Коралловое море (военная игра)

Настольная военная игра

Обложка второго издания правил с иллюстрацией Роджера Б. Макгоуэна , 1976 г.

«Коралловое море » с подзаголовком «Преодоление японского наступления, 1942» — настольная военная игра, изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1974 году, которая имитирует битву в Коралловом море на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны.

Фон

В мае 1942 года японские и американские авианосные флоты вступили в дальний бой в районе Кораллового моря. Это был первый бой, в котором авианосцы вступили в бой друг с другом, и первый бой, в котором противоборствующие корабли не видели друг друга и не вели прямой огонь друг по другу. [1]

Описание

Coral Sea — военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет японским флотом, а другой — американским.

Компоненты

В пакете с застежкой-молнией содержится: [2]

Геймплей

Игра состоит из двух фаз. Сначала необходимо определить местоположение флотов противников. В то время как самолеты на карте всегда видны обоим игрокам, флоты скрыты, и игроки используют систему пронумерованных шестигранных сеток для отслеживания перемещений своего флота. Местоположение флота раскрывается только тогда, когда его замечают самолеты, разведывательные корабли или береговые наблюдатели. После того, как флот обнаружен, противник может отправить самолеты в атаку. Существуют также правила, охватывающие техническое обслуживание самолетов, береговых наблюдателей и десантные вторжения, [3]

История публикации

В 1974 году Марк В. Миллер разработал Coral Sea , и она была опубликована GDW как игра в пакете с застежкой-молнией с иллюстрациями Роджера Б. Макгоуэна . Второе издание с немного измененными правилами было опубликовано GDW в 1976 году.

Прием

В книге 1977 года The Comprehensive Guide to Board Wargaming Ник Палмер считал, что сочетание открытого воздушного движения и скрытого морского движения было необычным. Он отметил «крайне подробные описания кораблей и воздуха» и что «90% фишек кораблей и воздуха взаимозаменяемы с [игрой-компаньоном] Battle for Midway ». Палмер завершил предупреждением о сложности игры, сказав: «отличается реализмом, но правила требуют концентрации». [3]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал, что «необходимо смягчить воздействие ПВО и использовать полностью секретную систему передвижения и поиска». [4]

В выпуске 1 журнала Command Деннис Агоста предупреждал, что «самолеты не являются общедоступными, но требуют технического обслуживания между полетами. Таким образом, каждая сторона наращивает имеющуюся у нее силу в течение нескольких ходов, а затем наносит смелый, стремительный удар». [2]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ Генри, Крис (2003). Битва в Коралловом море . Аннаполис, Мэриленд: Naval Institute Press. ISBN 1-59114-033-1.
  2. ^ ab Agosta, Dennis (январь 1976). «Битва за Коралловое море». Командование . № 1.
  3. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 144.
  4. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Коралловое море». В Хорн, Роберт Э.; Кливз, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Sage Publications. стр. 488. ISBN 0-8039-1375-3.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Coral_Sea_(wargame)&oldid=1272025663"