Контра 4 | |
---|---|
Разработчик(и) | Технологии WayForward |
Издатель(и) | Konami Цифровые Развлечения |
Директор(а) | Мэтт Бозон |
Производитель(и) | Уильям Эртель Кристофер Уотсон |
Дизайнер(ы) | Майкл Хербстер Майкл Пейс |
Программист(ы) | Роберт Кошак |
Художник(и) | Хенк Ниборг Бенджамин Баджетт |
Автор(ы) | Коул Филлипс |
Композитор(ы) | Джейк Кауфман |
Ряд | Контра |
Платформа(ы) | Nintendo DS , мобильный телефон , Windows Mobile , Android |
Выпускать | Нинтендо ДС Мобильный телефон 19 ноября 2007 г. Windows Mobile 4 августа 2009 г. Android 8 января 2011 г. |
Жанр(ы) | Беги и стреляй |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Contra 4 [a] [1] [2] — двухмерная игра в жанре экшен, изданная Konami Digital Entertainment в США и разработанная WayForward Technologies . Это одиннадцатая часть серии Contra , выпущенная в Северной Америке 13 ноября 2007 года для Nintendo DS . [3] Мобильный порт был выпущен шесть дней спустя, 19 ноября 2007 года. [4] Переиздание под названием Contra 4: Redux было выпущено для Android в 2011 году.
Contra 4 является прямым продолжением Contra III: The Alien Wars 1992 года для Super NES , выпущенным в честь 20-летия франшизы. [5] Это была первая оригинальная игра Contra , выпущенная на портативной платформе с момента выхода Operation C 1991 года для Game Boy .
Contra 4 получила положительные отзывы критиков после выхода, которые приветствовали фильм как возвращение франшизы в строй.
Сюжет разворачивается через два года после событий Contra III: The Alien Wars и за три года до событий Contra: Hard Corps . После поражения Red Falcon, новая сущность под названием «Black Viper» начинает совершать атаки на человеческую расу. [5] К Биллу Райзеру и Лэнсу Бину присоединяются Мэд Пёс и Скорпион, когда они отправляются на вымышленный архипелаг Галуга около Новой Зеландии (место действия оригинальной аркадной версии Contra [6] ) для «финальной» ударной миссии. [7] [8]
Продюсеры игры допустили ряд вольностей в отношении устоявшегося канона. В североамериканских версиях Black Viper изначально было именем главного антагониста в Operation C , в то время как «Mad Dog» и «Scorpion» были кодовыми именами Билла и Лэнса. [9]
Contra 4 основана на том же 2D-геймплее, который был представлен в серии до Contra III: The Alien Wars , игнорируя многие игровые механики, представленные в более поздних играх, и возвращаясь к старому методу подбора значков усилений для получения нового оружия. Управление игрой похоже на Contra III , включая возможность держать два оружия в инвентаре игрока. Действие охватывает оба экрана системы Nintendo DS, а персонаж игрока может использовать крюк для захвата , чтобы зацепиться за перила, что позволяет персонажу игрока перемещаться с одного экрана на другой. Подобно аркадной версии Super Contra , игрок может дважды подобрать одно и то же усиление, что даст ему улучшенную версию того же оружия. Игрок также может отказаться от усиления, что позволит ему опробовать новое оружие, не теряя предыдущее.
В дополнение к стандартным уровням с видом сбоку, есть также туннельные уровни, похожие на два уровня с "3D-видом" из оригинальной Contra , в которых перспектива смещается за спину персонажа. Действие на этих уровнях отображается исключительно на верхнем экране, в то время как нижний экран используется для отображения карты уровня и расположения бонусов. Помимо использования обоих экранов, Contra 4 не использует специальные функции DS, такие как сенсорный экран (кроме навигации по главному меню), микрофон или многопользовательские режимы.
Arcade Mode — основная часть игры, состоящая из шести стандартных этапов и трех туннельных этапов, всего девять этапов. Этапы часто отдают дань уважения Contra , Super Contra ( Super C на NES), Operation C и Contra III: The Alien Wars . Доступны три уровня сложности: Easy, Normal и Hard. Easy предназначен для новичков, предоставляя игроку много жизней и кредитов, а также делая все бонусы улучшенными по умолчанию, но не дает игроку доступа к последним двум этапам или концовке. Normal — это умеренная настройка, описываемая как «такая же сложная, как и оригинальная Contra », тогда как Hard отличается более быстрыми врагами и вражеским огнем с меньшим количеством жизней. Hard режим также имеет другую концовку, чем Normal.
После завершения основной игры (Аркадный режим) на любом уровне сложности в главном меню будет доступен режим испытаний. Этот игровой режим состоит из сорока различных испытаний, в которых игрок должен выполнить различные задания в сайд-скроллинговых этапах Аркадного режима.
Музыкой и звуковыми эффектами занимался известный ремиксер музыки для видеоигр Джейк Кауфман , который также сочинял для Shantae и основал сайт ремиксов игровой музыки VGMix. Саундтрек состоит из нескольких аранжировок музыки из предыдущих игр Contra , а также нового материала. Когда Arcade Mode воспроизводится на уровне сложности Hard, вместо стандартной сценической музыки играет аранжированная версия темы Jungle из оригинальной Contra . Стандартная тема Jungle на самом деле является улучшенной версией чиптюн- песни "Contra style", ранее опубликованной на сайте Кауфмана, под названием "Vile Red Falcon". [10] [11]
Компания Konami объявила, что в первый тираж японского релиза Contra: Dual Spirits будет включен CD с саундтреком в качестве подарка за предварительные заказы через магазин KonamiStyle. Эта сделка была доступна только для жителей Японии. В дополнение к музыке, присутствующей в игре, в качестве бонусного трека включено 4-минутное живое исполнение песни "Harbor". Песня исполнена The Smash Bros, трибьют-группой Джейка Кауфмана.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 83/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [13] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.83/10 [14] |
Еврогеймер | 6/10 [15] |
Фамицу | 28/40 [16] |
Игровой Информер | 9.25/10 [17] |
GameDaily | 8/10 [18] |
GamePro | [19] |
GameRevolution | В+ [20] |
GameSpot | 8/10 [21] |
GameSpy | [22] |
GameTrailers | 8.8/10 [23] |
IGN | 8/10 [24] [4] |
Нинтендо Жизнь | [25] |
Мощность Нинтендо | 8.5/10 [26] |
411Мания | 8.7/10 [27] |
Версия DS получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [12] В Японии Famitsu дал игре оценку в четыре семёрки, что в общей сложности составило 28 из 40. [16]
Игра была воспринята как «возрождение» франшизы и получила высокую оценку за возвращение к своим корням. GameZone дал игре 8,9 из 10, заявив: « Contra 4 представляет собой один из лучших, самых хардкорных экшенов со стрельбой и бегом на DS, и является глотком свежего воздуха, пахнущего инопланетной кровью, для системы и игр в целом». [28] Однако Edge дал игре шесть из десяти, заявив: «Есть ли необходимость в том, чтобы ваш персонаж умирал на уровнях с вертикальной прокруткой, когда он касается нижней части экрана, несмотря на то, что вы знаете, что там есть платформы? Должны ли боссы казаться невозможными, а затем оказаться утомительными, когда их шаблоны будут изучены?» [29]
Игра получила множество наград, включая «Лучшую экшн-игру» и «Лучшее возрождение» по версии IGN в 2007 году [ 30 ] [31] , а также седьмую лучшую игру DS 2007 года по версии GameSpy. [32] В 2012 году GamesRadar+ назвал её 22-й лучшей игрой DS всех времён из 25. [33]