Креативные технологии

Междисциплинарная и трансдисциплинарная область, объединяющая вычислительную технику, дизайн, искусство и гуманитарные науки.

Творческие технологии — это широкое междисциплинарное и трансдисциплинарное поле, объединяющее вычислительную технику , дизайн , искусство и гуманитарные науки . Область творческих технологий охватывает искусство, дизайн цифровых продуктов , цифровые медиа или рекламу и медиа, созданные с помощью программного обеспечения, электронного и/или управляемого данными движка. Примерами служат мультисенсорные впечатления, созданные с использованием компьютерной графики , видеопроизводства , цифровой музыки , цифровой кинематографии , виртуальной реальности , дополненной реальности , видеоредактирования , разработки программного обеспечения , 3D-печати , Интернета вещей , CAD / CAM и носимых технологий . [1]

В области искусства новые медиа-искусства и интернет-искусство являются примерами работ, выполненных с использованием креативных технологий. Перформансы, интерактивные инсталляции и другие иммерсивные опыты выводят посещение музеев на новый уровень и могут служить исследовательскими процессами для художественной и эмоциональной интеграции людей с машинами. Некоторые считают, что «творчество имеет потенциал для революционизации с помощью технологий» [2] или рассматривают сферу креативных технологий как помощь в «разрушении» способа, которым люди сегодня взаимодействуют с компьютерами, и возвещают о более интегрированном, иммерсивном опыте. [1]

Описание

Творческая технология определяется как «смешивание знаний из разных дисциплин для создания нового опыта или продуктов», которые отвечают потребностям конечного пользователя и организаций. [3] Более конкретная концептуализация описывает ее как сочетание информации , голографических систем , датчиков , аудиотехнологий, технологий обработки изображений и видео, среди прочего, с художественными практиками и методами. [4] Центральная характеристика определяется как способность делать вещи лучше. [5]

Креативная технология также рассматривается как пересечение новых технологий с креативными инициативами, такими как мода, искусство, реклама, медиа и развлечения. Таким образом, это способ наладить связи между странами, стремящимися обновить свою культуру; в статье Forbes от зимы 2015 года рассказывается о 30 стартапах в сфере креативных технологий из Великобритании, которые объезжают Сингапур , Куала-Лумпур и Нью-Йорк в попытке собрать средства и наладить связи. [6]

Приложения

Креативные технологические объекты могут быть организованы как художественные, исследовательские или рабочие организации, такие как Фонд искусства и креативных технологий Великобритании, который представил сотни новых медиа и цифровых произведений искусства со всего мира, или недавно созданный проект стоимостью 20,5 млн долларов на Гавайях, специализирующийся на программах обучения и развития рабочей силы в киноиндустрии, который планирует предложить робототехнику, компьютерные лаборатории, студии звукозаписи и монтажные отсеки, [7] представленный как «революционная» возможность принести новые навыки и рабочие места на Кауаи. Степени в этой области были разработаны для удовлетворения потребностей в междисциплинарном взаимодействии и направлены на развитие навыков латерального мышления в более жестко определенных академических областях. Некоторые педагоги жаловались, что инструменты креативных технологий, хотя и «широко доступны», сложны в использовании для молодого населения. [8]

Первой крупной корпорацией, в которой был корпоративный служащий с титулом креативных технологий, была The Walt Disney Company , которая в 1993 году впервые дала его создателю , Брану Феррену , который в конечном итоге стал президентом креативных технологий Disney в 1998 году. [9] Примерно в то же время в Соединенных Штатах был создан первый образовательный исследовательский центр для объединения этих дисциплин в промышленности, академических кругах и оборонных сообществах, названный Институтом креативных технологий Университета Южной Калифорнии . ИКТ был создан при финансировании армии США. [10]

