Crash Bandicoot: В бегах! | |
---|---|
Разработчик(и) | Король |
Издатель(и) | Король |
Директор(а) | Стивен Джарретт |
Дизайнер(ы) | Джиджи Чуи |
Художник(и) | Нана Ли |
Композитор(ы) | Себастьян Аав |
Ряд | Крэш Бандикут |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Android , iOS |
Выпускать | андроид
|
Жанр(ы) | Бесконечный бегун |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Crash Bandicoot: On the Run! — мобильная бесконечная раннер-игра, разработанная и изданная King , которая изначально была запущена в Малайзии в 2020 году и выпущена по всему миру в 2021 году. Игра демонстрировалаперсонажей и вымышленную вселенную серии Crash Bandicoot в контексте раннер-игры. Игроки управляли Крэшем или его сестрой Коко , бегая по уровням и побеждая врагов с помощью оружия, созданного из коллекционных ингредиентов. Игроки могли использовать косметические скины , чтобы увеличить количество собираемых ресурсов, и могли участвовать в асинхронном многопользовательском игровом процессе, соревнуясь за выживание на процедурно сгенерированных уровнях. В течение 2021 года было установлено несколько обновлений, часто в виде новых уровней, боссов и косметических скинов.
King приобрел лицензию на создание мобильной игры Crash Bandicoot у Activision в 2020 году. Директор игры стремился сделать больший акцент на исследовании по сравнению с другими раннерами, а команда разработчиков намеревалась включить как можно больше истории франшизы, внедрив несколько малоизвестных и старых персонажей. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые похвалили презентацию, но раскритиковали отсутствие сложности и повторяющийся игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, возглавив чарты загрузок в нескольких странах и став самой быстро загружаемой мобильной игрой в течение четырех дней. Игра была прекращена в 2023 году.
Crash Bandicoot: On the Run! — игра-раннер, в которой игроки управляли либо главным героем Крэшем , либо его сестрой Коко , которым было поручено спасти мультивселенную от господства Доктора Нео Кортекса и его приспешников. [1] Уровни состояли из трехполосных дорожек, по которым Крэш и Коко бежали бесконечно. Игроки могли управлять действиями персонажа, проводя по экрану; свайп влево или вправо заставлял их менять дорожки, а свайп вверх и вниз заставлял их прыгать и скользить вниз соответственно. Игроки могли нажимать на экран, чтобы инициировать вращающуюся атаку, которую можно было использовать для уничтожения ящиков и врагов. [2] [3] Игроки могли собирать фрукты вампа, разбросанные по уровням, а количество шагов, пройденных Крэшем и Коко, записывалось и накапливалось. [4] Механика, перенесенная из основной серии, включала маски Аку-Аку , которые защищали Крэша и Коко от врагов и опасностей, [5] [6] а также ящики с контрольными точками , которые сохраняли прогресс игроков. [3]
Основным игровым режимом были «боевые забеги», в которых игроки проходили серию уровней, в конце каждого из которых были мини-боссы . Мини-боссы побеждались, находясь в непосредственной близости и используя ассортимент оружия, такого как сыворотки , бомбы и лучевые ружья . Чтобы получить это оружие, игроки принимали участие в «забегах по сбору», в которых Крэш или Коко пробегали уровень и собирали ингредиенты. Коллекционные косметические скины давали бонусы, которые увеличивали количество ресурсов, собираемых игроками. [1] [4] Дополнительные ресурсы можно было получить, выполняя задания, связанные с определенным уровнем, предоставленные Аку Аку. [4] Собранные ингредиенты позволяли игрокам создавать оружие в центральной зоне, называемой «База Коко». [1] Процесс создания можно было ускорить с помощью фиолетовых кристаллов, которые действовали как внутриигровая валюта и могли быть куплены за реальную валюту. [4] Определенные ресурсы, собранные во время забегов по сбору, можно было использовать для улучшения структур для создания и расширения ассортимента оружия, которое можно было создать. [7] После победы над серией мини-боссов игрок мог вступить в битву с боссом, [8] в которой можно было собирать взрывоопасные «Бум-ягоды» и бросать их в босса, чтобы уменьшить его здоровье . [3] [9]
