Crash Bandicoot: В бегах!

2021 видеоигра
2020 видеоигра
Crash Bandicoot: В бегах!
Разработчик(и)Король
Издатель(и)Король
Директор(а)Стивен Джарретт
Дизайнер(ы)Джиджи Чуи
Художник(и)Нана Ли
Композитор(ы)Себастьян Аав
РядКрэш Бандикут
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Android , iOS
Выпускатьандроид
  • MYS : 22 апреля 2020 г.
  • WW : 25 марта 2021 г.
iOS
  • WW : 23 марта 2021 г.
Жанр(ы)Бесконечный бегун
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Crash Bandicoot: On the Run! мобильная бесконечная раннер-игра, разработанная и изданная King , которая изначально была запущена в Малайзии в 2020 году и выпущена по всему миру в 2021 году. Игра демонстрировалаперсонажей и вымышленную вселенную серии Crash Bandicoot в контексте раннер-игры. Игроки управляли Крэшем или его сестрой Коко , бегая по уровням и побеждая врагов с помощью оружия, созданного из коллекционных ингредиентов. Игроки могли использовать косметические скины , чтобы увеличить количество собираемых ресурсов, и могли участвовать в асинхронном многопользовательском игровом процессе, соревнуясь за выживание на процедурно сгенерированных уровнях. В течение 2021 года было установлено несколько обновлений, часто в виде новых уровней, боссов и косметических скинов.

King приобрел лицензию на создание мобильной игры Crash Bandicoot у Activision в 2020 году. Директор игры стремился сделать больший акцент на исследовании по сравнению с другими раннерами, а команда разработчиков намеревалась включить как можно больше истории франшизы, внедрив несколько малоизвестных и старых персонажей. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые похвалили презентацию, но раскритиковали отсутствие сложности и повторяющийся игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, возглавив чарты загрузок в нескольких странах и став самой быстро загружаемой мобильной игрой в течение четырех дней. Игра была прекращена в 2023 году.

Геймплей

Игровой процесс Crash Bandicoot: On the Run!

Crash Bandicoot: On the Run! — игра-раннер, в которой игроки управляли либо главным героем Крэшем , либо его сестрой Коко , которым было поручено спасти мультивселенную от господства Доктора Нео Кортекса и его приспешников. [1] Уровни состояли из трехполосных дорожек, по которым Крэш и Коко бежали бесконечно. Игроки могли управлять действиями персонажа, проводя по экрану; свайп влево или вправо заставлял их менять дорожки, а свайп вверх и вниз заставлял их прыгать и скользить вниз соответственно. Игроки могли нажимать на экран, чтобы инициировать вращающуюся атаку, которую можно было использовать для уничтожения ящиков и врагов. [2] [3] Игроки могли собирать фрукты вампа, разбросанные по уровням, а количество шагов, пройденных Крэшем и Коко, записывалось и накапливалось. [4] Механика, перенесенная из основной серии, включала маски Аку-Аку , которые защищали Крэша и Коко от врагов и опасностей, [5] [6] а также ящики с контрольными точками , которые сохраняли прогресс игроков. [3]

Основным игровым режимом были «боевые забеги», в которых игроки проходили серию уровней, в конце каждого из которых были мини-боссы . Мини-боссы побеждались, находясь в непосредственной близости и используя ассортимент оружия, такого как сыворотки , бомбы и лучевые ружья . Чтобы получить это оружие, игроки принимали участие в «забегах по сбору», в которых Крэш или Коко пробегали уровень и собирали ингредиенты. Коллекционные косметические скины давали бонусы, которые увеличивали количество ресурсов, собираемых игроками. [1] [4] Дополнительные ресурсы можно было получить, выполняя задания, связанные с определенным уровнем, предоставленные Аку Аку. [4] Собранные ингредиенты позволяли игрокам создавать оружие в центральной зоне, называемой «База Коко». [1] Процесс создания можно было ускорить с помощью фиолетовых кристаллов, которые действовали как внутриигровая валюта и могли быть куплены за реальную валюту. [4] Определенные ресурсы, собранные во время забегов по сбору, можно было использовать для улучшения структур для создания и расширения ассортимента оружия, которое можно было создать. [7] После победы над серией мини-боссов игрок мог вступить в битву с боссом, [8] в которой можно было собирать взрывоопасные «Бум-ягоды» и бросать их в босса, чтобы уменьшить его здоровье . [3] [9]