Маркетологи и рекламодатели также ищут возможности креативных технологий для повторного привлечения клиентов. Ассоциация маркетинговых агентств Великобритании продвигает креативные технологии как способ создания более связанного и персонализированного взаимодействия с потенциальными клиентами, которая запустила Инициативу креативных технологий в начале 2015 года. [11] Отраслевые ассоциации и разработчики, художественные организации и креативные агентства призывают к увеличению инвестиций в технологии, которые отстают от кардинальных изменений в отрасли, внедряющей больше технологий в креативные области, такие как Google. Многие рекламные агентства и другие предприятия начали создавать внутренние лаборатории для исследований в области креативных технологий. Например, Unilever создала свой Foundry Project как способ для компании «принять менталитет взлома, развертывания и масштабирования»; они делятся своими открытиями и рассматривают лабораторию как способ внедрения технологий в компанию, проведения экспериментов и взаимодействия со стратегическими партнерами. [12] Лаборатория Adobe Creative Technologies сотрудничала с лабораторией MIT Media Lab , одним из самых заметных проектов в области креативных технологий, чтобы дать художникам возможность рисовать геометрические узоры на компьютере без необходимости осваивать текстовое программирование или математику. [13]

Примеры

  • «Creativeapplications.Net (CAN) — это сообщество творческих практиков, работающих на стыке искусства, медиа и технологий». [14]
  • Руководитель отдела креативных технологий в агентстве Clemenger BBDO представил мельницу для перца, которая при повороте отключала Wi-Fi в доме . [15]
  • ZKM ежегодно вручает премию за креативные приложения — App Art Awards [16]
  • В программе интерактивных телекоммуникаций ( ITP ) есть курс «Творческие вычисления» [17]
  • «Фестиваль Eyeo объединяет богатое сообщество людей, которые делают увлекательные вещи с помощью технологий. Художники, дизайнеры данных, креативные программисты, исследователи искусственного интеллекта и XR, рассказчики, исследователи, разработчики технологий и платформ — все пересекаются и делятся вдохновением на Eyeo» [18]
  • Художник Джейк Ли-Хай создал интерактивный уличный опыт для премьеры сериала Showtime (телесеть) «Страшные сказки» [19]
  • «Fake Love продвигает крупные бренды с помощью захватывающих, невероятно креативных мультимедийных зрелищ, от световых гоночных трасс для Lexus до видеороликов виртуальной реальности (VR) для New York Times Company» [20]
  • Работы Бекки Стерн , художницы в области электроники и моды из Нью-Йорка.
  • «Вы размахиваете руками перед большим экраном, а рисунки и узоры повторяют ваши движения; вы входите в вестибюль компании, и на цифровой стене отображается красивая абстрактная визуализация, основанная на данных о продажах компании» [21]
  • FIT проводит ежегодную выставку креативных технологий [22]

Карьера

Профессионалы, работающие в сфере креативных технологий, как правило, имеют опыт работы в качестве разработчиков и могут работать в цифровых или развлекательных медиа, в рекламном агентстве или в роли разработчика новых электронных продуктов. В рекламном агентстве профессионал с описанием работы, включающим креативные технологии, может быть дизайнером, который заинтересовался технологиями, или разработчиком, который фокусируется на более широкой картине дизайна опыта. Руководители отделов креативных технологий могут быть ответственны за интеграцию новых технологий в отделы агентства, используя партнерские отношения с передовыми поставщиками и платформами. Например, руководитель креативных технологий в Grey Global Group в Нью-Йорке «создал внутреннюю лабораторию... которая каждый месяц демонстрирует новые технологии с помощью выставок, мероприятий и семинаров». [23] Члены команды могут иметь возможность как писать компьютерный код, так и создавать электронику для прототипов. [24]

Должность креативного технолога, скорее всего, относится к разработчику, который понимает творческий процесс и (часто) мир рекламы. Человек на самом деле создает и кодирует и может создавать веб-проекты, мобильные приложения и другие цифровые проекты. [25] Они пробуют новые концепции и идеи, а также модифицируют; это признано схожим с художественным процессом, но применимым к медиа, рекламе и другим творческим отраслям. [26] Креативных технологов называют людьми, сосредоточенными на технологиях, которые либо сидят внутри, либо тесно сотрудничают с креативной командой, признавая, что разрозненные отделы технологий и дизайна исторически приводили к плохой работе агентств. [27] Обязанности, описанные в объявлении о вакансии «креативный технолог» в Google за 2014 год, включали «сотрудничество в разработке идей и разработке «никогда ранее не существовавших» цифровых впечатлений в партнерстве с ведущими брендами и агентствами» и «внесение вклада в разработку передовых прототипов в области креативных технологий». [28] Существует несколько ресурсов, на которых перечислены компании, работающие в сфере креативных технологий.