Шаги игрока и Wumpa Fruit можно было отдать статуе тики на базе Коко в обмен на трофеи, что повышало позицию игрока в таблице лидеров. Также на базе был торговый автомат, в котором можно было купить ресурсы и скины; бесплатные ресурсы можно было получить ежедневно, посмотрев короткую рекламу. [4] В игре был асинхронный многопользовательский режим , который позволял игрокам соревноваться друг с другом в «забегах на выживание», в которых три игрока проходили процедурно сгенерированный уровень и пытались выжить дольше всех. [4] [10] Участие в забеге на выживание стоило билета, который можно было купить в торговом автомате. [4] Как и в основной серии, в игре были «Испытания на время», в которых игрок пытался закончить уровень как можно быстрее и разбить специальные ящики, которые останавливали таймер на определенное количество секунд. Затем игрок был вознагражден сапфировой, золотой или платиновой реликвией в зависимости от того, как быстро был пройден уровень, а лучшим временем игрока можно было поделиться с сообществом. [11]
В феврале 2020 года сообщалось, что King приобрела лицензию у Activision на разработку мобильной игры на основе Crash Bandicoot ; существование игры ранее просочилось через бразильскую рекламу в Facebook и было подчеркнуто пользователем Twitter . [12] Движок игры был разработан с использованием Unity под творческим руководством Стивена Джарретта, с Наной Ли в качестве ведущего концептуального художника и Джиджи Чуи в качестве главного дизайнера. [13] [14] [15] [16] Джарретт стремился поднять жанр раннера, уделяя больше внимания исследованию, что повлияло на разнообразие и детализацию уровней. [17] Команда разработчиков поставила перед собой цель создать «самую сумасшедшую игру Crash из когда-либо существовавших», и приступила к достижению этой цели, тщательно изучая и опираясь на 25-летнюю историю франшизы и включая персонажей из серии, которые считаются «классическими» и «малоизвестными». [14] [18] Кинг заявил, что в игре будет более сотни косметических скинов и не будет лутбоксов . Вместо этого в игре будет боевой пропуск и сезонный контент, состоящий из специальных испытаний, сюжетных линий и уникальных боссов . [19] Саундтрек был написан командой под руководством Себастьяна Аава и состоит из более чем 50 треков с эклектичным диапазоном жанров, включая диско , металл и фанк . При создании саундтрека к игре использовались как реальные, так и виртуальные инструменты. [14]
Crash Bandicoot: On the Run! был запущен на Android в Малайзии 22 апреля 2020 года под предварительным названием Crash Bandicoot Mobile . [20] Три месяца спустя King официально анонсировал будущий широкий релиз для iOS и Android под его текущим названием с предварительной регистрацией в магазинах Google Play и App Store. [10] [19] Первоначально его планировалось выпустить по всему миру 25 марта 2021 года как для iOS, так и для Android, однако версия для iOS была выпущена на два дня раньше. [15] [21]
Начиная с мая игра получала ежемесячные обновления с новыми уровнями, забегами на выживание, скинами и боссами. [a] Начиная с 7 мая, Нойд — персонаж-талисман Domino's Pizza в 1980-х годах — был представлен в качестве мини-босса в течение ограниченного времени, и игроки, победившие Нойда, получали скины на тему пиццы. [28] [29] Последнее обновление игры было выпущено 23 сентября и включало скины и боевые забеги на тему Хэллоуина. [30] 27 октября 2021 года команда разработчиков игры объявила о временном перерыве в крупных обновлениях в пользу улучшений зданий и новых функций. [31]
19 декабря 2022 года Кинг объявил, что серверы игры будут деактивированы 16 февраля 2023 года, что сделает игру неиграбельной. В день объявления все покупки в приложении были отключены, и Кинг дал игрокам возможность использовать внутриигровую валюту до момента деактивации игры. Ранее в этом месяце игра была безмолвно удалена из магазинов приложений, что, по словам службы поддержки клиентов игры, было временной проблемой. [32]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 59/100 [33] |
Публикация | Счет |
---|---|
Gamezebo | [2] |
Gamereactor | 5/10 [3] |
Карманная тактика | 6/10 [34] |
Мультиплеер.it | 7.8/10 [35] |
