PlayReady

Технология предотвращения копирования носителей информации

PlayReady — это технология предотвращения копирования медиафайлов от Microsoft , которая включает шифрование, предотвращение вывода и управление цифровыми правами (DRM). Она была анонсирована в феврале 2007 года. [1] [2]

Технологические различия

Основные отличия от предыдущих схем DRM от Microsoft:

  • Добавлены некоторые популярные функции, которые уже присутствовали в других схемах DRM на рынке. К ним относятся концепция домена (группа устройств, принадлежащих одному пользователю, которые могут совместно использовать одни и те же лицензии), встроенные лицензии (лицензии, встроенные в файлы контента, что позволяет избежать отдельного шага для получения лицензии) и конверты (возможность DRM произвольного, потенциально немедийного контента). Это также схема защиты для IIS Smooth Streaming, адаптивной потоковой технологии Microsoft.
  • Он не зависит от платформы: в отличие от других схем Microsoft DRM, таких как Janus , PlayReady можно перенести на любое портативное устройство, даже если оно использует технологии сторонних разработчиков ( ОС , кодеки, медиаплееры и т. д.).

Конкуренты

PlayReady конкурирует с другими фирменными схемами DRM и даже больше с программным обеспечением без DRM, в частности, с FairPlay от Apple , представленным в iTunes и QuickTime. Есть несколько других схем DRM, которые конкурируют за право стать доминирующей технологией DRM (например, Widevine ).

Версии

Microsoft выпустила первую версию пакета PlayReady (Porting Kit for devices, PC SDK и runtime, Server SDK) в июне 2008 года. Silverlight 2.0, выпущенный в октябре 2008 года, поддерживает контент, ограниченный PlayReady. Начиная с Silverlight 4.0, реализация Microsoft PlayReady в Silverlight поддерживает офлайн-контент (через постоянную лицензию), сценарии подписки (через цепочечные лицензии) и онлайн-контент, предназначенный только для потоковой передачи (через простые непостоянные лицензии). Поддержка защиты вывода также была добавлена ​​в Silverlight 4.0.

Взаимодействие

  • PlayReady 2.9 и более ранние версии обратно совместимы с контентом Windows Media DRM 10, что означает, что контент, зашифрованный с помощью WM DRM 10 (например, контент для устройств PlaysForSure), будет воспроизводиться на терминале PlayReady.
  • CopyEnablers и MoveEnablers больше не поддерживаются в PlayReady 3.0 и выше. [3]
  • Устройства, совместимые с PlaysForSure, не будут воспроизводить контент, зашифрованный с помощью PlayReady. [4]

Ссылки

  1. ^ Пресс-релиз Microsoft
  2. ^ Ким, Дэниел (2019-08-30). "PlayReady DRM - 5 вещей, которые нужно знать о технологии DRM". PallyCon . Получено 2021-03-11 .
  3. ^ mimisasouvanh (7 ноября 2018 г.). "PlayReady и другие технологии защиты - PlayReady". docs.microsoft.com . Получено 11.03.2021 .
  4. ^ timrule. "PlayReady Client-Server Compatibility and Migration Considerations - PlayReady". docs.microsoft.com . Получено 2021-03-11 .
  • Официальный сайт PlayReady
  • Microsoft готова играть с PlayReady - The Register , 13 февраля 2008 г.
  • Объяснения MSDN и фрагменты кода
  • PlayReady DRM в Silverlight


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayReady&oldid=1214410301"