Завоеватель (видеоигра)

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
Завоеватель
Разработчик(и)Джонатан Гриффитс, Дэвид Брэбен , Крис Сойер
Издатель(и)Superior , Acornsoft , Rainbow Arts
Дизайнер(ы)Джонатан Гриффитс
Платформа(ы)Желудь Архимеда , Amiga , Atari ST , DOS
Выпускать
(Архимед)
(Amiga/ST/DOS)
Жанр(ы)Шутер от третьего лица , стратегия
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Conqueror видеоигра, выпущенная в качестве продолжения Zarch (также известной как Virus ), использующая тот же ландшафтный движок . Это шутер от третьего лица с элементами стратегии , в котором игрок управляет флотом танков . Первоначально она была разработана и выпущена на Acorn Archimedes компанией Superior Software в 1988 году и портирована на другие домашние компьютеры в 1990 году компанией Rainbow Arts . Игра была хорошо принята, особенно за ее смесь стратегии и аркадного экшена.

Геймплей

Скриншот из игры (Amiga)

Действие игры происходит в эпоху Второй мировой войны в трехмерной полигональной среде. Игрок управляет танковым флотом американской, немецкой или русской армии. Доступны различные танки с различными способностями: от легких, быстрых танков, которые легко повреждаются, до тяжелых, медленных танков с высокой огневой мощью.

Игрок управляет отдельным танком от третьего лица, а компьютерный ИИ управляет другими дружественными танками, а также вражескими танками. Переключившись на экран карты, игрок может изменить танк, которым он управляет, а также направить танки в разные места на карте. Игра продолжается в реальном времени, пока игрок смотрит на карту. Управление может быть разделено так, чтобы два игрока могли сотрудничать , чтобы управлять танком, так что один игрок управляет танком, а другой управляет орудием. Одиночные игроки могут выбрать, чтобы компьютер взял на себя роль второго игрока или управлять обоими вместе.

Существует три типа игры: «Аркада», «Истощение» и «Стратегия». В «аркадной» версии игрок управляет только одним танком и сталкивается с бесконечным потоком вражеских танков, который становится все сложнее и не может быть «победен». Цель игры — просто выжить как можно дольше. Игра «Истощение» дает игроку набор танков, которые сражаются с аналогичным набором вражеских танков. «Стратегическая» версия — это полная игра. Игрок начинает с ограниченными средствами, которые используются для покупки флота танков. Дополнительные средства можно получить, выполняя миссии, которые затем можно использовать для пополнения флота, при этом доступно до пятнадцати танков. Другие дополнительные функции в этой версии игры включают артиллерийский обстрел, который можно приказать нанести удар по определенной точке на карте, и самолеты-разведчики , которые можно использовать для выяснения местонахождения вражеских танков на карте. Оба эти действия расходуют средства. Танки получают повреждения при попадании, но если их можно вывести из зоны боевых действий, их можно починить. Миссии обычно выигрываются либо уничтожением всех вражеских танков, либо занятием определенной точки на карте на определенное время без попадания под атаку. [1] [2]

Разработка и выпуск

Conqueror был разработан и написан Джонатаном Гриффитсом с использованием игрового движка Zarch , созданного Дэвидом Брэбеном (соавтором Elite ). Как и Zarch , он изначально был разработан и выпущен на 32-битной платформе Acorn Archimedes. Он был опубликован в 1988 году компанией Superior Software. [3]

После успеха Virus , название, данное Zarch для его многоформатного выпуска в 1988 году, Conqueror также был портирован на Amiga , Atari ST и DOS . Порты Amiga и ST были выполнены Griffiths (с графикой Torsten Zimmerman), в то время как версия DOS была портирована Chris Sawyer . Эти версии были выпущены Rainbow Arts в 1990 году.

Прием

Игра была хорошо принята критиками, в целом сравнима с Zarch / Virus . Версия Archimedes получила оценку 931 (из 1000) от журнала ACE [4] и 87% от The Games Machine , которые посчитали ее улучшением по сравнению с Zarch ; «Обладая большей глубиной, чем предыдущая игра Archimedes от Superior, Conqueror представляет собой изменение в сторону более стратегического стиля игры и, как таковое, является изменением к лучшему — продукт, который вызывает привыкание и является сложным как в аркадном, так и в стратегическом смысле этого слова». [1]

Более поздние версии, как правило, набирали немного меньше баллов в многоформатных журналах: ACE дал версиям Amiga и ST 925 и 920 баллов соответственно [2] , в то время как The Games Machine дал версиям ST и DOS по 80%. [6] Amiga Format назвал игру «первоклассной» и сказал, что она «понравится всем, кто любит хороший взрыв, но также любит думать, что может контролировать ситуацию с помощью хорошего тактического планирования», присудив оценку 93%. [5]

Ссылки

  1. ^ abc Braben, David (сентябрь 1988). «Я пришел, я увидел — завоеватель». The Games Machine . № 10. Newsfield. стр.  30–31 . ISSN  0954-8092.
  2. ^ abcd "Screentest - Conqueror". ACE . № 30. Future Publishing . Март 1990. С.  34–35 . ISSN  0954-8076.
  3. ^ Conqueror в Центре истории вычислений
  4. ^ ab King, Arthur (июнь 1988). «Завоеватель». ACE . № 9. Future Publishing . стр.  54–55 . ISSN  0954-8076.
  5. ^ ab Smith, Andy (апрель 1990). "Screenplay - Conqueror". Amiga Format . № 9. Future Publishing . стр.  32–33 .
  6. ^ abc Lapworth, Warren (апрель 1990). "Обзоры - Conqueror". The Games Machine . № 29. Newsfield. стр. 52. ISSN  0954-8092.
  7. ^ Хенгст, Майкл (февраль 1990 г.). «Computerspiele – Conqueror» [Компьютерные игры – Завоеватель]. Power Play (на немецком языке). Маркт и Техник . п. 22. ISSN  0937-9754.
  8. ^ Боргмайер, Карстен (март 1990 г.). «Завоеватель». Амига Джокер (на немецком языке). Джокер Верлаг. п. 68. ISSN  0933-8713.
  • Завоеватель в MobyGames
  • Завоеватель в Amiga Hall of Light
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conqueror_(видеоигра)&oldid=1237019656"