Основные отличия от предыдущих схем DRM от Microsoft:
Добавлены некоторые популярные функции, которые уже присутствовали в других схемах DRM на рынке. К ним относятся концепция домена (группа устройств, принадлежащих одному пользователю, которые могут совместно использовать одни и те же лицензии), встроенные лицензии (лицензии, встроенные в файлы контента, что позволяет избежать отдельного шага для получения лицензии) и конверты (возможность DRM произвольного, потенциально немедийного контента). Это также схема защиты для IIS Smooth Streaming, адаптивной потоковой технологии Microsoft.
Он не зависит от платформы: в отличие от других схем Microsoft DRM, таких как Janus , PlayReady можно перенести на любое портативное устройство, даже если оно использует технологии сторонних разработчиков ( ОС , кодеки, медиаплееры и т. д.).
Конкуренты
PlayReady конкурирует с другими фирменными схемами DRM и даже больше с программным обеспечением без DRM, в частности, с FairPlay от Apple , представленным в iTunes и QuickTime. Есть несколько других схем DRM, которые конкурируют за право стать доминирующей технологией DRM (например, Widevine ).
Версии
Microsoft выпустила первую версию пакета PlayReady (Porting Kit for devices, PC SDK и runtime, Server SDK) в июне 2008 года. Silverlight 2.0, выпущенный в октябре 2008 года, поддерживает контент, ограниченный PlayReady. Начиная с Silverlight 4.0, реализация Microsoft PlayReady в Silverlight поддерживает офлайн-контент (через постоянную лицензию), сценарии подписки (через цепочечные лицензии) и онлайн-контент, предназначенный только для потоковой передачи (через простые непостоянные лицензии). Поддержка защиты вывода также была добавлена в Silverlight 4.0.
Взаимодействие
PlayReady 2.9 и более ранние версии обратно совместимы с контентом Windows Media DRM 10, что означает, что контент, зашифрованный с помощью WM DRM 10 (например, контент для устройств PlaysForSure), будет воспроизводиться на терминале PlayReady.
CopyEnablers и MoveEnablers больше не поддерживаются в PlayReady 3.0 и выше. [3]
Microsoft готова играть с PlayReady - The Register , 13 февраля 2008 г.
Объяснения MSDN и фрагменты кода
PlayReady DRM в Silverlight
Эта статья о программном обеспечении, созданном, произведенном или разработанном корпорацией Microsoft, является заглушкой . Вы можете помочь Википедии, расширив ее.