Конкурсы и призы по искусственному интеллекту

Существует ряд конкурсов и премий, направленных на поощрение исследований в области искусственного интеллекта .

Общий машинный интеллект

Премия Дэвида Э. Румельхарта — ежегодная награда за «значительный современный вклад в теоретические основы человеческого познания». Премия составляет 100 000 долларов США.

Премия Human-Competitive Award [1] — это ежегодный конкурс, начатый в 2004 году для поощрения результатов, «конкурентных работам творческих и изобретательных людей». Приз составляет 10 000 долларов. Заявки должны использовать эволюционные вычисления .

Intel AI Global Impact Festival — это ежегодный международный конкурс, проводимый корпорацией Intel [2] для школьников и студентов колледжей с призами свыше 15 000 долларов. Он посвящен технологиям искусственного интеллекта. В этом конкурсе есть две возрастные группы: 13–18 лет и 18 лет и старше.

Премия IJCAI за выдающиеся научные достижения в области исследований вручается дважды в год на Международной объединенной конференции по искусственному интеллекту (IJCAI) исследователям в области искусственного интеллекта в знак признания выдающихся достижений в их карьере.

В рамках конкурса Federal Virtual World Challenge 2011 , объявленного Белым домом [3] и спонсируемого Центром имитационного моделирования и технологий обучения Исследовательской лаборатории армии США [3] [4] [5], был организован конкурс, предлагающий в общей сложности 52 000 долларов США в качестве денежных призов за общие приложения искусственного интеллекта, включая «адаптивные системы обучения, интеллектуальные разговорные боты, адаптивное поведение (объекты или процессы)» и многое другое. [6]

Премия «Машинный интеллект» ежегодно присуждается Британским компьютерным обществом за прогресс в области машинного интеллекта. [7]

Kaggle – «крупнейшее в мире сообщество специалистов по обработке данных, соревнующихся за решение наиболее важных проблем» .

Разговорное поведение

Премия Лёбнера — это ежегодный конкурс, призванный определить лучших участников теста Тьюринга . Победителем становится компьютерная система, которая, по мнению судей, демонстрирует «наиболее человеческое» поведение в разговоре, у них есть дополнительный приз за систему, которая, по их мнению, проходит тест Тьюринга. Эта вторая премия пока не присуждалась.

Автоматическое управление

Беспилотные летательные аппараты

Международные соревнования по воздушной робототехнике

Международный конкурс воздушной робототехники — это долгосрочное мероприятие, начавшееся в 1991 году с целью продвижения современных технологий в области полностью автономных летательных аппаратов. Это соревнование ограничено университетскими командами (хотя допускается спонсорство команд промышленностью и правительством). Ключевым моментом этого мероприятия является создание летающих роботов, которые должны выполнять сложные миссии без какого-либо вмешательства человека. Успешные заявки способны интерпретировать окружающую среду и принимать решения в режиме реального времени, основываясь только на директиве миссии высокого уровня (например, «найти определенную цель внутри здания с определенными характеристиками, которая находится среди группы зданий в 3 километрах от точки запуска воздушного робота»). В 2000 году приз в размере 30 000 долларов был вручен во время 3-й миссии (поиск и спасение), а в 2008 году приз в размере 80 000 долларов был вручен по завершении 4-й миссии (городская разведка).

Беспилотные автомобили

Гранд-вызов DARPA

DARPA Grand Challenge — это серия соревнований по продвижению технологий беспилотных автомобилей , направленных на выполнение конгрессного мандата, согласно которому к 2015 году треть действующих наземных боевых машин Вооруженных сил США должны быть беспилотными. [8] В то время как в первой гонке победителя не было, во второй был присужден приз в размере 2 миллионов долларов за автономную навигацию по стомильной трассе с использованием GPS , компьютеров и сложного набора датчиков. В ноябре 2007 года DARPA представила DARPA Urban Challenge — гонку по городской местности на шестьдесят миль, требующую от транспортных средств навигации в потоке машин. В ноябре 2010 года Вооруженные силы США расширили соревнование призом в размере 1,6 миллиона долларов на Multi Autonomous Ground-robotic International Challenge, чтобы рассмотреть взаимодействие между несколькими транспортными средствами в условиях имитации боя.

