2088: Миссия Крайллан | |
---|---|
Разработчик(и) | Победа Программное Обеспечение |
Издатель(и) | Победа Программное Обеспечение |
Дизайнер(ы) | Винай Пай Вивек Пай Виджай Пай [1] |
Платформа(ы) | Apple II GS |
Выпускать | 1989 1990 ( Второй сценарий ) |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
2088: The Cryllan Mission — ролевая видеоигра 1989 года , разработанная и изданная Victory Software для Apple II GS .
2088: The Cryllan Mission — игра, в которой новый экипаж космического корабля должен выяснить, что случилось с USS Houston на планете Crylla. [2]
2088: Миссия Криллан была разработана Victory Software, в которую входили братья Винай, Вивек и Виджай Пай. Семья переехала из Индии в Хьюстон в 1978 году и купила компьютер Apple в 1981 году, и молодой Винай быстро научился кодировать на этой машине. [3] Братья начали отправлять программы в журнал Nibble, ориентированный на Apple II , в 1982 году. [4] Винай окончил Университет Райса в 1988 году, получив степень в области компьютерных наук , сначала работая в IBM, а затем в том же году основав Victory с Вивеком и Виджаем. [5] Название их компании было взято из вездесущего бренда в романе Джорджа Оруэлла «1984» . [6]
Винай руководил командой по трем выпущенным ими играм, написав треть кода с помощью Apple II GS , проводя демонстрации и совершая холодные звонки компании . Он также написал руководство для 2088 и сказал, что они заказали обложку за 250 долларов. [3] Команда полагалась на Apple в вопросах маркетинга, полагая, что II GS покажет огромные перспективы в будущем. Позже Винай заявил, что они были привержены II GS в то время, когда, по его мнению, многие компании отказывались от платформы. «Однако Victory Software написала настоящее приложение II GS и в процессе создала ролевую игру с некоторыми нетрадиционными функциями, такими как наш разговор», - заявил он. [4] Дизайн игры был вдохновлен индийским наследием разработчиков и их интересами к популярной культуре, включая Star Trek , Apocalypse Now , The Killing Fields и серию Ultima . Повторяющаяся и многословная речь неигровых персонажей была призвана увеличить продолжительность игры и заставить игрока разгадывать подсказки, чтобы продвинуться вперед. [6]
2088 был выпущен в 1989 году. Трио потратило десятки тысяч долларов на производство около 5000 полноцветных игровых коробок. [7] Они продавали игру онлайн, через журналы и в магазине Babbage’s в Далласе . [5] Большая часть доходов от ее очень высокой запрашиваемой цены в 69,95 долларов ушла обратно на производство и рекламу. [8] Когда игра оказалась коммерчески неудачной, Victory изменила часть графики и диалогов и перевыпустила ее с подзаголовком The Second Scenario в 1990 году, упакованную в оригинальные коробки 2088 с золотой наклейкой, просто наклеенной для ликвидации нераспроданных запасов. [7] [8] Вскоре после этого Victory закрылась, проработав всего два года. В 2016 году Винай сказал, что считает этот опыт «хорошей неудачей», из которой он многому научился. [3]
Деннис Оуэнс сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «В целом, 2088: The Cryllan Mission знаменует собой многообещающий выход новой компании на все еще недостаточно развитый рынок программного обеспечения для II GS ». [2]