Шаги игрока и Wumpa Fruit можно было отдать статуе тики на базе Коко в обмен на трофеи, что повышало позицию игрока в таблице лидеров. Также на базе был торговый автомат, в котором можно было купить ресурсы и скины; бесплатные ресурсы можно было получить ежедневно, посмотрев короткую рекламу. [4] В игре был асинхронный многопользовательский режим , который позволял игрокам соревноваться друг с другом в «забегах на выживание», в которых три игрока проходили процедурно сгенерированный уровень и пытались выжить дольше всех. [4] [10] Участие в забеге на выживание стоило билета, который можно было купить в торговом автомате. [4] Как и в основной серии, в игре были «Испытания на время», в которых игрок пытался закончить уровень как можно быстрее и разбить специальные ящики, которые останавливали таймер на определенное количество секунд. Затем игрок был вознагражден сапфировой, золотой или платиновой реликвией в зависимости от того, как быстро был пройден уровень, а лучшим временем игрока можно было поделиться с сообществом. [11]

Разработка

В феврале 2020 года сообщалось, что King приобрела лицензию у Activision на разработку мобильной игры на основе Crash Bandicoot ; существование игры ранее просочилось через бразильскую рекламу в Facebook и было подчеркнуто пользователем Twitter . [12] Движок игры был разработан с использованием Unity под творческим руководством Стивена Джарретта, с Наной Ли в качестве ведущего концептуального художника и Джиджи Чуи в качестве главного дизайнера. [13] [14] [15] [16] Джарретт стремился поднять жанр раннера, уделяя больше внимания исследованию, что повлияло на разнообразие и детализацию уровней. [17] Команда разработчиков поставила перед собой цель создать «самую сумасшедшую игру Crash из когда-либо существовавших», и приступила к достижению этой цели, тщательно изучая и опираясь на 25-летнюю историю франшизы и включая персонажей из серии, которые считаются «классическими» и «малоизвестными». [14] [18] Кинг заявил, что в игре будет более сотни косметических скинов и не будет лутбоксов . Вместо этого в игре будет боевой пропуск и сезонный контент, состоящий из специальных испытаний, сюжетных линий и уникальных боссов . [19] Саундтрек был написан командой под руководством Себастьяна Аава и состоит из более чем 50 треков с эклектичным диапазоном жанров, включая диско , металл и фанк . При создании саундтрека к игре использовались как реальные, так и виртуальные инструменты. [14]

Выпуск и обновления

Crash Bandicoot: On the Run! был запущен на Android в Малайзии 22 апреля 2020 года под предварительным названием Crash Bandicoot Mobile . [20] Три месяца спустя King официально анонсировал будущий широкий релиз для iOS и Android под его текущим названием с предварительной регистрацией в магазинах Google Play и App Store. [10] [19] Первоначально его планировалось выпустить по всему миру 25 марта 2021 года как для iOS, так и для Android, однако версия для iOS была выпущена на два дня раньше. [15] [21]

Начиная с мая игра получала ежемесячные обновления с новыми уровнями, забегами на выживание, скинами и боссами. [a] Начиная с 7 мая, Нойд — персонаж-талисман Domino's Pizza в 1980-х годах — был представлен в качестве мини-босса в течение ограниченного времени, и игроки, победившие Нойда, получали скины на тему пиццы. [28] [29] Последнее обновление игры было выпущено 23 сентября и включало скины и боевые забеги на тему Хэллоуина. [30] 27 октября 2021 года команда разработчиков игры объявила о временном перерыве в крупных обновлениях в пользу улучшений зданий и новых функций. [31]

19 декабря 2022 года Кинг объявил, что серверы игры будут деактивированы 16 февраля 2023 года, что сделает игру неиграбельной. В день объявления все покупки в приложении были отключены, и Кинг дал игрокам возможность использовать внутриигровую валюту до момента деактивации игры. Ранее в этом месяце игра была безмолвно удалена из магазинов приложений, что, по словам службы поддержки клиентов игры, было временной проблемой. [32]

