Круиз по США

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Круиз по США
Обложка североамериканской консоли Nintendo 64 с изображением Itali P69 ( Ferrari 512 TR , на переднем плане), Devastator VI ( Hyundai HCD-II Epoch , на заднем плане) и вездехода ( Jeep Wrangler , на заднем плане)
Разработчик(и)
Издатель(и)Nintendo
Midway Games (аркадные)
Директор(а)Юджин Джарвис
Программист(ы)
  • Эрик Прайбил
  • Карл Мей
Художник(и)
  • Сион Купер
  • Тед Барбер
Композитор(ы)Винс Понтарелли [4]
РядКруизн
Платформа(ы)
Выпускать
  • Аркада
    • WW : октябрь 1994 г. [1]
  • Нинтендо 64
    • NA : 2 декабря 1996 г. [3]
    • ЕС : февраль 1998 г. [2]
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаМидуэй V Unit

Cruis'n USA гоночная видеоигра, разработанная TV Games Inc. и изданная Nintendo . Впервые была выпущена в аркадных автоматах в 1994 году компанией Midway Games , а порт на Nintendo 64 был разработан Leland Interactive Media [5] и выпущен в 1996 году. Это первая игра в серии Cruis'n , в которой представлены гонки, происходящие в локациях по всей континентальной части США .

Cruis'n USA позиционируется как первый релиз платформы «Ultra 64» в сотрудничестве между Midway и Nintendo, хотя он был основан на игровом оборудовании Midway V-unit, предшествовавшем игровому оборудованию Killer Instinct , которое впоследствии стало Nintendo 64. Домашний порт был опубликован Nintendo в рамках сделки.

Аркадная версия имела критический и коммерческий успех, получив благоприятные сравнения с Daytona USA от Sega . Версия для Nintendo 64 получила плохие отзывы, но также имела коммерческий успех. Она была выпущена на Virtual Console от Wii в Европе 28 марта 2008 года, что сделало ее первой игрой для Nintendo 64, разработанной третьей стороной, выпущенной на этом сервисе. Она стала доступна на Virtual Console в Северной Америке 31 марта 2008 года.

Геймплей

Скриншот аркадной версии с участием Itali P69 ( Ferrari 512 TR ) в гонке в Чикаго, штат Иллинойс , США

Как и в большинстве гоночных игр, игроки мчатся по односторонним трассам, состоящим из улиц, смутно основанных на реальных местах. Во время гонок они делают все возможное, чтобы избежать различных дорожных опасностей, таких как встречный транспорт и строительство. Игроки выбирают между семью различными автомобилями с автоматической или механической коробкой передач. Окружающие среды включают парк Golden Gate в Сан-Франциско и Вашингтон, округ Колумбия.

В каждой гонке игроки должны занять первое место, чтобы перейти на следующую трассу, и есть ограничение по времени для достижения цели, которое можно продлить, проезжая через контрольные точки. Если игрок не финиширует до того, как таймер достигнет нуля, игра заканчивается, если только нет возможности продолжить . В отличие от большинства гоночных игр, есть возможность изменить музыку, нажав кнопку музыки.

Транспортные средства

Четыре транспортных средства, представленных в игре, являются общими транспортными средствами, основанными на их реальных аналогах, которые состоят из Chevrolet Corvette 1963 года , обозначенного как Muscle Car 1963 года, Ferrari 512 TR 1991 года, обозначенного как Italia P69, Ford V-8 De Luxe 1940 года , обозначенного как "La Bomba", и Hyundai HCD-II Epoch, обозначенного как "Devastator IV". Бонусные автомобили состоят из полицейской машины Chevrolet Caprice 1991 года, школьного автобуса и Jeep Wrangler, обозначенного как All Terrain Vehicle.

Разработка

Аркадная версия

В начале 1994 года Nintendo подписала лицензионное соглашение с WMS Industries , материнской компанией Midway, что позволило Midway выпустить две аркадные игры, рекламируемые как первая версия оборудования Ultra 64, и образовала совместное предприятие под названием «Williams/Nintendo» для переноса этих двух игр на свои консоли. Nintendo хотела аркадную гоночную игру, чтобы конкурировать с гоночной игрой Daytona USA от Sega и Ridge Racer от Namco , обе из которых были успешны в то время. Юджин Джарвис , который разработал Defender (1981) и Robotron: 2084 (1982) для Williams Electronics, был ведущим разработчиком. Джарвис представил концепцию гоночной игры Williams и Nintendo. Наряду с Killer Instinct , созданным Rare , аркадный оригинал был представлен на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года как работающий на аркадном оборудовании под брендом Ultra 64, разделяя брендинг будущей домашней консоли Nintendo под кодовым названием Ultra 64. Несколько месяцев спустя председатель Nintendo of America Говард Линкольн признал, что Cruisin' USA на самом деле был запрограммирован до того, как консольная версия Ultra 64 на базе процессора MIPS стала доступна в инструментах разработки от Silicon Graphics , и что даже на тот момент Rare была единственной компанией-разработчиком, имевшей доступ к этим инструментам разработки. [6] Корпус Cruis'n USA , показанный на выставке Consumer Electronics Show, на самом деле работал на модифицированной плате JAMMA . [7] Cruis'n USA работает на Midway V-Unit, который сильно отличается от того, что впоследствии стало Nintendo 64 на базе Silicon Graphics. Midway V-Unit состоит из 50 МГц ЦП TMS32031, 10 МГц ЦСП ADSP-2115 для звука и специального 3D-чипа, который может визуализировать перспективно-корректные, но нефильтрованные квадраты с высоким разрешением (512 × 400 пикселей). [ необходима цитата ]