Crash Bandicoot: On the Run! получила «смешанные или средние» отзывы по версии Metacritic . [33] Гарри Слейтер из Gamezebo и Дэйв Трамбор из Collider расценили игру как солидный автораннер и похвалили доступность и презентацию игры. Хотя Слейтер считал игру стандартной для своего жанра, Трамбор похвалил дополнительную сложность, предоставляемую мини-миссиями и многопользовательским режимом. [2] [4] Обозреватель Pocket Tactics Глен Фокс признал аутентичность игры и отзывчивое управление и наслаждался многопользовательским режимом, но был разочарован низкой сложностью и отсутствием игрового разнообразия. [34] Киран Харрис из Gamereactor оценил достоверность визуальных эффектов и музыки и был впечатлен графикой, заявив, что она одна из лучших, что он видел в мобильных играх. Однако, хотя он и обнаружил, что основной игровой процесс вызывает привыкание, он раскритиковал реализацию микротранзакций, которые, по его мнению, замедляют темп игры для тех, кто не желает платить за внутриигровую валюту, а встречи с врагами и боссами кажутся ему повторяющимися. [3] Нандини Ядав из Firstpost была в восторге от перспективы игры-раннера Crash Bandicoot и нашла общий опыт интересным, но сослалась на высокое потребление данных и отсутствие сложности как на недостатки. [36]
В день своего релиза на iOS Crash Bandicoot: On the Run! стала самой загружаемой игрой для iOS в 91 стране, а также самым загружаемым приложением для iOS в 76 странах по данным Sensor Tower. [21] После своего полного запуска 25 марта игра была загружена более 8,1 миллиона раз за один день. Она возглавила игровой чарт Google Play в 31 стране, а также чарт по общему количеству загруженных приложений в шести странах. Ранее игра также была загружена миллионы раз с момента запуска в ограниченных регионах для предварительного тестирования за несколько недель до официального релиза игры. Большинство ее загрузок произошло в Соединенных Штатах, а остальные четыре первых места заняли Мексика, Бразилия и Великобритания. Платформа аналитики приложений App Annie зарегистрировала немного более высокий показатель в 9,1 миллиона загрузок на восьми ведущих рынках, включая Бразилию, Мексику, Италию, Россию, Францию, Германию и Испанию; По данным App Annie, США обеспечили 2,6 миллиона загрузок, что составило 28,5% от общего числа. [6] [37] Аналитик NPD Group Мэт Пискателла назвал успех игры фактором устойчивых продаж Crash Bandicoot 4: It's About Time на консолях . [38]
В течение четырех дней после своего полного релиза Crash Bandicoot: On the Run! стала самой быстрой игрой, которая достигла 20 миллионов загрузок между магазинами App и Google Play, превзойдя предыдущего рекордсмена Temple Run 2 в пять раз. Старший менеджер по анализу рынка App Annie Донни Кристианто объяснил успех игры ее узнаваемостью и новизной, уточнив, что «в ней те же персонажи и игровая механика, что знакомы поклонникам консолей, но при этом игра также берет пример с других популярных игр-раннеров, таких как Subway Surfers и Temple Run — с простым управлением жестами, что делает ее доступной как для поклонников консольных игр, так и для новых мобильных геймеров». [39] Согласно отчету Sensor Tower's Q1 Data Digest, игра принесла 700 000 долларов дохода за первую неделю, что стало второй лучшей первой неделей для игры King после Candy Crush Jelly Saga в 2016 году. [40]
К концу марта игра собрала 27 миллионов загрузок и стала второй самой скачиваемой мобильной игрой в мире за месяц, уступив Supersonic Studios Join Clash 3D . Она возглавила месячный чарт App Store и заняла третье место в месячном чартах Google Play после Join Clash 3D и Garena Free Fire . [41] По данным App Annie, это была вторая самая скачиваемая новая мобильная игра в Соединенных Штатах в первом квартале 2021 года после High Heels! от Zynga . Она также стала третьей самой скачиваемой новой игрой квартала в Великобритании и самой скачиваемой новой игрой квартала в Германии. [42]
Coco Bandicoot:
Ящик Aku Aku! Aku Aku защитит вас, если вы столкнетесь с врагом или ящиком!
Coco Bandicoot:
Ого! Скорпорилла в ярости. Пора с этим покончить! Но сначала нам нужна дополнительная огневая мощь. Давайте используем собранные мной детали для улучшения лаборатории. Теперь мы можем сделать нитро-бомбу, чтобы победить Скорпориллу.
Коко Бандикут:
Ого! Скорпорилла! Она, должно быть, работает с Кортексом. Нам нужно победить ее банду. Хорошо, что я запустил компьютер миссии. Теперь мы можем увидеть, кто из приспешников Скорпориллы будет следующим. Нам нужно победить остальную часть банды, прежде чем мы сможем сразиться с боссом.
Coco Bandicoot:
Смотри! Ягода-бум. Она поможет нам победить Скорпориллу. Подними ее!