Roborace станет мировым чемпионатом по автоспорту с участием беспилотных электромобилей . Серия будет проводиться в качестве вспомогательной серии во время чемпионата Формулы E для электромобилей. [9] Это будет первый всемирный чемпионат для беспилотных автомобилей. [10]

Сбор данных и прогнозирование

Премия Netflix Prize была конкурсом на лучший алгоритм коллаборативной фильтрации , который предсказывает пользовательские рейтинги фильмов на основе предыдущих оценок. Конкурс проводился Netflix , онлайн- сервисом проката DVD [ нужна цитата ] . Приз составил 1 000 000 долларов.

Конкурс по интерпретации мозговой активности в Питтсбурге [11] будет вознаграждать за анализ данных фМРТ «для прогнозирования того, что воспринимают люди, как они действуют и чувствуют в новом мире виртуальной реальности, включающем поиск и сбор объектов, интерпретацию меняющихся инструкций и избегание угрожающей собаки». Приз в 2007 году составил 22 000 долларов.

Грандиозный конкурс по распознаванию лиц (май 2004 г. — март 2006 г.) был направлен на продвижение и совершенствование технологии распознавания лиц . [12]

Конкурс искусственного интеллекта Американского метеорологического общества включает обучение классификатора для характеристики осадков на основе метеорологического анализа условий окружающей среды и данных поляриметрического радара. [13]

Сотрудничество и координация

Робот-футбол

Игра лиги на ногах с RoboCup 2004 в Лиссабоне, Португалия

RoboCup и Федерация международной ассоциации роботофутбола ( FIRA ) — ежегодные международные соревнования по робофутболу. Задача Международной федерации RoboCup заключается в том, что к 2050 году «команда полностью автономных гуманоидных роботов-футболистов должна выиграть футбольный матч, соответствующий официальным правилам ФИФА, у победителя последнего чемпионата мира». [14]

Логика, рассуждение и представление знаний

Фрагмент доказательства в Agda2

Премия Эрбранда — это награда, присуждаемая Conference on Automated Deduction (CADE) Inc. для награждения лиц или групп за важный вклад в область автоматизированной дедукции . Премия составляет 1000 долларов США.

CADE ATP System Competition (CASC) — это ежегодное соревнование полностью автоматизированных доказывателей теорем для классической логики первого порядка, связанное с Конференцией по автоматизированной дедукции (CADE) и Международной объединенной конференцией по автоматизированному рассуждению (IJCAR). Соревнование было частью Конференции столетия Алана Тьюринга в 2012 году, с общим призовым фондом в 9000 фунтов стерлингов, предоставленным Google .

Премия SUMO — это ежегодная премия за лучшее расширение онтологии с открытым исходным кодом для Suggested Upper Merged Ontology (SUMO), формальной теории терминов и логических определений, описывающих мир. [15] Премия составляет 3000 долларов США.

Премия Хаттера за сжатие человеческих знаний без потерь — это денежный приз, который вознаграждает улучшения сжатия конкретного английского текстового файла размером 100 МБ. Премия составляет 500 евро за каждый процент улучшения, до 50 000 евро. Организаторы считают, что сжатие текста и ИИ — это эквивалентные проблемы, и были вручены 3 приза, около 2 тыс. евро.

Cyc TPTP Challenge — это конкурс по разработке методов рассуждения для комплексной онтологии Cyc и базы данных повседневных знаний здравого смысла. [16] Приз составляет 100 евро для «каждого победителя двух связанных конкурсов». [ необходима ссылка ]

Задача Eternity II была задачей удовлетворения ограничений , очень похожей на игру Tetravex . Цель — выложить 256 плиток на сетке 16x16, удовлетворяя ряд ограничений. Известно, что задача является NP-полной . [17] Приз составил 2 000 000 долларов США. [18] Соревнование завершилось в декабре 2010 года.

