Конор Руссоманно

Предприниматель, креативный технолог и преподаватель
Конор Руссоманно
Рожденный( 1988-10-29 )29 октября 1988 г. (36 лет)
Национальностьамериканский
Альма-матерКолумбийский университет (бакалавр наук), Школа дизайна Парсонса (магистр изящных искусств)
ЗанятиеСоучредитель и генеральный директор OpenBCI
Веб-сайтConorrussomanno.com

Конор Руссоманно — американский предприниматель, изобретатель и оратор, специализирующийся на разработке передовых интерфейсов человек-компьютер [ требуется ссылка ] . Он является соучредителем и генеральным директором OpenBCI [1], компании , занимающейся инновациями с открытым исходным кодом в области технологий интерфейса мозг-компьютер . Руссоманно также работал внештатным профессором в Школе дизайна Парсонса и Школе искусств Тиш Нью-Йоркского университета , а также научным сотрудником в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. В 2018 году он был отмечен в списке Forbes 30 Under 30 в категории «Наука». [2] В апреле 2023 года Руссоманно выступил с докладом на TED, в котором представил впечатляющую демонстрацию вспомогательных технологий BCI и AR, чтобы помочь другу, живущему с тяжелыми двигательными нарушениями, Кристиану Байерляйну, управлять дроном над аудиторией. [3]

Ранний период жизни

Конор Руссоманно родился в Ливингстоне, штат Нью-Джерси , но вырос в Фоллс-Черч, штат Вирджиния . После окончания средней школы Томаса Джефферсона по науке и технологиям он был принят в Колумбию , чтобы играть в студенческий футбол NCAA. [4] Поиграв в студенческий футбол в течение года, он ушел и присоединился к регбийному клубу Колумбии, CURFC, занимая должность президента клуба, и был выбран в первую сборную всех игроков «Айви» в качестве защитника в выпускном классе.

Карьера

Будучи студентом Колумбийского университета , Руссоманно изучал гражданское строительство и инженерную механику, одновременно преподавая компьютерную графику и разрабатывая виртуальные среды на основе Unity при финансировании NSF. Позже он изучал интерфейс мозг-компьютер (BCI) в качестве студента MFA по дизайну и технологиям в Parsons School of Design . После окончания Parsons он провел две успешные кампании на Kickstarter , [5] [6] собрав около 500 000 долларов, что позволило ему разработать OpenBCI.

Руссоманно также работал в качестве приглашенного преподавателя в Школе дизайна Парсонса и Программе интерактивной телекоммуникации (ITP) Нью-Йоркского университета, где он преподавал творческое кодирование, [7] хакерство мозга, [8] проектирование сознания, [9] и ряд других курсов. [10] Сейчас он преподает курс под названием «Нейромашина: человек и машина» в Школе искусств Тиш Нью-Йоркского университета.

Руссоманно работал в качестве «резидента» в программе ITP в Школе искусств Тиш при Нью-Йоркском университете. [11]

Выступления и семинары

  • «Интерфейсы мозг-компьютер и одежда» – Brooklyn Fashion + Design Accelerator (BF+DA) (Бруклин, Нью-Йорк), 21 февраля 2017 г. [12]
  • «Интерфейс мозг-компьютер» – Программа интерактивных телекоммуникаций Нью-Йоркского университета (ITP) (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 2 февраля 2017 г. [13]
  • «Интерфейсы дополненной реальности с человеком и компьютером» (панель) – дополненная реальность в действии, MIT Media Lab (Кембридж, Массачусетс), 17 января 2017 г. [14]
  • Гостевая лекция по темам вычислительной нейронауки и нейроинженерии: интерфейсы мозг-компьютер, Колумбийский университет биомедицинской инженерии (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 1 ноября 2016 г. [15]
  • «Введение в BCI» – Нейробиологическое общество Колумбийского университета (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 24 октября 2016 г. [16]
  • «Рассвет нейрореволюции» – SuperHuman Summit 2016 (Ванкувер, Канада), 22 октября 2016 г. [17]
  • «Демократизация нейротехнологий» – NeuroTech NYC 2016 (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 8 июня 2016 г. [18]
  • «Введение в BCI» – Xtech & Neurogaming Hackathon 2016 (Сан-Франциско, Калифорния), 14 мая 2016 г. [19]
  • «DIY Cyborgia» – BodyHacking Con 2016 (Остин, Техас), 20 февраля 2016 г. [20]
  • «Нейронные интерфейсы для мейкеров и биохакеров» – MakerCon Bay Area (Сан-Франциско, Калифорния), 12 мая 2015 г. [21]
  • «Будущее дополненной реальности» – NeuroGaming 2015, (Сан-Франциско, Калифорния), 8 мая 2015 г. [22]
  • «Цифровое Я: взаимодействие с телом» – Eyebeam Studio (Бруклин, Нью-Йорк), 25 апреля 2015 г. [23]
  • «BCI для масс» (панель) – IBT BrainTech 2015 (Тель-Авив, Израиль), 11 марта 2015 г. [24]
  • Сегмент стартапов – FT Innovate America 2014 (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 12 декабря 2014 г. [25]
  • «Out of Your Mind: Rise of the Brain-Computer Interface» – журнал Make (вып. 41, октябрь/ноябрь 2014 г.) [26]
  • «Интерфейсы мозг-компьютер и серьезные игры» – Nordic Digital Business Summit 2014 (Хельсинки, Финляндия), 4 сентября 2014 г.
  • «Будущее дополненной реальности» – NeuroGaming 2014, (Сан-Франциско, Калифорния), 5 мая 2014 г. [27]