Ученая степень

Степень магистра или бакалавра в области креативных технологий или креативных технологий является широко междисциплинарным и трансдисциплинарным курсом обучения, объединяющим области компьютерных технологий , дизайна , искусства и гуманитарных наук . Созданная как современная степень, отвечающая потребностям междисциплинарного взаимодействия, одна из ее основных целей заключается в развитии навыков латерального мышления в более жестко определенных академических областях, признанных ценным компонентом в расширении технологических горизонтов. Предметная область Creative Technology & Design (CT&D) в Fashion Institute of Technology предлагает специализированные курсы и как кредитные, так и некредитные программы. Согласно веб-сайту FIT, миссия этой трансдисциплинарной предметной области заключается в том, чтобы повысить понимание студентами передовых концепций дизайна, а также их владение передовыми технологиями. [29] Описание двухлетней программы портфолио Creative Technology в Miami Ad School гласит: «Вы технарь с творческой страстью и талантом — или — креативщик с талантом к технологиям... Речь идет о том, как мы интегрируем машинное обучение и искусственный интеллект в творческую среду». [30] Креативные технологии также рассматриваются как отрасль и набор навыков для развивающейся экономики, как в этой цитате декана Техасского университета в Остине на открытии новой школы в университете, который, как предполагается, станет крупнейшим академическим подразделением в колледже: «Школа дизайна и креативных технологий продвигает Техасский университет в Остине более уверенно в новые творческие, коммерческие дисциплины, которые движут культурой и экономикой в ​​21 веке». [31]

Инструменты

Существует широкий спектр инструментов, используемых креативными технологами. Ниже приведен краткий список, но есть и несколько других обширных списков.

  • Arduino — электронная платформа с открытым исходным кодом, основанная на простом в использовании аппаратном и программном обеспечении.
  • Raspberry Pi — недорогой компьютер размером с кредитную карту, работающий под управлением Linux
  • Processing — язык программирования семейства Java и среда разработки, способствующая развитию программной грамотности в области изобразительного искусства и визуальной грамотности в области технологий.
  • p5.js — реализация обработки на JavaScript
  • Cinder — профессиональная библиотека для творческого программирования на C++.
  • OpenFrameworks — набор инструментов C++ для обучения творческому программированию .
  • Max — визуальный язык программирования потоков данных для музыки и мультимедиа
  • JavaScript — язык веб-браузеров, включая HTML5 .
  • TouchDesigner — визуальный язык программирования для креативных технологических приложений