Подразделению Williams Entertainment в Сан-Диего , Leland Interactive Media , [5] разработчикам версии для Nintendo 64, пришлось понизить большую часть аркадной графики, чтобы приспособиться к оборудованию домашней консоли. Первоначально анонсированная как игра для запуска Nintendo 64 вместе с Killer Instinct Gold , [8] менее чем за месяц до дня запуска она была изъята из линейки и возвращена Williams для переделки, поскольку не соответствовала стандартам качества Nintendo. [9] Несколько элементов игры, такие как возможность давить животных и изображения Билла и Хиллари Клинтон в джакузи , были подвергнуты цензуре в версии для Nintendo 64. [10] В течение последних нескольких месяцев разработки люди отправляли письма или электронные письма о цензуре. [11] Джарвис также публично возражал против этого: «Похоже, у них нет чувства юмора. Я не знаю, что не так с этими людьми». [12]

Прием

Аркадная версия Cruis'n USA имела критический и коммерческий успех. [28] В Соединенных Штатах RePlay сообщил , что Cruis'n USA стала второй по популярности аркадной игрой класса люкс в ноябре 1994 года, [29] а Play Meter назвал игру второй по популярности аркадной игрой в декабре 1994 года. [30] Она вошла в пятерку самых продаваемых аркадных видеоигр в Америке в 1994 году , получив награду Diamond Award от Американской ассоциации игровых автоматов (AMAA). [31] [32] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой в Америке в 1995 году . [33]

Next Generation рассмотрели аркадную версию игры; хотя графически игра и показалась менее впечатляющей, чем ее конкуренты, они похвалили другие аспекты, которые могли бы составить конкуренцию таким играм, как Out Run от Sega. [27]

Версия для Nintendo 64 получила в основном негативные отзывы и получила оценку GameRankings 50,63% на основе 16 отзывов. [13] Обзоры широко критиковали прерывистую частоту кадров , [17] [21] [22] [28] [34] плохое обнаружение столкновений, [22] [28] [34] и музыку, которую они назвали как стилистически неподходящей, так и плохо составленной. [17] [21] [22] [28] [34] Next Generation пришла к выводу, что «это половинчатое, грубое преобразование — именно то, что не нужно Nintendo 64». [28] Джефф Герстманн из GameSpot и Эйр Хендрикс из GamePro отреагировали более неоднозначно, чем большинство. Герстманн похвалил управление при использовании аналогового джойстика контроллера Nintendo 64, но пришел к выводу , что игра стала большим разочарованием. [21] Air Hendrix, хотя и подверг резкой критике такие элементы, как всплывающее окно в режиме для двух игроков и отсутствие разнообразия в целом, сказал, что это по сути точная переделка аркадной игры и ее стоит попробовать в качестве аренды, хотя и не прямой покупки. [34] Пир Шнайдер из IGN и Крейг Куджава из Electronic Gaming Monthly оба сказали, что режим разделенного экрана для двух игроков является изюминкой игры, отметив при этом, что проблемы с частотой кадров в этом режиме еще хуже. [17] [22] Соавтор Куджавы Дин Хагер сказал, что игра «определенно не может продемонстрировать вычислительную мощность N64», [17] а Шнайдер сказал, что ей не хватает азарта и что она «вероятно обречена стать худшим вариантом гоночных игр для N64 на многие годы вперед». [22]

Несмотря на негативные отзывы, версия Cruis'n USA для Nintendo 64 имела высокие продажи, во многом благодаря сочетанию популярности консоли и небольшой библиотеки игр, доступных для нее в то время. [35] Это была шестая самая продаваемая видеоигра рождественского сезона покупок 1996 года по данным TRST, при этом три из пяти наиболее продаваемых игр также были играми для Nintendo 64. [36] К концу 1997 года было продано более миллиона копий. [37] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 63-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [38]

Рецензируя выпуск Virtual Console в Nintendo Life , Дэмиен Макферран повторил многие из первоначальных критических замечаний по поводу прерывистой частоты кадров, плохого обнаружения столкновений и отсутствия скорости и азарта, и сказал, что даже аркадный оригинал — довольно слабая игра. [25]

Примечания

  1. Компания указана как материнская компания Williams Entertainment.

