Скандал с договорными матчами в Counter-Strike — скандал 2014 года, связанный с договорными матчами на североамериканской профессиональной сцене Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ). Он включал матч между двумя командами, iBUYPOWER и NetCodeGuides.com, где сомнительное и неспортивное выступление команды iBUYPOWER, которая тогда считалась лучшей североамериканской командой, вызвало подозрения, что привело к поражению команды; вскоре после этого появились обвинения в том, что матч был договорным. Более убедительные доказательства и наказания появились полгода спустя, после того как журналист по киберспорту Ричард Льюис опубликовал разъяснительную статью . [1]
В результате события разработчик игры и организатор крупных турниров Counter-Strike, Valve , забанил шесть североамериканских игроков и одного связанного с ними человека . Строгость наказания шокировала сообщество, поскольку год спустя Valve подтвердила, что запреты являются постоянными, и с любыми другими пойманными организаторами договорных матчей будут обращаться так же. [2] Ретроспективная статья на новостной платформе Counter-Strike Dust2 назвала скандал «самым известным из всех скандалов CS:GO ». [3]
Counter-Strike: Global Offensive — командный шутер от первого лица, разработанный Valve и Hidden Path Entertainment , выпущенный в 2012 году. Сама игра была создана на основе мода Counter-Strike 1999 года, который впоследствии был переработан в серию игр Valve. Игроки в игре берут на себя роль террориста или контртеррориста, причем у каждой команды есть уникальная цель, которую нужно выполнить, прежде чем их устранит команда противника или до того, как закончится раунд на время. Например, от команды террористов может потребоваться установить и защитить бомбу в определенном месте, в то время как контртеррористы должны устранить террористов до того, как ее можно будет установить, или обезвредить бомбу после ее активации.
Введение обновления Arms Deal для Global Offensive в августе 2013 года добавило в игру косметические предметы, называемые «скинами» [4] . Скины — это виртуальные товары, которые изменяют внешний вид оружия в игре; они не оказывают никакого влияния на игровой процесс в самой игре. Эти скины можно было свободно обменивать через функцию торговли, встроенную в платформу цифровой дистрибуции Steam , а также продавать на платформе Steam Community Market. Модель похожа на другую игру Valve, Team Fortress 2 ; из-за редкости и других качеств некоторые скины стали очень востребованными игроками. Скины стали формой виртуальной валюты, при этом некоторые предметы, такие как специальные косметические ножи, стоили тысячи долларов США .
По мере того, как популярность Global Offensive как киберспорта росла с ростом числа зрителей, у игроков также возникло желание делать ставки и играть в азартные игры на матчах. За пределами Соединенных Штатов появилось несколько сайтов, позволяющих пользователям делать ставки прямыми денежными средствами на результат матчей из таких игр, как Global Offensive . Денежные ставки на спорт, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах, а также вплоть до мая 2018 года во всех, кроме четырех штатов в Соединенных Штатах, в соответствии с Законом о защите профессионального и любительского спорта 1992 года (PASPA). Однако американское прецедентное право определило, что использование виртуальных товаров для ставок на исход матчей является законным и не подпадает под действие законов об азартных играх.
Некоторые из веб-сайтов, созданных для помощи в торговле скинами Global Offensive, начали предлагать механизмы для азартных игр со скинами, по-видимому, чтобы избежать смешения с реальной валютой. Они возникли как сайты, которые позволяли игрокам использовать скины для ставок на киберспортивные матчи. Игроки ставили один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем перемещались на счет, управляемый сайтом азартных игр. После победы игроку возвращали его скины и распределяли скины, которые предлагали проигравшие игроки. Один из таких веб-сайтов, называемый CS:GO Lounge, стал довольно популярным; ставки, сделанные на этот матч, делались через упомянутую платформу. Платформа прекратила свои операции по азартным играм со скинами после того, как Valve отправила ей письмо о прекращении и воздержании в результате скандала с CSGO Lotto . [5]
Команда, играющая под знаменем производителя персональных компьютеров iBUYPOWER, на момент матча состояла из игроков Сэма «DaZeD» Марина, Джошуа «Steel» Ниссана, Брэкстона «Swag» Пирса, Кевина «AZK» Ларивьера и Тайлера «Skadoodle» Лэтэма; [6] ядро команды DaZeD, AZK и Skadoodle играли за команду с октября 2013 года, в то время как игроки Swag и Steel присоединились к составу примерно в марте 2014 года, за 5 месяцев до матча. [ необходима цитата ] Команда считалась одной из лучших в регионе и серьезным международным претендентом; подписание контракта со Swag и Steel вызвало волнение по поводу выступления команды. Этот состав добился значительного международного успеха в 2014 году, сумев выиграть международный турнир в июне, заняв второе место на турнире в октябре, а также обеспечив себе место в восьмерке лучших на заветном турнире ESWC 2014; их результаты на официальных турнирах Major были признаны неудовлетворительными.