Прием

Критический анализ

Crash Bandicoot: On the Run! получила «смешанные или средние» отзывы по версии Metacritic . [33] Гарри Слейтер из Gamezebo и Дэйв Трамбор из Collider расценили игру как солидный автораннер и похвалили доступность и презентацию игры. Хотя Слейтер считал игру стандартной для своего жанра, Трамбор похвалил дополнительную сложность, предоставляемую мини-миссиями и многопользовательским режимом. [2] [4] Обозреватель Pocket Tactics Глен Фокс признал аутентичность игры и отзывчивое управление и наслаждался многопользовательским режимом, но был разочарован низкой сложностью и отсутствием игрового разнообразия. [34] Киран Харрис из Gamereactor оценил достоверность визуальных эффектов и музыки и был впечатлен графикой, заявив, что она одна из лучших, что он видел в мобильных играх. Однако, хотя он и обнаружил, что основной игровой процесс вызывает привыкание, он раскритиковал реализацию микротранзакций, которые, по его мнению, замедляют темп игры для тех, кто не желает платить за внутриигровую валюту, а встречи с врагами и боссами кажутся ему повторяющимися. [3] Нандини Ядав из Firstpost была в восторге от перспективы игры-раннера Crash Bandicoot и нашла общий опыт интересным, но сослалась на высокое потребление данных и отсутствие сложности как на недостатки. [36]

Коммерческое исполнение

В день своего релиза на iOS Crash Bandicoot: On the Run! стала самой загружаемой игрой для iOS в 91 стране, а также самым загружаемым приложением для iOS в 76 странах по данным Sensor Tower. [21] После своего полного запуска 25 марта игра была загружена более 8,1 миллиона раз за один день. Она возглавила игровой чарт Google Play в 31 стране, а также чарт по общему количеству загруженных приложений в шести странах. Ранее игра также была загружена миллионы раз с момента запуска в ограниченных регионах для предварительного тестирования за несколько недель до официального релиза игры. Большинство ее загрузок произошло в Соединенных Штатах, а остальные четыре первых места заняли Мексика, Бразилия и Великобритания. Платформа аналитики приложений App Annie зарегистрировала немного более высокий показатель в 9,1 миллиона загрузок на восьми ведущих рынках, включая Бразилию, Мексику, Италию, Россию, Францию, Германию и Испанию; По данным App Annie, США обеспечили 2,6 миллиона загрузок, что составило 28,5% от общего числа. [6] [37] Аналитик NPD Group Мэт Пискателла назвал успех игры фактором устойчивых продаж Crash Bandicoot 4: It's About Time на консолях . [38]

В течение четырех дней после своего полного релиза Crash Bandicoot: On the Run! стала самой быстрой игрой, которая достигла 20 миллионов загрузок между магазинами App и Google Play, превзойдя предыдущего рекордсмена Temple Run 2 в пять раз. Старший менеджер по анализу рынка App Annie Донни Кристианто объяснил успех игры ее узнаваемостью и новизной, уточнив, что «в ней те же персонажи и игровая механика, что знакомы поклонникам консолей, но при этом игра также берет пример с других популярных игр-раннеров, таких как Subway Surfers и Temple Run — с простым управлением жестами, что делает ее доступной как для поклонников консольных игр, так и для новых мобильных геймеров». [39] Согласно отчету Sensor Tower's Q1 Data Digest, игра принесла 700 000 долларов дохода за первую неделю, что стало второй лучшей первой неделей для игры King после Candy Crush Jelly Saga в 2016 году. [40]

К концу марта игра собрала 27 миллионов загрузок и стала второй самой скачиваемой мобильной игрой в мире за месяц, уступив Supersonic Studios Join Clash 3D . Она возглавила месячный чарт App Store и заняла третье место в месячном чартах Google Play после Join Clash 3D и Garena Free Fire . [41] По данным App Annie, это была вторая самая скачиваемая новая мобильная игра в Соединенных Штатах в первом квартале 2021 года после High Heels! от Zynga . Она также стала третьей самой скачиваемой новой игрой квартала в Великобритании и самой скачиваемой новой игрой квартала в Германии. [42]

Примечания

  1. ^ [22] [23] [24] [25] [26] [27]