Ссылки

  1. ^ "OpenBCI". Openbci.com . Получено 2022-03-25 .
  2. ^ "2018 Forbes 30 Under 30, Science". Forbes.com . Получено 2024-02-05 .
  3. ^ "TED2023: Возможность — новый мощный нейротехнологический инструмент для расширения вашего разума". Ted.com . 27 июня 2023 г. Получено 05.02.2024 .
  4. ^ "Football приветствует 31 новобранца в составе команды 2007 года - GoColumbiaLions.com — Официальный веб-сайт Колумбийского университета легкой атлетики". Gocolumbialions.com . 11 мая 2007 . Получено 25.04.2017 .
  5. ^ "OpenBCI: Интерфейс мозг-компьютер с открытым исходным кодом для создателей Джоэла Мерфи и Конора Руссоманно — Kickstarter". Kickstarter.com . 9 декабря 2015 г. Получено 25 апреля 2017 г.
  6. ^ "OpenBCI: Биосенсорика для всех Джоэла Мерфи и Конора Руссоманно — Kickstarter". Kickstarter.com . Получено 25.04.2017 .
  7. ^ "conorrussomanno/CreativeCoding_oF_F15: Репозиторий курсов по творческому кодированию (openFrameworks) на MFA Design & Technology (осень 2015 г.)". GitHub . Получено 25.04.2017 .
  8. ^ "OpenBCI Collab - Syllabus - Google Docs". Docs.google.com . Получено 25.04.2017 .
  9. ^ "Проектирование сознания - S16 - Google Drive". Drive.google.com . Получено 2017-04-25 .
  10. ^ "Главная". Conorrussomanno.com .
  11. ^ "Конор Руссоманно". Тищ.ню.еду . Проверено 25 апреля 2017 г.
  12. ^ "ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ВТОРНИК: Интерфейс мозг-компьютер и индустрия моды". Bkaccelerator.com . 2017-02-21 . Получено 2017-04-25 .
  13. ^ "Интерфейс мозг-компьютер". Tisch.nyu.edu . 2017-02-02 . Получено 2017-04-25 .
  14. ^ "Конор Руссоманно - ARinACTION ARinACTION". Arinaction.org . 2017-01-17 . Получено 2017-04-25 .
  15. ^ "EEBM E6090 (осень 2016 г.) - Темы вычислительной нейронауки/нейроинженерии: интерфейсы мозг/компьютер | Центр нейронной инженерии и вычислений". Cnec.columbia.edu . Получено 25.04.2017 .
  16. ^ "Колумбийское общество нейронауки". Columbia.edu . Получено 25.04.2017 .
  17. ^ "Superhuman Summit 2016". Facebook . 2016-10-22 . Получено 2017-04-25 .
  18. ^ "NeuroTech NYC 2016 – МОНИТОРИНГ, BCI, НЕЙРОБИОУСИЛИТЕЛЬ, СТИМУЛЯЦИЯ". Neurotech.nyc . Получено 25.04.2017 .
  19. ^ "Experiential Technology Conference & Expo". Xtechexpo.com . Архивировано из оригинала 2017-05-08 . Получено 2017-04-25 .
  20. ^ "- YouTube". YouTube .
  21. ^ "Making in Science Breakout Session". MakerCon. Архивировано из оригинала 2017-04-26 . Получено 2017-04-25 .
  22. ^ "Опыты дополненной реальности". YouTube . 2015-05-22 . Получено 2017-04-25 .
  23. ^ "Цифровое Я: Интерфейс Тела, Практикум в OpenBCI". Eyebeam.org . 2015-04-25 . Получено 2017-04-25 .
  24. ^ Чесла, Микки. "BrainTech 2017 | 6-7 марта, Тель-Авив, Израиль". Conference.israelbrain.org . Получено 25.04.2017 .
  25. ^ "FT Innovate America". Event.ft-live.com . 2014-12-09 . Получено 2017-04-25 .
  26. ^ "Open BCI: Rise of the Brain-Computer Interface | Make". Makezine.com . 2014-11-19 . Получено 2017-04-25 .
  27. ^ "Neurogamingconf.Com". Neurogamingconf.Com . Архивировано из оригинала 2017-11-11 . Получено 2017-04-25 .
  • «Познакомьтесь с хакерами, которые расшифровывают ваши мозговые волны». Fast Company
  • «Forbes 30 до 30, Наука 2018». Scientific American.
  • «Движение мейкеров превращает ученых в мастеров». Scientific American.
  • «Поучительная история о «No More Woof», гаджете, созданном на средства краудфандинга, который позволяет читать мысли вашей собаки». IEEE Spectrum
  • «Новый набор для ЭЭГ на Kickstarter обещает дешевую возможность чтения мыслей». Fast Company.
  • «Почему нейронауке нужны хакеры». Scientific American.
  • «OpenBCI сотрудничает с Voodoo Manufacturing для производства 3D-печати и проведения кампании Kickstarter по созданию гарнитур Ultracortex Mark IV». Scientific American.
  • «Управляйте проектами своими руками силой мысли». Научно-популярная информация.
  • «Посмотрите этот короткий документальный фильм о будущем взлома мозга».
  • «Я управлял рукой робота с помощью своего мозга, используя эту высокотехнологичную гарнитуру».
  • «TED2023: Возможность — новый мощный нейротехнологический инструмент для расширения возможностей вашего разума».
  • «Анонс продукта OpenBCI | Slush 2023».
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conor_Russomanno&oldid=1259863533"