Контрдействие

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Контрдействие
Европейская обложка
Разработчик(и)Наши Игры
Издатель(и)
Производитель(и)Виктор Винокуров
Программист(ы)Виктор Стрельцов
Композитор(ы)Игорь Ржефкин
Платформа(ы)MS-DOS
Выпускать
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский (расширение)

Counter Action [a] тактическая видеоигра в реальном времени, действие которой происходит во время Второй мировой войны . Игра была разработана российской студией «Наши игры» и издана компанией Doka для MS-DOS в 1996 году. [2] [3] В Великобритании и Европе за пределами России она была издана компанией Mindscape в 1997 году. [2] [4]

Геймплей

Counter Actionтактическая игра в реальном времени, в которую играют сверху вниз . Действие игры происходит во время Второй мировой войны и включает в себя две кампании: одну за Советский Союз и одну за Третий Рейх . Каждая кампания состоит из 14 миссий. Counter Action не использует механику строительства базы и управления ресурсами. Игрок не может производить новые юниты, но может запрашивать подкрепления до 4 раз в зависимости от правил миссии. [5]

Прием

В России Counter Action была хорошо принята критиками. Сергей Лосев из «Страны Игр » написал, что это «лучшая историческая игра в реальном времени» и дал ей оценку 8 из 10. [6] Toy Shop наградил игру своей наградой «Наш выбор». [5] За пределами России Counter Action получила смешанные и отрицательные отзывы критиков. В британском издании PC Gamer Стив Фарагер дал игре 56% и указал, что игровая механика игры похожа на Command & Conquer . Он также отметил, что по сравнению со своим ближайшим конкурентом Close Combat , игре не хватает исторической точности. [4] Люк-Сантьяго из французского журнала Gen4 дал игре две звезды из 5 и также сравнил ее с Close Combat , но пришел к выводу, что устаревший геймплей Counter Action не может конкурировать с ней. [7] Критик из PC Player Манфред Дай дал игре отрицательный отзыв, раскритиковав ее скучный игровой процесс, медленное управление, плохой ИИ и однообразную зеленую палитру. [1]

Наследие

Игра имеет один пакет расширения, Burnt Snow ( Опалённый снег ), выпущенный в мае 1997 года в России. Он расширил оригинальную игру многопользовательской функциональностью, добавил 11 новых однопользовательских сценариев, действие которых происходит зимой, 45 многопользовательских карт, несколько новых юнитов и игровые возможности. [ 8] В 2001 году Fireglow Games, компания, созданная бывшими сотрудниками «Наших игр», выпустила Sudden Strike , которая была продана в России как прямое продолжение Counter Action . [9]

Примечания

  1. В России известно как « Противостояние » , а в Германии — как « Восточный фронт » . [ 1]

Ссылки

  1. ^ ab Duy, Manfred (февраль 1998). "Ostfront". PC Player : 173.
  2. ^ аб Камойлов, Иван (сентябрь 1997 г.). «Clone & Conquer? История и перспективы жанра стратегии в реальном времени». Навигатор игрового мира (6): 8–19 . ISSN  1680-3264.
  3. ^ "WWW сервер компании ДОКА!". Дока.ру (на русском языке). ДОКА. 1997. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Проверено 11 мая 2021 г. С декабря 1996 г. две наши игры, «Противостояние» и «Чемпионат-ралли», прочно удерживают лидирующее место по объему продаж на российском рынке.
  4. ^ ab Faragher, Steve (1997). «Counter Action Review». PC Gamer . 7 (45): 122. ISSN  1351-3540.
  5. ^ аб Кочуров, Владимир (февраль 1996 г.). "«Противостояние». Красное имя над Рейхстагом». Магазин игрушек (10): 30–32 .
  6. ^ Лосев, Сергей (февраль 1997 г.). «Противостояние». Страна Игр (10): 46–47 . ISSN  1609–1035.
  7. ^ Родригес, Люк-Сантьяго (июнь 1997 г.). «Контрдействие: Контр-атака». Gen4 (101): 208–209 . ISSN  1351–3540.
  8. ^ "Опаленный снег". Страна Игр (15): 110–113 . Август 1997. ISSN  1609–1035.
  9. ^ Денис Давыдов (01.06.2000). «Превью игры Sudden Strike». Абсолютные игры . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Проверено 9 февраля 2018 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter_Action&oldid=1255349752"