Кризисная сила | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Дизайнер(ы) | Фумимаса Катаками Масааки Кишимото |
Программист(ы) | Макото Ямагучи Тошинори Симоно |
Композитор(ы) | Дзюн Чума Кеничи Мацубара Ясухико Манно |
Платформа(ы) | Семейный компьютер |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Вертикально-скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Crisis Force [a] — вертикальная прокрутка шутера, выпущенная Konami в Японии в 1991 году для Family Computer . [1] Игрок управляет одним из двух истребителей, пилотируемых Аской и Майей, парой близнецов, происходящих из древней цивилизации Му, которые должны спасти мир от породы искусственных монстров из затерянной цивилизации Атлантиды. Главной особенностью игровой системы является способность игрока трансформировать свой корабль в одну из трех различных форм, каждая из которых имеет свой уникальный метод атаки.
Crisis Force — это стрелялка с видом сверху . [ 2] Игра допускает совместную игру для двух игроков и выбор из четырех разных кораблей. [3]
Crisis Force имеет систему усиления, построенную на способности вашего корабля трансформироваться в одну из трех конфигураций. [4]
Главной особенностью Crisis Force является способность игрока изменять форму своего корабля и менять его метод атаки. Aurawing имеет три основных формы: «Front Offense Type», которая специализируется на стрельбе по врагам перед кораблем, «Side Offense Type», которая фокусируется на атаке левой и правой сторон одновременно, и «Rear Offense Type», которая фокусируется на стрельбе сзади. Каждый режим имеет «обычный power-up» (синие шары) и «специальный power-up» (красные шары), которые можно получить, побеждая врагов или уничтожая контейнеры с power-up. «Обычные» и «специальные» power-ups изменяют стиль стрельбы каждого режима и могут быть улучшены до трех уровней. Уровни power-up переносятся на различные формы корабля, и когда игрок получает урон, его уровень power-up уменьшается на один уровень с каждым выстрелом, пока он не будет уничтожен (в результате чего игрок теряет один корабль).
Также есть «детали комбинирования», которые можно накапливать, что заставляет корабль игрока трансформироваться в новую форму или объединяться с кораблем другого игрока в зависимости от количества игроков. Когда части объединения будут собраны, корабль игрока (вместе с кораблем другого игрока) изменится в комбинированную форму на ограниченный период времени. Игрок, собравший больше всего частей, будет контролировать основной выстрел комбинированного корабля, в то время как другой игрок (тот, у кого собрано меньше частей) контролирует вторичное оружие. Когда таймер истечет или комбинированный корабль получит достаточно урона, корабль игрока вернется в свое обычное состояние (вместе с кораблем другого игрока).
Другие бонусы, доступные из контейнеров предметов, включали бомбы для корабля игрока (можно нести до девяти единиц), а также ускорения и замедления, которые регулируют скорость игрока на пять уровней. Бомбы, запускаемые кораблём игрока, различаются в зависимости от его формы.
Сложность игры, количество жизней по умолчанию и управление можно настроить на экране настроек игры, где также есть звуковой тест.
Асука и Майя — типичные старшеклассницы, живущие в Токио. Несмотря на то, что их родители были археологами, они жили довольно обыденной жизнью.
Но однажды тот же зловещий сон, который недавно снился брату и сестре, внезапно стал реальностью. Семь монстров, которые потопили землю Атлантиды и уничтожили большую часть древних цивилизаций 10 000 лет назад, внезапно возродились.
Современное оружие было бесполезно против странного оружия Атлантиды. Весь мир был охвачен пламенем войны, и не потребовалось много времени, чтобы руки зла достигли Японии. Родители Аски и Майи, которые подверглись нападению, открыли правду своим детям в момент их смерти — они не были настоящими родителями Аски и Майи. Во время археологической поездки на необитаемый остров 17 лет назад пара обнаружила Aurawing, летательный аппарат, построенный древней цивилизацией Му. Внутри самолета находилась система жизнеобеспечения, в которой находилась пара младенцев. Действительно, Аска и Майя были детьми храброго воина из Му, который сражался с Атлантидой 10 000 лет назад.
Аска и Майя, теперь пробужденные к своей истинной судьбе, являются единственной надеждой человечества против Атлантиды. Братья и сестры садятся на свои корабли Aurawing, каждый из которых обладает мистической силой, и улетают на континент, окутанный темными облаками. [5]
Конец 1980-х и начало 1990-х годов стали пиком популярности жанра шутеров, и Crisis Force была выпущена примерно в то же время, что и такие игры, как Gunhed , Seirei Senshi Spriggan , Soldier Blade и Axelay . [6]
Crisis Force — это оригинальный тайтл от Konami, а не порт аркадного тайтла. Три композитора для игры были частью Konami Kukeiha Club , а также работали над музыкой для аркадной игры Trigon . [7]
Как последняя игра-стрелялка Konami для Famicom, игра была разработана с целью максимально использовать технические характеристики оборудования и использовала фирменный чип Konami VRC4 (ранее использовавшийся для версии Gradius II для Famicom ), чтобы обеспечить четырехстороннюю прокрутку и крупных боссов. Однако из-за позднего выпуска игры в течение жизненного цикла Famicom, через год после запуска ее преемника Super Famicom, Crisis Force не достигла той популярности, на которую рассчитывала Konami. [8]
В игре реализован параллакс-скроллинг . [4]
Игра была выпущена 27 августа 1991 года в Японии для Famicom. [3] Игра никогда не была выпущена за пределами Японии. [9]
Музыку для игры написал Кен-ити Мацубара, бывший член Konami Kukeiha Club, который работал над Castlevania II: Simon's Quest и Contra Force . Саундтрек был включён в набор Konami Shooting Collection CD, выпущенный 22 сентября 2011 года. [10]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 22/40 [3] |
Супер Гейминг | 25/30 [11] |
Crisis Force получила в основном положительные отзывы от критиков. [12] [13] Общественный отклик также был положительным; японские читатели журнала Family Computer Magazine проголосовали за то, чтобы дать игре оценку 20,3 из 30, что указывает на популярность среди пользователей Famicom. [14] Четыре рецензента Famitsu посчитали игру «потрясающей», но раскритиковали мерцание, когда на экране слишком много объектов, и элементы управления. [3] Джон Щепаниак из Retro Gamer похвалил использование в игре параллаксной прокрутки, сочных визуальных эффектов, саундтрека, системы оружия и быстрого темпа. [4] Аналогичным образом, Нил Сальвемини из SHMUPS! (классическая сеть GameSpy ) похвалил безумный игровой процесс, кооперативную игру, графику и быстрый саундтрек. [15]
Aurawing появляется как играбельный корабль в серии Airforce Delta от Konami.
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )