Сумасшедшие

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
Сумасшедшие
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн
Дизайнер(ы)Дэн Китчен
Платформа(ы)Атари 2600
Выпускать16 мая 1983 г. [ необходима ссылка ]
Жанр(ы)Фиксированный шутер
Режим(ы)1-2 игрока поочередно

Crackpots игра для Atari 2600 , разработанная Дэном Китченом и изданная Activision в 1983 году. Это была первая игра Китчена для Activision.

В Crackpots игрок управляет садовником Потси . Здание Потси в Бруклине заполонили жуки, пытающиеся пробраться в шесть окон. [1] Игрок перемещает Потси взад и вперед по крыше, чтобы сбрасывать горшки на жуков, прежде чем они смогут подобраться достаточно близко, чтобы залезть в окна.

Геймплей

Каждый уровень состоит из четырех волн по двенадцать жуков в каждой; [1] победите все четыре волны, и игрок перейдет на более сложный и быстрый уровень. Затем игра возобновляется, пока здание не рухнет на землю. Если шесть или более жуков проникнут через открытые окна, часть здания будет съедена, и вам придется переиграть уровень. Модели различаются для жуков разного цвета. Черные жуки будут двигаться прямо вверх по зданию, синие жуки будут извиваться слева направо, красные жуки будут двигаться по диагонали, а зеленые жуки будут зигзагом между окнами. [2]

Разработка

Crackpots был разработан Дэном Китченом. До прихода в Activision он работал над разработкой портативных игр, таких как Wildfire , выпущенная в Соединенном Королевстве компанией Palitoy . Вместе со своим братом Гарри Китченом Дэн стремился заняться разработкой консольных игр и посетил Consumer Electronic Show в январе 1982 года. К братьям обратились как Atari , так и Activision, и они решили работать на последнюю. Дэн был среди пяти новых кодеров, которые начали работу в новом офисе Activision на Восточном побережье, чтобы разрабатывать свои собственные игры. [3] Дэн Китчен научился кодировать для Atari 2600 у своего брата Гарри, который провел обратную разработку консоли и создал плату, которую можно было подключить к Apple II . [4]

После создания текстовых приключенческих игр, таких как Crime Stopper , Дэн начал разрабатывать игру с цветочными горшками под названием Flower Power , которая переросла в идею Crackpots . [4] Идея пришла Дэну в голову во время обеда со своим братом Гарри Китченом и Дэвидом Крейном в Глен-Роке, штат Нью-Джерси . Дэн увидел строительную площадку через дорогу и увидел пачку растений с лесов и подумал: «Это было бы весело сделать...» [3] Это была его первая игра для Atari 2600. Она программировалась на Apple II, подключенном к системе разработки PDP-11 . [3] Дэн изначально хотел, чтобы насекомых называли паукообразными, но маркетинговая команда Activision изменила их названия на канализационных жуков. [3] Дэн сказал, что девизом Activision в то время было «никакого мерцания», что заставило его тратить недели на исправление даже самых незначительных графических ошибок в своих играх. [5]

Выпускать

Видеоигра была выпущена во время краха видеоигр 1983 года . Дэн вспоминал, что Crackpots «появилась на полках по 30 долларов, когда игры продавались по 2 доллара, так что я не думаю, что у нее был шанс». [5] Дэн планировал продолжить игру с помощью сиквела игры своего брата Keystone Kapers , причем игра была бы в стиле вестерн . В 2018 году Дэн нашел единственную сохранившуюся копию незаконченной игры в хранилище и планировал выпустить ее под названием Gold Rush . [5]

Прием

В обзоре журнала Videogaming and Computer Gaming Illustrated за ноябрь 1983 года говорилось: «Я думаю, Activision наконец-то достигла точки насыщения темой « Ба-бах!» , когда нужно ловить или бросать предметы», но игра все равно получила оценку B. [6]

В ретроспективном обзоре Video Game Critic дал буквенную оценку C: «Жаль, что в Crackpots всего один уровень сложности, потому что как только вы вникаете в игру, она начинает казаться долгой. Тем не менее, четкая графика и продуманный игровой процесс делают ее достойной внимания». [7]

Наследие

Crackpots был включён в сборники Activision Classics (1998) для PlayStation и Activision Anthology (2002) для PlayStation 2. [ 8] [9]

В интервью журналу Retro Gamer, опубликованном в 2020 году, Дэн назвал Crackpots одним из своих любимых проектов , заявив, что игра в нее «возвращает меня в те ранние дни, которые были лучшими временами моей карьеры». [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Crackpots Manual". archive.org . Activision. 1983.
  2. ^ "AtariAge - Atari 2600 - Crackpots (Activision)". www.atariage.com . Архивировано из оригинала 2016-09-17 . Получено 2016-09-01 .
  3. ^ abcd Друри 2020, стр. 34.
  4. ^ ab Drury 2020a, стр. 80.
  5. ^ abc Drury 2020, стр. 35.
  6. Кларк, Джим (ноябрь 1983 г.). «Crackpots». Иллюстрированные видеоигры и компьютерные игры : 12.
  7. ^ "Crackpots". Видеоигровой критик .
  8. Харрис, Крейг (29 сентября 1998 г.). «Activision Classics». IGN . Получено 19 августа 2013 г.
  9. Данэм, Джереми (21 ноября 2002 г.). «Activision Anthology». IGN . Получено 19 августа 2013 г.
  10. ^ Друри 2020a, стр. 83.

Источники

  • Друри, Пол (2020). «Создание психов». Retro Gamer . № 203. Future Publishing.
  • Друри, Пол (2020a). «Desert Island Disks: Dan Kitchen». Retro Gamer . № 212. Future PLC. ISSN  1742-3155.
  • Сумасшедшие на Atari Mania
  • Сумасшедшие в AtariAge
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crackpots&oldid=1272337798"