Counter-Strike surfing — это модифицированный игровой режим, основанный насерии Counter-Strike видеоигр- шутеров от первого лица . Состоящий из специально созданных уровней с полосой препятствий, известных как карты серфинга, игроки используют сбой физического движка , чтобы плыть по наклонным плоскостям, продвигаясь вперед на высокой скорости способом, напоминающим серфинг . Случайно изобретенные Чарльзом «Mariowned» Джойсом в оригинальной Counter-Strike , карты серфинга приобрели значительную популярность и с тех пор продолжали появляться в качестве уровней, созданных фанатами, в каждой игре. Игровой режим был высоко оценен как фанатами, так и критиками за его непринужденную и расслабляющую природу по сравнению с типичным игровым процессом Counter-Strike . [1]
Скользящие игровые режимы появились ещё в Quake II , но не получили значительной популярности. Первая карта Counter-Strike Surf была создана в 2004 году после того, как Джойс, создавший пользовательскую карту под названием «Killbox» (ka_killbox), начал скользить с крыши дома и смог спрыгнуть в безопасное место. Поняв, что это само по себе будет весело, он начал создавать новую карту, посвящённую исключительно серфингу, «The Gap» (surf_the-gap). На карте был только пандус, ведущий к небольшой платформе с кнопкой, которая взрывала уровень. Позже он начал создавать более сложные карты, такие как «Egypt», «Christmas» и «Ninja». Он боролся за популярность режима, оставляя открытыми выделенные серверы и иногда подвергаясь критике со стороны игроков, которые не могли выполнять трюки. Однако, как только он понял, что изменение настройки под названием «airaccelerate» с 10 до 100 позволит легче передвигаться, режим стал популярным у игроков. Режим был расширен до множества многопользовательских игр, включая Team Fortress 2. [ 1]
Около 2008 года Джойс постепенно вышел из сообщества, но позже раскрыл свою неотъемлемую роль в посте AskReddit и был завален похвалами от фанатов, некоторые из которых рассказывали анекдоты о том, как карты спасали их от депрессии или мыслей о самоубийстве, заставляя его становиться шокированным и эмоциональным. Он повторил, что не утверждал, что изобрел идею скольжения в шутерах, но был первым, кто создал специальные карты и придумал термин «серфинг» по отношению к ним. [1] Он продолжил работать над картами для серфинга, создав «surf_eventide» в 2020 году. [2]
Доступ к выделенным серверам Surf осуществляется через встроенный в игру браузер серверов, представляющий собой уровни, похожие на полосы препятствий, которые зависят от игроков, которые должным образом перемещаются по серии наклонных пандусов, прыгая между ними по мере продвижения по карте. Плавные, размашистые движения мышью необходимы, чтобы не соскользнуть с пандусов и не потерять импульс. Карты разделены на разные уровни сложности, причем уровень 1 является самым простым. [3]
Люк Планкетт из Kotaku назвал серфинг «странной маленькой причудой», которая кардинально изменила игру, сделав ее более быстрой и хаотичной. [4] Стивен Т. Райт из Eurogamer назвал режим «забавным очищением вкусовых рецепторов в конце долгой ночи игры», хотя поначалу ему было трудно научиться. [1] Эмма Мэтьюз из Rock Paper Shotgun также описала серфинг как «веселье», отметив удовлетворение от достижения идеального забега. Она заявила, что он также помог игрокам улучшить свои навыки в Counter-Strike , например, возможность лучше прыгать банни-хоп . [3] Элис О'Коннор из того же издания сказала, что ей нравится смотреть на серфинг, выразив сожаление, что у нее самой это плохо получается, и желание научиться. Она назвала новые карты для серфинга графически «потрясающими». [5] Гекхан Чакыр из Dot Esports назвал серфинг «одним из самых приятных занятий, с которыми вы столкнетесь» во время игры в Counter-Strike , отметив, что он также может улучшить время прыжка игрока. [6]
Профессиональная киберспортивная команда Fnatic в 2017 году спонсировала создание карты для серфинга «surf_summer» с видом пляжа и набережной . [7]
Натан Грейсон из Kotaku сравнил технику передвижения по стенам героя Overwatch Лусио с серфингом в Counter-Strike , отметив, что оба варианта требуют обманчивого количества техники и постоянного движения на основе инерции, и задался вопросом, будут ли карты для серфинга созданы для игры аналогичным образом. [8]