Ссылки

  1. ^ abc Оломан, Джордан (23 апреля 2020 г.). «Crash Bandicoot Mobile Game Gets Surprise Soft Launch». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  2. ^ abc Слейтер, Гарри (24 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On The Run Review – Rose-Tinted Marsupials». Gamezebo . Gamezebo, Inc. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 28 апреля 2021 г.
  3. ^ abcde Харрис, Киран (31 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run!». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. . Получено 26 июля 2022 г. .
  4. ^ abcdefgh Трамбор, Дэйв (25 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run! Обзор: King's Mobile Runner Absolutely Belongs in Crash Canon». Collider . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 23 июля 2022 г.
  5. King (23 марта 2021 г.). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). King. Уровень/область: Обучение. Coco Bandicoot: Ящик Aku Aku! Aku Aku защитит вас, если вы столкнетесь с врагом или ящиком!
  6. ^ ab Barbosa, Alessandro (26 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Off To A Strong Start On Mobile». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. . Получено 27 марта 2021 г. .
  7. ^ King (23 марта 2021 г.). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). King. Уровень/зона: База Коко. Coco Bandicoot: Ого! Скорпорилла в ярости. Пора с этим покончить! Но сначала нам нужна дополнительная огневая мощь. Давайте используем собранные мной детали для улучшения лаборатории. Теперь мы можем сделать нитро-бомбу, чтобы победить Скорпориллу.
  8. ^ Кинг (23 марта 2021 г.). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). Кинг. Уровень/зона: База Коко. Коко Бандикут: Ого! Скорпорилла! Она, должно быть, работает с Кортексом. Нам нужно победить ее банду. Хорошо, что я запустил компьютер миссии. Теперь мы можем увидеть, кто из приспешников Скорпориллы будет следующим. Нам нужно победить остальную часть банды, прежде чем мы сможем сразиться с боссом.
  9. King (23 марта 2021 г.). Crash Bandicoot: On the Run! (iOS, Android). King. Уровень/зона: Turtle Woods. Coco Bandicoot: Смотри! Ягода-бум. Она поможет нам победить Скорпориллу. Подними ее!
  10. ^ ab Dorbush, Jonathon (9 июля 2020 г.). «Crash Bandicoot Mobile Game On the Run! Officially Announced». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г.
  11. ^ Харрис, Киран (4 декабря 2020 г.). «Раскрыты испытания на время для Crash Bandicoot: On the Run!». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 27 июля 2022 г.
  12. ^ Форд, Мэтью (7 февраля 2020 г.). «Обновление: King использует лицензию Crash Bandicoot для нового бесконечного раннера». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 г. . Получено 24 июля 2022 г. .
  13. ^ @unity3d (9 июля 2020 г.). «🙌 Мы в таком восторге от совершенно новой игры Crash Bandicoot: On the Run! Посмотрите трейлер — мы готовы к безумию! #CrashOnTheRun #madewithunity» ( Твит ) — через Twitter .
  14. ^ abc Trumbore, Dave (23 марта 2021 г.). «Sneak Peek at Crash Bandicoot: On the Run! Mobile Runner раскрывает «самую сумасшедшую игру про крэша»». Collider . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  15. ^ ab Forde, Matthew (23 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy была «слишком детализированной и шумной для работы на маленьком мобильном экране», — говорит Кинг». Pocket Gamer . Steel Media . Получено 15 июля 2021 г. .
  16. ^ Гектор, Хэмиш (15 мая 2021 г.). «Мобильные игры лучше, чем когда-либо, и Crash Bandicoot: On The Run — тому доказательство». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  17. Уоттс, Стив (9 июля 2020 г.). «Crash Bandicoot: On The Run снова делает Крэша бегуном». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. . Получено 27 июля 2022 г. .
  18. ^ Partleton, Kayleigh (9 июля 2020 г.). «Обновление: King официально представляет Crash Bandicoot: On The Run!». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 24 июля 2022 г. .
  19. ^ ab Kim, Matt TM (3 февраля 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run! Имеет более 100 скинов, но без лутбоксов». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  20. ^ Bald, Cameron (22 апреля 2020 г.). "(Обновлено) Crash Bandicoot Mobile, экшн-раннер от King, вышел в тестовом режиме для Android". Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. . Получено 11 августа 2022 г. .
  21. ^ ab Forde, Matthew (24 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run выходит на iOS с самого начала и становится номером один в App Store». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  22. ^ Маднани, Михаил (4 мая 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Season 2: Running Outta Time начинается на iOS и Android с новыми наградами, боссами, скинами на тему времени, сезонными бандами и многим другим». TouchArcade . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 16 июля 2021 г.
