This article needs additional citations for verification. (March 2014) |
Автор | Скип Уильямс , Пенни Уильямс, Ари Мармелл и Коля Рэйвен Ликетт |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | Волшебники побережья |
Дата публикации | Октябрь 2006 г. |
Тип носителя | Печать ( Твердый переплет ) |
Страницы | 160 |
ISBN | 0-7869-3937-0 |
Complete Mage — это дополнительная книга правил для издания 3.5 ролевой игры Dungeons & Dragons . По сути, это продолжение Complete Arcane .
Книга предоставляет подвиги, престижные классы и другие возможности для персонажей, интересующихся магией . В отличие от Complete Arcane , Complete Mage не имеет новых основных классов, но содержит альтернативные классовые особенности для существующих классов.
Complete Mage добавляет 13 новых альтернативных возможностей класса.
Рейнджеры учатся отслеживать и охотиться на существ определенного типа, выбирая себе любимого врага. Некоторые рейнджеры меньше беспокоятся о том, что представляет собой существо, и больше о том, что оно делает. Эти рейнджеры учатся распознавать признаки тайной магии и делают своей работой борьбу с теми, кто использует тайную магию в противовес их целям.
Каждый головорез полагается на свою ловкость и сообразительность, чтобы выбраться из передряг. Некоторые идут дальше, изучая магические трюки, которые повышают их подвижность или защиту.
Редко кто из бойцов не завидовал набору магических трюков волшебника. Хотя даже самое простое тайное заклинание остается за пределами способностей бойца, те, кто стремится к таким талантам, могут, практикуясь, научиться творить простые тайные заклинания, надевая легкую броню. Сама по себе эта альтернативная способность дает мало преимуществ бойцу одного класса; только в сочетании с одним или несколькими уровнями колдуна, волшебника или подобного класса тайных заклинаний эта способность вступает в игру.
Большинство паладинов используют свои божественно дарованные силы для борьбы с болезнями, которые терзают их союзников. Паладины, интересующиеся тайной магией, особенно те, кто сражается с некромантами, иногда предпочитают учиться противодействовать эффектам магических проклятий.
Хотя способность изгонять нежить, возможно, является определяющей характеристикой жреца, некоторые жрецы (и паладины) обнаруживают, что они могут быть еще более эффективными крестоносцами, противостоя злым заклинателям. Способность нейтрализовать магию вражеского заклинателя дает персонажу неожиданное преимущество.
Божества влияют на мир посредством божественных заклинаний, которые они даруют своим поклонникам. Однако некоторые священнослужители решают исследовать магические силы, выходящие за рамки тех, что обычно предоставляются богами. Отказываясь от части своей божественной силы, эти священнослужители получают доступ к заклинаниям, которые обычно находятся за пределами их возможностей.
Каждый друид почитает природу, но некоторые больше уважают фундаментальные строительные блоки природного мира, чем его флору и фауну. Отказываясь от своей связи с животным миром, друид может вместо этого взять себе в спутники стихийное существо.
Каждый волшебник, называющий себя специалистом, гордится тем, что владеет своей любимой формой магии. Те, кто исключительно чисты в намерениях, выводят эту специализацию на совершенно новый уровень, пренебрегая широтой мастерства в пользу еще большей сосредоточенности.
Традиционный монах ищет баланс в теле, разуме и душе, и через это равновесие получает различные боевые таланты. Монах, который узнает секрет удара души, овладевает тайным талантом некромантии, который заражает ки врага, производя эффект, схожий с ужасной болезнью.
Многие мастера скрытности разделяют фирменный талант избегать взрывных ударов магической энергии. Однако требуется лишь немного тренировки, чтобы превратить этот оборонительный талант в способность отражать магические атаки обратно на их создателя.
Большинство варваров и мошенников обладают сверхъестественным осознанием опасности, будь то угроза от невидимого нападающего поблизости или скрытая опасность ловушки с копьем. Некоторые, однако, настраивают эту способность на фокусировку на магических атаках, что дает им возможность уклоняться от сфер, лучей и сверхъестественных взрывов своих врагов.
Барды гордятся тем, что являются мастерами языка и звука. Редкие немногие учатся использовать свои голоса, чтобы мешать вражеским заклинателям, искажая слова и звуки, чтобы отменять заклинания до того, как они будут произнесены.
Большинство колдунов прячутся за стальными стенами, бросая заклинания во врагов, находящихся на безопасном расстоянии. Они не терпят таких трусов и предпочитают быть рядом с линией фронта. Широта магических знаний может не сравниться с этими трусливыми слабаками, но они гордятся тем, что ныряют в драку вместе с бойцом. [1]
Complete Mage был написан Скипом Уильямсом , Пенни Уильямс, Ари Мармеллом и Колей Рэйвеном Ликеттом и опубликован в октябре 2006 года. Обложка была создана Мэттом Кавоттой , а внутренняя часть — Мигелем Коимброй , Эриком Дешамом , Уэйном Инглэндом , Карлом Франком , Рэнди Гальегосом, Ральфом Хорсли , Джимом Нельсоном , Эриком Полаком , Майком Шли, Роном Спенсером , Энн Стоукс , Арни Свекелем , Евой Видерманн и Кираном Яннером.
Энди Коллинз объясняет, как эта книга связана с Complete Arcane : «Обе книги охватывают схожие темы — как улучшить магические (магические) способности вашего персонажа. Тем не менее, они не следуют абсолютно одному и тому же формату (хотя обе содержат заклинания, подвиги и престижные классы, как можно было бы ожидать), поэтому диапазон тем немного различается. Complete Mage , например, не вводит новые классы, как это было в Complete Arcane , хотя и предоставляет некоторые новые возможности (подвиги, заклинания и т. д.) для новых классов из Complete Arcane ». [2]
Шеннон Эппельклайн назвала Complete Mage одной из книг, которая «кардинально изменила работу D&D » и, возможно, повлияла на дизайн 4-го издания D&D . [3]
Виктор Кобл перечислил всю серию Complete , включая Complete Adventurer , Complete Divine , Complete Warrior , Complete Arcane , Complete Champion и Complete Mage , на 9-м месте в списке CBR 2021 года «D&D: 10 лучших дополнительных руководств», заявив, что «Эти книги глубоко погрузились в определенные типы классов. Они расширили то, что значит быть таким классом, дали информативные престиж-классы, дополнительные способности и даже новые концепции для игры за них». [4]
This section is empty. You can help by adding to it. (January 2011) |