10]
Также доступна опция отображения подсказок и упрощения головоломок.
Четыре героя сражались с «великим злом», но погибли после этого. Они просыпаются в склепе, будучи воскрешенными Мастером склепа, одноименным некромантом. Мастер склепа заставляет группу подняться в склеп (который с тех пор имеет несколько слоев, построенных поверх него), чтобы он мог проникнуть в мир живых. [6] В результате того, что все четыре героя были мертвы так долго, они потеряли свои воспоминания и способности; они восстанавливают свои силы по мере развития игры.
Разработка игры началась, когда соразработчик Ли Уильямс предложил писать бесплатно для ряда инди-игр . В 2014 году Пол Харт принял предложение Уильямса. Cryptmaster был создан после многих итераций идеи, в которой слова были основной игровой механикой. Дуэт утверждает, что механика набора текста стала более фокусной только потому, что она была проще для игроков, и что изначально набор текста не был целью. [2]
После принятия решения об управлении на ранней стадии, Уильямс и Харт работали над слиянием боя с набором текста. Первоначально первая версия давала игрокам все навыки в начале, а атрибуты улучшались по мере игры. Дуэт приводит в пример игры, из которых они черпали вдохновение, Hangman , Wordle и Wheel of Fortune . [2]
Cryptmaster имеет обширный голосовой словарь слов и фраз, которые используются для ответа на широкий спектр слов, которые могут ввести игроки. [4] Он также имеет систему для составления и определения, какие строки использовать. Во-первых, он проверяет уникальный ответ, сделанный для определенного слова. Во-вторых, он проверяет «пулы» категорий слов (глагол, элемент, ругательство ). Наконец, он воспроизводит ответ по умолчанию. Уильямс говорит, что он «записал более или менее целый словарь слов». [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 77/100 [12] |
OpenCritic | 82% критиков рекомендуют [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Хардкорный геймер | 4/5 [13] |
RPGFan | 85 [6] |
TouchArcade | 4.5/5 [14] |
Публикация | Награда |
---|---|
Фестиваль независимых игр | Превосходство в дизайне [15] [16] |
ИндиКейд | Приз жюри [17] |
Cryptmaster получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , набрав 77/100 на сайте. [12] Многие критики хвалили его уникальную механику, юмор и художественный стиль. Он выиграл награду «Excellence in Design» на фестивале Independent Games Festival , [15] и «Jury Prix Award» на IndieCade . [17]
Особую похвалу получил художественный стиль игры. [18] [13] [6] Алекс Макхью из PCGamesN наслаждался художественным стилем игры и графикой, расхваливая монохромную графику и странных врагов, говоря, что игроки сражаются «со странными монстрами, гигантскими качающимися глазами, смотрящими на вас снаружи, и многим другим, что приветствует вас в вашем путешествии». [19] [9]
Другие отметили юмор и шутки игры. Кевин Пёрди из Ars Technica похвалил юмор игры и прокомментировал, что « Cryptmaster ... кажется худшей игрой для таких людей, как я, и все же я ее ценю». Пёрди и Молли Тейлор из PC Gamer отметили, как Cryptmaster особенно реагирует на ненормативную лексику . [4] [10] Джерри Уильямс из RPGFan похвалил темп, а также юмор и личность персонажа Cryptmaster. [6]
Михаил Маднани, пишущий для TouchArcade , сделал обзор игры на Steam Deck . Он отметил, что, несмотря на зависимость игры от клавиатуры, она поддерживает использование контроллера. [14] Ной Кокрейн в обзоре для GameTyrant похвалил озвучку игры и звуковой дизайн, отметив, что фоновая музыка способствовала созданию атмосферы. [5]
Slant был более негативен, критикуя повторения и лор. Аарон Рикколо сказал, что «прежде всего Cryptmaster страдает от того, что вам приходится слишком много слов учить, а глав, в которых это можно сделать, слишком мало». [20]