Conflict of Heroes: Storms of Steel , вторая часть серии настольных военных игр Conflict of Heroes от Academy Games, была опубликована в 2009 году. Игра имитирует Курскую битву на Восточном фронте во время Второй мировой войны .
В июле 1943 года немецкие войска начали операцию «Цитадель» в попытке сжать советский выступ около города Курск и остановить ожидаемое советское наступление, но немецкое наступление столкнулось с сильной и хорошо подготовленной обороной. С неожиданным и почти одновременным вторжением союзников на Сицилию операция «Цитадель» была отменена всего через неделю, чтобы перенаправить ресурсы в Италию . Затем советские войска начали контрнаступление, операцию «Полководец Румянцев» , которая успешно заставила немцев отступить.
Conflict of Heroes: Storms of Steel — это симулятор для двух игроков, посвященный различным столкновениям и сражениям во время Курской битвы.
В комплект игры входят:
Чтобы начать раунд, обоим игрокам раздаются Боевые Карты. Игроки бросают кубики на инициативу. Игрок, выигравший инициативу, может либо активировать отряд, либо позволить противнику активировать отряд. Затем выбранный отряд использует до семи Очков Действия для выполнения действия:
После того, как отряд завершил это действие, активный игрок бросает кубик «Потрачено», чтобы узнать, находится ли отряд в состоянии стресса или истощения; единственное действие, которое может предпринять отряд в состоянии стресса до конца раунда, — это обороняться в случае нападения.
После того, как все отряды совершили действие, раунд заканчивается.
Academy Games опубликовала настольную военную игру Conflict of Heroes: Awakening the Bear! в 2009 году, а затем выпустила продолжение Conflict of Heroes: Storms of Steel , разработанное Уве Эйкертом и проиллюстрированное Стивом Паскалем. Academy Games выпустила второе издание игры, но назвала его «Третье издание», поскольку в нем использовался набор пересмотренных правил, разработанных для третьего издания Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
Рецензируя третье издание, Роберту Петерсону понравилось все в компонентах, заявив: «Все в компонентах призвано волновать варгеймера». Он обнаружил, что большие 1-дюймовые фишки гораздо проще в обращении и чтении, чем стандартные 1/2-дюймовые фишки. Он обнаружил, что правила легко усваиваются и хорошо написаны. Ему также понравилось постепенное введение правил, когда для игры в первый сценарий требовалось всего несколько правил, а затем для каждого последующего сценария добавлялось больше правил. «Таким образом, к концу книги правил вы полностью готовы играть в любой сценарий, который идет с игрой». Петерсон завершил настоятельной рекомендацией для игры, которая «не является монстром с перегруженными правилами». [1]
Ричарду Мартину, пишущему для Armchair General , понравились «красивые компоненты», особенно большие «легко подбираемые» фишки. Однако он отметил отсутствие фишек для обозначения разбитых транспортных средств, отсутствие статистики, необходимой игрокам для разработки собственных сценариев, и некоторые правила, которые требовали разъяснения. В заключение он дал игре почти идеальную оценку 99 из 100, сказав: «Несмотря на эти несколько придирок, Conflict of Heroes: Storms of Steel — это must have для игроков Второй мировой войны, которые жаждут тактических боевых действий, и, попросту говоря, это триумф игрового дизайна! Получите эту игру! Шнелл! Шнелл! » [2]