  23. ^ Маднани, Михаил (9 июня 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Season 3: Battle of the Dragons Update уже вышел, предлагая новые боевые забеги, боссов и многое другое в стиле Спайро». TouchArcade . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 17 июля 2021 г. .
  24. ^ Partleton, Kayleigh (10 июня 2021 г.). "Crash Bandicoot: On the Run season 3 introduces Spyro". Pocket Tactics . Network N. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. . Получено 17 июля 2021 г. .
  25. ^ Маднани, Михаил (8 июля 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Season 4: Survival of the Fastest Update уже вышел, добавляя новые боевые забеги на тему Gasmoxia, костюмы на спортивную тематику и многое другое». TouchArcade . Архивировано из оригинала 8 июля 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  26. ^ Partleton, Kayleigh (15 июля 2021 г.). «Crash: Bandicoot: On the Run приветствует популярного злодея Нитроса Оксида». Pocket Tactics . Network N. Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Получено 23 июля 2022 г.
  27. ^ Маднани, Михаил (23 августа 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run отмечает 25-ю годовщину Crash Bandicoot в пятом сезоне, представляя Pinstripe Potoroo, Sharkbite и многое другое». TouchArcade . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 23 июля 2022 г.
  28. ^ "The Noid™ вернулся! Главный соперник Домино вернулся, и он все еще не готов к чему-то хорошему". Domino's Pizza . 30 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 16 июля 2021 г.
  29. ^ Zwiezen, Zack (26 апреля 2021 г.). «The Noid возвращается к [Checks Notes] борьбе с Crash Bandicoot и самоуправляемыми автомобилями». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. . Получено 16 июля 2021 г. .
  30. ^ Маднани, Михаил (22 сентября 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Halloween Update уже вышел с тематическими боевыми забегами, жуткими костюмами, сезонными бандами и боссами и многим другим». TouchArcade . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  31. ^ Crash Bandicoot: On the Run [@CrashOnTheRun] (27 октября 2021 г.). «Обновление Seasons от команды Crash On the Run!» ( твит ). Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. – через Twitter .
  32. ^ Кеннеди, Виктория (19 декабря 2022 г.). «Мобильная игра Crash Bandicoot закрывается менее чем через два года». Eurogamer . Gamer Network . Получено 19 декабря 2022 г. .
  33. ^ ab "Crash Bandicoot: On the Run! for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 24 июня 2021 г. .
  34. ^ ab Fox, Glen (25 марта 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run! review – more like a leisurely walk». Pocket Tactics . Network N. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. . Получено 16 июля 2021 г. .
  35. ^ Pugliese, Tommaso (25 марта 2021 г.). "Crash Bandicoot: On the Run!, la recensione: Crash corre su mobile". Multiplayer.it . Netaddiction. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 12 сентября 2022 г.
  36. ^ Ядав, Нандини (27 мая 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run Review – An infinite runner game I didn't know I need». Firstpost . Network 18 . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г. . Получено 26 июля 2022 г. .
  37. ^ Форд, Мэтью (30 марта 2021 г.). «Обновление: Crash Bandicoot: On the Run набирает 25 миллионов загрузок по всему миру». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  38. ^ Форд, Мэтью (1 апреля 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run за первую неделю загрузил 27 миллионов раз». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. . Получено 4 сентября 2022 г. .
  39. ^ "Crash Bandicoot: On the Run - на 400% быстрее других бесконечных раннеров". Pocket Gamer . Steel Media . 31 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2021 г. Получено 23 июля 2022 г.
  40. ^ Форд, Мэтью (16 апреля 2021 г.). «Crash Bandicoot: On the Run собрала $700 000 за первую неделю». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  41. ^ Partleton, Kayleigh (12 апреля 2021 г.). «Join Clash 3D остается самой скачиваемой мобильной игрой». Pocket Gamer . Steel Media . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  42. ^ "Zynga's High Heels — прорывная мобильная игра первого квартала 2021 года". Pocket Gamer . Steel Media . 16 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 23 июля 2022 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crash_Bandicoot:_On_the_Run!&oldid=1265665340"