Предприниматель, креативный технолог и преподаватель
Тема этой статьи может не соответствовать рекомендациям Википедии по значимости биографий . Пожалуйста, помогите продемонстрировать значимость темы, ссылаясь на надежные вторичные источники , которые независимы от темы и обеспечивают ее значительное освещение, выходящее за рамки простого тривиального упоминания. Если значимость не может быть показана, статья, скорее всего, будет объединена , перенаправлена или удалена . Найти источники: "Conor Russomanno" – новости · газеты · книги · ученый · JSTOR ( март 2022 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение )
Конор Руссоманно — американский предприниматель, изобретатель и оратор, специализирующийся на разработке передовых интерфейсов человек-компьютер [ требуется ссылка ] . Он является соучредителем и генеральным директором OpenBCI [1], компании , занимающейся инновациями с открытым исходным кодом в области технологий интерфейса мозг-компьютер . Руссоманно также работал внештатным профессором в Школе дизайна Парсонса и Школе искусств Тиш Нью-Йоркского университета , а также научным сотрудником в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. В 2018 году он был отмечен в списке Forbes 30 Under 30 в категории «Наука». [2] В апреле 2023 года Руссоманно выступил с докладом на TED, в котором представил впечатляющую демонстрацию вспомогательных технологий BCI и AR, чтобы помочь другу, живущему с тяжелыми двигательными нарушениями, Кристиану Байерляйну, управлять дроном над аудиторией. [3]
Ранний период жизни
Конор Руссоманно родился в Ливингстоне, штат Нью-Джерси , но вырос в Фоллс-Черч, штат Вирджиния . После окончания средней школы Томаса Джефферсона по науке и технологиям он был принят в Колумбию , чтобы играть в студенческий футбол NCAA. [4] Поиграв в студенческий футбол в течение года, он ушел и присоединился к регбийному клубу Колумбии, CURFC, занимая должность президента клуба, и был выбран в первую сборную всех игроков «Айви» в качестве защитника в выпускном классе.
Руссоманно также работал в качестве приглашенного преподавателя в Школе дизайна Парсонса и Программе интерактивной телекоммуникации (ITP) Нью-Йоркского университета, где он преподавал творческое кодирование, [7] хакерство мозга, [8] проектирование сознания, [9] и ряд других курсов. [10] Сейчас он преподает курс под названием «Нейромашина: человек и машина» в Школе искусств Тиш Нью-Йоркского университета.
Руссоманно работал в качестве «резидента» в программе ITP в Школе искусств Тиш при Нью-Йоркском университете. [11]
Выступления и семинары
«Интерфейсы мозг-компьютер и одежда» – Brooklyn Fashion + Design Accelerator (BF+DA) (Бруклин, Нью-Йорк), 21 февраля 2017 г. [12]
«Интерфейс мозг-компьютер» – Программа интерактивных телекоммуникаций Нью-Йоркского университета (ITP) (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 2 февраля 2017 г. [13]
«Интерфейсы дополненной реальности с человеком и компьютером» (панель) – дополненная реальность в действии, MIT Media Lab (Кембридж, Массачусетс), 17 января 2017 г. [14]
Гостевая лекция по темам вычислительной нейронауки и нейроинженерии: интерфейсы мозг-компьютер, Колумбийский университет биомедицинской инженерии (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 1 ноября 2016 г. [15]
«Введение в BCI» – Нейробиологическое общество Колумбийского университета (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 24 октября 2016 г. [16]
«Рассвет нейрореволюции» – SuperHuman Summit 2016 (Ванкувер, Канада), 22 октября 2016 г. [17]
«Демократизация нейротехнологий» – NeuroTech NYC 2016 (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 8 июня 2016 г. [18]
«Введение в BCI» – Xtech & Neurogaming Hackathon 2016 (Сан-Франциско, Калифорния), 14 мая 2016 г. [19]
«DIY Cyborgia» – BodyHacking Con 2016 (Остин, Техас), 20 февраля 2016 г. [20]
«Нейронные интерфейсы для мейкеров и биохакеров» – MakerCon Bay Area (Сан-Франциско, Калифорния), 12 мая 2015 г. [21]
«Будущее дополненной реальности» – NeuroGaming 2015, (Сан-Франциско, Калифорния), 8 мая 2015 г. [22]
«Цифровое Я: взаимодействие с телом» – Eyebeam Studio (Бруклин, Нью-Йорк), 25 апреля 2015 г. [23]
«BCI для масс» (панель) – IBT BrainTech 2015 (Тель-Авив, Израиль), 11 марта 2015 г. [24]
Сегмент стартапов – FT Innovate America 2014 (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк), 12 декабря 2014 г. [25]
«Out of Your Mind: Rise of the Brain-Computer Interface» – журнал Make (вып. 41, октябрь/ноябрь 2014 г.) [26]
«Интерфейсы мозг-компьютер и серьезные игры» – Nordic Digital Business Summit 2014 (Хельсинки, Финляндия), 4 сентября 2014 г.
«Будущее дополненной реальности» – NeuroGaming 2014, (Сан-Франциско, Калифорния), 5 мая 2014 г. [27]
^ "TED2023: Возможность — новый мощный нейротехнологический инструмент для расширения вашего разума". Ted.com . 27 июня 2023 г. Получено 05.02.2024 .
^ "Football приветствует 31 новобранца в составе команды 2007 года - GoColumbiaLions.com — Официальный веб-сайт Колумбийского университета легкой атлетики". Gocolumbialions.com . 11 мая 2007 . Получено 25.04.2017 .
^ "OpenBCI: Интерфейс мозг-компьютер с открытым исходным кодом для создателей Джоэла Мерфи и Конора Руссоманно — Kickstarter". Kickstarter.com . 9 декабря 2015 г. Получено 25 апреля 2017 г.
^ "OpenBCI: Биосенсорика для всех Джоэла Мерфи и Конора Руссоманно — Kickstarter". Kickstarter.com . Получено 25.04.2017 .
«OpenBCI сотрудничает с Voodoo Manufacturing для производства 3D-печати и проведения кампании Kickstarter по созданию гарнитур Ultracortex Mark IV». Scientific American.
«Управляйте проектами своими руками силой мысли». Научно-популярная информация.
«Посмотрите этот короткий документальный фильм о будущем взлома мозга».
«Я управлял рукой робота с помощью своего мозга, используя эту высокотехнологичную гарнитуру».
«TED2023: Возможность — новый мощный нейротехнологический инструмент для расширения возможностей вашего разума».