Казаки 3 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | GSC Игровой Мир |
Издатель(и) | GSC Игровой Мир |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Linux |
Выпускать | 20 сентября 2016 г. |
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Казаки 3 ( укр .: Козаки 3 ) —видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows, разработанная украинской компанией GSC Game World . [1] Это ремейк игры 2001 года Cossacks: European Wars , действие которой снова происходит в Европе XVII и XVIII веков .
Главные отличия от старой игры — современные возможности 3D-графики, обновленные модели и текстуры, динамическое освещение и полная поддержка модов .
Возвращаются 12 оригинальных наций, а также 70 типов юнитов, 100 технологий и более 140 исторических зданий. [2] Игра поддерживает до 8 игроков (на 1 больше, чем в оригинале) с армиями, насчитывающими тысячи. Обновленная игровая механика, широкий выбор типов юнитов, дальний и ближний бой, бонусы за ландшафт и реалистичный баллистический движок предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей против как людей, так и противников ИИ. Игра также заново представляет гибкую настройку случайных карт. [3]
Бета-тестирование началось в апреле 2016 года, [4] а игра стала доступна по всему миру на Microsoft Windows 20 сентября того же года. [5] Версия для Linux была выпущена 20 июня 2017 года. [6]
Разработчики упомянули официальную поддержку моддинга и свое намерение выпустить инструменты, используемые для создания игры. Они также заявили, что будут тесно сотрудничать с сообществом моддинга и намерены добавить больше контента в игру после релиза. [ необходима цитата ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 63/100 [9] |
Казаки 3 получили «смешанные или средние» отзывы профессиональных критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic — средняя оценка составила 63 из 100 баллов. [9]
Немецкий журнал GameStar придерживался того же мнения, оценив игру в 68 баллов из 100. Было сказано, что новая игра основана на ностальгии и что подражание оригиналу не способствует развитию игры. [10]