Ссылки

  1. ^ Акаги, Масуми (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр, внутреннее/заморское издание (1971–2005 гг.) ] (на японском языке) – через Интернет-архив.
  2. ^ "Cruisin USA". Chipsworld . Архивировано из оригинала 20 мая 2002 г. Получено 17 июля 2024 г.
  3. ^ "Famous Arcade Racer Speeds Onto Nintendo 64 Track". Nintendo . 2 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 17 июля 2024 г.
  4. ^ Винс Понтарелли. "Винс Понтарелли Звукорежиссер и Композитор". Винс Понтарелли. Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 года . Получено 16 февраля 2012 года .
  5. ^ ab monokoma (28 мая 2010 г.). "Kyle Petty's No Fear Racing [N64 - Техническая демоверсия] - Unseen64". Unseen64: Бета, Отмененные и Невиданные видеоигры! . Получено 4 декабря 2024 г. .
  6. ^ "At the Deadline". GamePro . № 75. IDG . Декабрь 1994. С. 288.
  7. ^ «Какая игровая система лучшая!?». Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. стр. 84.
  8. ^ "Говард Линкольн: Человек Ultra 64 в США". Next Generation . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С.  42–43 .
  9. ^ "Сюрпризы запуска: Nintendo снижает цену на N64, исключает Cruis'n USA из стартовой версии". GamePro . № 98. IDG . Ноябрь 1996. стр. 26.
  10. ^ "Nintendo подвергнуть цензуре Круина" . ИГН . 16 октября 1996 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  11. ^ "Результаты опроса Cruis'n USA" . ИГН . 28 октября 1996 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  12. ^ "В студии". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 21.
  13. ^ ab «Cruis'n USA для Nintendo 64». Рейтинги игр . Проверено 14 ноября 2014 г.
  14. ^ Бэйз, Энтони. "Cruis'n USA (ARC) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  15. ^ Зиглер, Адам. "Cruis'n USA (N64) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  16. Edge staff (январь 1997 г.). "Cruis'n USA (N64)". Edge . № 41.
  17. ^ сотрудники abcde внеочередного собрания акционеров (февраль 1997 г.). «Круиз по США (N64)». Ежемесячник электронных игр . № 91. с. 150.
  18. Уайтхед, Дэн (28 марта 2008 г.). «Обзор виртуальных консолей (страница 2)». Eurogamer . Получено 14 ноября 2014 г. .
  19. ^ Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди; Андерсон, Пол (январь 1997 г.). «Круиз по США (N64)». Игровой информер . № 45. Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  20. Dr. Moo (февраль 1997 г.). "Cruis'n USA Review (N64)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  21. ^ abcd Герстманн, Джефф (4 декабря 1996 г.). "Cruis'n USA Review (N64)". GameSpot . Получено 14 ноября 2014 г.
  22. ^ abcdef Шнайдер, Пер (14 ноября 1996 г.). «Круиз по США (N64)». ИГН . Проверено 14 ноября 2014 г.
  23. Томас, Лукас М. (2 апреля 2008 г.). «Обзор Cruis'n USA (Wii)». ИГН . Проверено 14 ноября 2014 г.
  24. Уивер, Тим (март 1998 г.). "Crus'n USA". Журнал N64 . № 13. Future Publishing. стр. 42.
  25. ^ ab McFerran, Damien (28 марта 2008 г.). "Обзор Cruis'n USA (Wii Virtual Console)". NintendoLife . Получено 14 ноября 2014 г. .
  26. ^ "Круиз по США". Нинтендо Пауэр . Том. 92. Январь 1997 г.
  27. ^ ab "Finals". Next Generation . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 104.
  28. ^ abcdef "Cruisin' [ sic ] USA". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. С. 118.
  29. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшие видео Deluxe". RePlay . Том 20, № 2. RePlay Publishing, Inc. Ноябрь 1994 г. стр. 6.
  30. ^ "Опрос по оборудованию - Видео и пинбол вместе". Play Meter . Том 20, № 13. Skybird Publishing. Декабрь 1994. С. 11.
  31. ^ "Монетный автомат: выставка ACME отмечает шесть фирм за "превосходство продукта"" (PDF) . Cash Box . 29 апреля 1995 г. стр. 30.
  32. ^ "ACME Awards". RePlay . Том 20, № 7. Апрель 1995. С.  68–9 .
  33. ^ "Монетный автомат: AMOA Jukebox, Победители Games Awards объявлены на Expo '95" (PDF) . Cash Box . 7 октября 1995 г. стр. 26.
  34. ^ abcd «Nintendo 64 ProReview: Cruis'n USA». ГеймПро . № 101. ИДГ . Февраль 1997 г. с. 64.
  35. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С.  16–19 .
  36. ^ "Интервью с Говардом Линкольном". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. стр. 47.
  37. ^ "Cruis'n World". Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis . Апрель 1998. стр. 35.
  38. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 31. Апрель 1995.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cruis%27n_USA&oldid=1261720485"