Сумасшедшие | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Дизайнер(ы) | Дэн Китчен |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 16 мая 1983 г. [ необходима ссылка ] |
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | 1-2 игрока поочередно |
Crackpots — игра для Atari 2600 , разработанная Дэном Китченом и изданная Activision в 1983 году. Это была первая игра Китчена для Activision.
В Crackpots игрок управляет садовником Потси . Здание Потси в Бруклине заполонили жуки, пытающиеся пробраться в шесть окон. [1] Игрок перемещает Потси взад и вперед по крыше, чтобы сбрасывать горшки на жуков, прежде чем они смогут подобраться достаточно близко, чтобы залезть в окна.
Каждый уровень состоит из четырех волн по двенадцать жуков в каждой; [1] победите все четыре волны, и игрок перейдет на более сложный и быстрый уровень. Затем игра возобновляется, пока здание не рухнет на землю. Если шесть или более жуков проникнут через открытые окна, часть здания будет съедена, и вам придется переиграть уровень. Модели различаются для жуков разного цвета. Черные жуки будут двигаться прямо вверх по зданию, синие жуки будут извиваться слева направо, красные жуки будут двигаться по диагонали, а зеленые жуки будут зигзагом между окнами. [2]
Crackpots был разработан Дэном Китченом. До прихода в Activision он работал над разработкой портативных игр, таких как Wildfire , выпущенная в Соединенном Королевстве компанией Palitoy . Вместе со своим братом Гарри Китченом Дэн стремился заняться разработкой консольных игр и посетил Consumer Electronic Show в январе 1982 года. К братьям обратились как Atari , так и Activision, и они решили работать на последнюю. Дэн был среди пяти новых кодеров, которые начали работу в новом офисе Activision на Восточном побережье, чтобы разрабатывать свои собственные игры. [3] Дэн Китчен научился кодировать для Atari 2600 у своего брата Гарри, который провел обратную разработку консоли и создал плату, которую можно было подключить к Apple II . [4]
После создания текстовых приключенческих игр, таких как Crime Stopper , Дэн начал разрабатывать игру с цветочными горшками под названием Flower Power , которая переросла в идею Crackpots . [4] Идея пришла Дэну в голову во время обеда со своим братом Гарри Китченом и Дэвидом Крейном в Глен-Роке, штат Нью-Джерси . Дэн увидел строительную площадку через дорогу и увидел пачку растений с лесов и подумал: «Это было бы весело сделать...» [3] Это была его первая игра для Atari 2600. Она программировалась на Apple II, подключенном к системе разработки PDP-11 . [3] Дэн изначально хотел, чтобы насекомых называли паукообразными, но маркетинговая команда Activision изменила их названия на канализационных жуков. [3] Дэн сказал, что девизом Activision в то время было «никакого мерцания», что заставило его тратить недели на исправление даже самых незначительных графических ошибок в своих играх. [5]
Видеоигра была выпущена во время краха видеоигр 1983 года . Дэн вспоминал, что Crackpots «появилась на полках по 30 долларов, когда игры продавались по 2 доллара, так что я не думаю, что у нее был шанс». [5] Дэн планировал продолжить игру с помощью сиквела игры своего брата Keystone Kapers , причем игра была бы в стиле вестерн . В 2018 году Дэн нашел единственную сохранившуюся копию незаконченной игры в хранилище и планировал выпустить ее под названием Gold Rush . [5]
В обзоре журнала Videogaming and Computer Gaming Illustrated за ноябрь 1983 года говорилось: «Я думаю, Activision наконец-то достигла точки насыщения темой « Ба-бах!» , когда нужно ловить или бросать предметы», но игра все равно получила оценку B. [6]
В ретроспективном обзоре Video Game Critic дал буквенную оценку C: «Жаль, что в Crackpots всего один уровень сложности, потому что как только вы вникаете в игру, она начинает казаться долгой. Тем не менее, четкая графика и продуманный игровой процесс делают ее достойной внимания». [7]
Crackpots был включён в сборники Activision Classics (1998) для PlayStation и Activision Anthology (2002) для PlayStation 2. [ 8] [9]
В интервью журналу Retro Gamer, опубликованном в 2020 году, Дэн назвал Crackpots одним из своих любимых проектов , заявив, что игра в нее «возвращает меня в те ранние дни, которые были лучшими временами моей карьеры». [10]