NetcodeGuides.com, веб-сайт, специализирующийся на обучении CS:GO , который частично принадлежал игроку iBUYPOWER DaZeD, принимал команду, состоящую из игроков с прозвищами tarik, hazed, reltuC, FNS и JDM64. Команда считалась неопытной по сравнению с iBUYPOWER, а игроки, играющие за эту команду, были молодыми. Несмотря на это, некоторые из игроков продолжили успешную карьеру в соревновательных кругах Counter-Strike и VALORANT, например, tarik, который играл со Skadoodle в составе Cloud9, выигравшем ELEAGUE Major: Boston 2018 и заработав самый ценный трофей игрока мейджора, единственный североамериканский игрок, сделавший это, [7] а также FNS, который был внутриигровым лидером состава OpTic Gaming 2022 года в VALORANT, высоко ценились как сильные претенденты на международный трофей. [8]
| |||||||
Дата | 21 августа 2014 г. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Место проведения | Матч сыгран онлайн |
Матч состоялся 21 августа 2014 года во время турнира CEVO Professional Season 5, который в то время был турниром высшего уровня в Северной Америке. [6] Матч проходил на карте de_season, которая редко игралась, этот турнир был одним из немногих, где эта карта использовалась в профессиональных условиях. Матч транслировался на платформе Twitch , запись матча позже была выложена на YouTube . [9] iBUYPOWER уже прошли квалификацию в плей-офф мероприятия, но команде NetcodeGuides.com нужно было выиграть одну игру, чтобы попасть в плей-офф мероприятия. У iBUYPOWER были большие шансы на победу в матче, так как они считались намного более опытными, чем команда соперников — они боролись за звание лучшей американской команды против команды Cloud9 , а также соревновались лицом к лицу с европейскими командами, которые считались лучше североамериканских коллег и добились успехов в международных турнирах высшего уровня перед матчем. [ необходима ссылка ]
В первой половине iBUYPOWER проиграли первый раунд, также называемый пистолетным раундом, который считается важным раундом в игре. Во втором раунде команда взяла на себя обязательство провести «раунд покупки», в котором команда тратит свои деньги на снаряжение, что считается необычным, если команда проиграла первый раунд, так как стоимость снаряжения, которое можно купить при проигрыше в первом раунде, обычно довольно низкая. NetcodeGuides.com в итоге выиграли шесть раундов, прежде чем iBUYPOWER выиграли раунд. iBUYPOWER в итоге выиграли 4 раунда в первой половине, закончив половину со счетом 4–11. Во второй половине NetcodeGuides выиграли 5 оставшихся раундов подряд, чтобы выиграть игру.
Комментаторы матча прокомментировали, что команда не в форме и использовала только базовые стратегии, а также указали на несоответствия в игровом процессе проигравшей команды, например, игрок Skadoodle, преданный снайпер команды, не носил снайперскую винтовку, когда появилась возможность это сделать. Другие матчи против той же команды закончились победами, и решающий характер поражения привлек внимание, особенно в отношении странных стратегий, используемых iBUYPOWER, таких как попытка совершить убийства ножом, оружием, которое обычно используется только в качестве приема дурного тона . Другие современные анализы обвинили в этом проблемы с поездками — iBUYPOWER только что играли на крупном турнире ESL One Cologne 2014 и могли быть истощены после этого — и незнание карты. [1]
На следующий день журналист Ричард Льюис из Dot Esports получил наводку, состоящую из скриншотов разговора с игроком Шахзебом «ShahZaM» Ханом , который был дружелюбен с игроками обеих команд, перед игрой; в сообщениях Хан утверждал, что матч был договорным и iBUYPOWER должен был проиграть матч. [10] Хотя Хан и заявил о своей невиновности, он в конечном итоге отказался раскрыть, кто стоял за договорным матчем. В результате, это доказательство не было воспринято сообществом серьезно из-за репутации игроков.