Ссылки

  1. ^ ab "Креативная технология — ключ к объединению следующего миллиарда". Business Insider India , 16 апреля 2015 г. Получено 1 мая 2015 г.
  2. ^ Уманг Беди, «Как технологии стимулируют креативность сегодня», Business World India , 2 апреля 2015 г. Архивировано 11 мая 2015 г. на Wayback Machine . Получено 1 мая 2015 г.
  3. ^ Коннор, Энди М.; Маркс, Стефан (2016). Креативные технологии для многопрофильных приложений . Херши, Пенсильвания: IGI Global. стр. 15. ISBN 9781522500162.
  4. ^ Эйлин, Траут (2006). Энциклопедия гендера и информационных технологий . Херши, Пенсильвания: Idea Group Inc (IGI). стр. 820. ISBN 1591408156.
  5. ^ Коззенс, Сьюзен Э.; Хили, Питер; Рип, Ари; Займан, Джон (1990). Исследовательская система в переходный период . Дордрехт: Springer Science & Business Media. стр. 90. ISBN 9789401074391.
  6. ^ "Tech E-Trade Route Between The UK And China Opens Up", Forbes . Получено 4 мая 2015 г.
  7. ^ "Будущее уже наступило", The Garden Island . Получено 1 мая 2015 г. Архивировано 29 октября 2022 г. на Wayback Machine
  8. ^ "Как инструмент презентаций Sway от Microsoft используется для развития творческих способностей у студентов", Winbeta.org . Получено 1 мая 2015 г. Архивировано 15 апреля 2015 г. на Wayback Machine
  9. ^ "Valley People". Los Angeles Times . 16 марта 1999 г. ISSN  0458-3035 . Получено 18 февраля 2017 г.
  10. ^ Мид, Кори (19 сентября 2013 г.). «Поиграем в игру?: Подъем военно-развлекательного комплекса». Салон . Получено 18 февраля 2017 г.
  11. ^ Омаид Хивайзи, «Креативные технологии станут движущей силой новой эры маркетинга», Campaign , 9 февраля 2015 г. Получено 1 мая 2015 г.
  12. ^ "Использование креативных технологий для стимулирования инноваций", The Guardian . Получено 4 мая 2015 г. Архивировано 05.03.2016 на Wayback Machine
  13. ^ "Adobe's Project Para: Where Art Meets Programming", Forbes . Получено 4 мая 2015 г.
  14. ^ "Frontpage". CreativeApplications.Net . 2011-10-25 . Получено 2022-04-09 .
  15. ^ Лиз Дуайер, «Смотрите, как подростки сходят с ума, когда навороченная перечница отключает Wi-Fi». Архивировано 17 апреля 2015 г. на Wayback Machine , TakePart , 12 апреля 2015 г. Получено 1 мая 2015 г.
  16. ^ "Retrospective - App Art Award". Архивировано из оригинала 2015-04-01 . Получено 2015-05-20 .
  17. ^ "Творческие вычисления". Interactive Media Arts, New York University . Получено 2022-11-10 .
  18. ^ "О нас | Eyeo Festival" . Получено 2022-04-09 .
  19. ^ Мэтт Макфарланд, Мэтт (2014-05-09). «Showtime делает ставку на жуткий опыт на тротуаре, который заставит вас посмотреть «Страшные сказки»». The Washington Post . Вашингтон, округ Колумбия
  20. ^ "Fake Love". Communication Arts . 2017-05-11 . Получено 2022-04-09 .
  21. ^ Джон Флорес, «Что такое креативные технологии?», LinkedIn , 3 ноября 2017 г. Получено 5 марта 2018 г.
  22. ^ "Предстоящие события – #TIME: Ежегодная выставка креативных технологий 2016 года – FIT Newsroom". news.fitnyc.edu . Архивировано из оригинала 2017-02-11.
  23. Норин О'Лири, «Грей назначает главу отдела креативных технологий в Нью-Йорке», Adweek , 6 октября 2014 г. Получено 1 мая 2015 г.
  24. ^ "Как агентства могут раскрыть потенциал креативных технологий", The Guardian . Получено 1 мая 2015 г. Архивировано 05.03.2016 на Wayback Machine
  25. ^ Нил, Блэр (2021-05-08). "Советы креативным технологам". Medium . Получено 2022-04-09 .
  26. ^ "Горячая работа будущего: креативный технолог" Архивировано 2015-05-07 в Wayback Machine , блоге Creative Group . Получено 1 мая 2015 г.
  27. ^ "Роли, пользующиеся большим спросом: кто именно такой креативный технолог?" Архивировано 05.05.2015 в Wayback Machine , Propel Blog . Получено 52 мая 2015 г.
  28. ^ "Креативный технолог, The ZOO в Google", Creative Applications Network . Получено 1 мая 2015 г.
  29. ^ Креативные технологии и дизайн Получено 11 октября 2018 г.
  30. ^ Что делает креативный технолог? Получено 2018-03-05
  31. ^ Новая школа дизайна и креативных технологий открылась в Колледже изящных искусств Техасского университета в Остине, UT News , 27 сентября 2017 г. Получено 05.03.2018
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Творческие_технологии&oldid=1260196086"