В январе 2015 года дело всплыло снова, когда бывшая девушка игрока iBUYPOWER опубликовала ряд компрометирующих текстовых сообщений между собой и Дереком «dboorn» Бурном. В текстах Бурн, который к тому времени перешел в новую команду, подтвердил, что матч был договорным и что он делал ставки за команду, используя альтернативные учетные записи на популярной в то время платформе CS:GO Lounge , которая использовалась для торговли внутриигровыми предметами, а также для ставок на матчи с использованием внутриигровых предметов . В сообщениях также была раскрыта личность человека, который делал ставки на команду: Дюк «cud» Фам, игрок, который был известен в сообществах торговли и азартных игр со скинами. Команда модераторов платформы CS:GO Lounge при дальнейшем расследовании обнаружила, что Фам использовал девять учетных записей для ставок, которые принесли доход в размере 1193,14 долларов США каждая, что в общей сложности составило 10 738,26 долларов США прибыли от договорных матчей; Этот факт не был обнародован, пока Dot Esports не предоставила дополнительные доказательства, связывающие команды со скандалом. [10] Разоблачения произошли в то время, когда некоторые из бывших игроков iBUYPOWER находились в процессе создания новой команды, а организация Evil Geniuses была названа среди потенциальных кандидатов на размещение игроков, которые к настоящему времени уже не играют под знаменем iBUYPOWER. [10]
Потенциальные неденежные мотивы для договорных матчей включали конфликты интересов между игроками iBUYPOWER и командой NetcodeGuides.com, а также тот факт, что победа поставила команду NetcodeGuides на одну игру от квалификации в финал LAN, когда оставалось сыграть всего два матча, [10] поскольку игрок DaZeD был совладельцем платформы и команды NetcodeGuides.com. В конечном итоге iBUYPOWER заняла первое место в турнире, что включало в себя последующую победу над командой NetcodeGuides. [11]
26 января 2015 года Valve опубликовала сообщение в блоге на официальной веб-странице Counter-Strike под названием «Честность и честная игра», в котором было объявлено о постоянных запретах шести игроков — cud, dboorn, DaZeD, steel, swag, AZK, а также другого совладельца платформы NetCodeGuides.com, Кейси Фостера — на все будущие профессиональные турниры, спонсируемые Valve. [12] [13] [14] [15] Skadoodle отказался принять трофеи от подставного матча и впоследствии не был забанен Valve. Официальный релиз Valve подтвердил, что «значительное количество ценных предметов» было переведено со счетов, принадлежащих Pham, игрокам iBUYPOWER и Фостеру. [16] Впоследствии игрокам также было запрещено участвовать в турнирах, проводимых организаторами турниров высшего уровня, а именно ESL и Dreamhack, а позже ELEAGUE. Последующий пост под названием «Продолжение честной и честной игры» подтвердил позицию Valve о том, что баны являются постоянными, и любые другие игроки, уличенные в договорных матчах, также будут забанены навсегда.
iBUYPOWER выпустили DaZeD и Steel ещё в ноябре, а остальная часть команды была уволена к 5 января 2015 года. [17] Сообщается, что игроки пытались создать новую команду, и организация Evil Geniuses была вероятной организацией, которая могла бы принять команду; игрок Хико должен был играть в команде вместе с бывшими членами iBUYPOWER. [18]
1 августа 2017 года ESL сняла бан с игроков iBUYPOWER, [19] позволив им играть во всех мероприятиях ESL Counter-Strike, за исключением крупных турниров, которые организовывала Valve, ESL выступала только в качестве производственной компании на турнирах. [20] DreamHack последовала примеру для своих собственных мероприятий, за исключением крупных турниров Valve, 6 сентября, приведя себя в соответствие с руководящими принципами, выпущенными Esports Integrity Coalition. [21]
Игроки продолжили играть в Counter-Strike после запретов. Cloud9 в конечном итоге подписали Skadoodle, единственного члена команды, который не был наказан, в апреле 2015 года; [22] Skadoodle играл за команду более 3 лет и помог выиграть ELEAGUE Major: Boston 2018 , единственный крупный турнир, выигранный североамериканской командой на сегодняшний день. [23] [24] swag был подписан Cloud9 в качестве своего нового аналитика и стримера, иногда играя в качестве игрока замены во время турниров, не проводимых Valve; он был частью команды до августа 2017 года. [25] Они продолжали оказывать влияние на региональную сцену, транслируя игровой процесс, тренируя и помогая молодым игрокам. Хотя большинство организаций не подписывали игроков из-за их запрета, они продолжали играть в небольших турнирах и помогать развивать молодые таланты, играя с ними в командах и предоставляя платформу для молодых игроков, чтобы проявить себя; игроки играли с такими игроками, как TenZ , Zellsis, yay, leaf и vanity, которые впоследствии добились успеха как в профессиональных кругах Counter-Strike, так и в VALORANT. [26] [27]
Ричард Льюис, журналист, который раскрыл скандал, отругал Valve за ее реакцию на скандал, заявив, что запрет был «жестоко несоразмерным наказанием, которое было вынесено не на основе того, что произошло, а вместо этого было вынесено, чтобы сделать игрокам пример». [28] Игроки также искали возможности в новых играх, таких как Overwatch и VALORANT . [29] Игроки не считались забаненными по соревновательным правилам вышеупомянутых игр; некоторые команды подписали этих игроков из-за их родословной в Counter-Strike. Steel, в частности, добился большого успеха в VALORANT, играя в таких организациях, как 100 Thieves и T1 , помогая командам одержать многочисленные победы на турнирах. [ необходима цитата ]
Многие в сообществе считают, что это событие оказало негативное влияние на североамериканский профессиональный ландшафт CS:GO. Первоначально Северная Америка была сокращена с двух команд, которые были конкурентоспособны на высшем уровне, до одной; позже это изменилось с успехом североамериканских составов таких команд, как Team Liquid и OpTic Gaming , однако некоторые авторы считают, что этот запрет способствовал упадку профессионального Counter-Strike в Северной Америке, особенно в США. [30]