Игры

Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ проводится с 1970 года. Международная ассоциация компьютерных игр продолжает проводить ежегодную Компьютерную олимпиаду , которая включает это мероприятие, а также компьютерные соревнования по многим другим играм.

Ing Prize был существенным денежным призом, присуждённым Всемирному компьютерному конгрессу го, начиная с 1985 года и заканчивая в 2000 году. Это был градуированный набор гандикапных испытаний против молодых профессиональных игроков с увеличивающимися призами по мере снижения гандикапа. На момент окончания срока действия в 2000 году невостребованный приз составлял 400 000 тайваньских долларов за победу в матче с гандикапом в 9 камней.

AAAI General Game Playing Competition — это конкурс по разработке программ, эффективных в общих играх . [19] [20] Учитывая определение игры, программа должна играть в нее эффективно без вмешательства человека. Поскольку игра заранее неизвестна, участники не могут специально адаптировать свои программы к определенному сценарию. Приз в 2006 и 2007 годах составил 10 000 долларов.

Конкурс General Video Game AI Competition (GVGAI [21] ) ставит задачу создания искусственного интеллекта, способного играть в широкий и, в принципе, неограниченный диапазон игр. Конкретно, он решает задачу разработки алгоритма, способного играть в любую заданную игру, даже если игра неизвестна априори. Кроме того, конкурсы ставят задачу создания генераторов уровней и правил для любой заданной игры. Эту область исследований можно рассматривать как приближение к General Artificial Intelligence, с очень небольшим пространством для эвристик, зависящих от игры. Конкурс проводится ежегодно в разных направлениях: планирование для одного игрока, [22] планирование для двух игроков, [23] обучение для одного игрока, [24] генерация уровней [25] и правил [26] , и призы за каждый трек варьируются от 200 до 500 долларов США для победителей и призеров.

Ultimate Computer Chess Challenge 2007 года — соревнование, организованное Всемирной шахматной федерацией , в котором Deep Fritz сражался с Deep Junior . Приз составлял 100 000 долларов.

Ежегодный Arimaa Challenge предлагал приз в размере 10 000 долларов до 2020 года за разработку программы, которая играет в настольную игру Arimaa и побеждает группу выбранных противников-людей. В 2015 году бот Дэвида Ву bot_sharp победил людей, проиграв всего 2 игры из 9. [27] В результате Arimaa Challenge был объявлен завершенным, и Дэвид Ву получил приз в размере 12 000 долларов (2 000 долларов были предложены третьими лицами за чемпионат 2015 года).

2K Australia предлагает приз в размере 10 000 австралийских долларов за разработку игрового бота, который играет в шутер от первого лица и может убедить судейскую коллегию в том, что он является игроком-человеком. Конкурс начался в 2008 году и был выигран в 2012 году. Новый конкурс запланирован на 2014 год. [28]

Google AI Challenge [29] — это проводившийся два раза в год онлайн-конкурс, организованный Клубом компьютерных наук Университета Ватерлоо и спонсируемый Google , который проводился с 2009 по 2011 год. Каждый год выбиралась игра, и участники представляли специализированных автоматизированных ботов для игры с другими конкурирующими ботами.

Первый тур Cloudball состоялся весной 2012 года и завершился 15 июня. Это международный конкурс по программированию искусственного интеллекта, в котором пользователи непрерывно представляют действия, которые их футбольные команды будут выполнять на каждом временном шаге, в простом высокоуровневом коде C# .

Международная олимпиада по искусственному интеллекту для школьников была учреждена в 2024 году и состоит из двух туров: в научном туре участники решают задачи по различным разделам ИИ, а в практическом туре участники используют существующие инструменты ИИ для получения наглядного результата.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Human Competitive". www.human-competitive.org . Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2008-02-22 .
  2. ^ "Intel | Решения для центров обработки данных, Интернет вещей и инновации в области ПК". Intel . Архивировано из оригинала 2013-07-09 . Получено 2023-06-21 .
  3. ^ ab "White House Publication, Challenge.Gov Fact Sheet" (PDF) . Управление по политике в области науки и технологий . 2010. Архивировано (PDF) из оригинала 26 января 2017 г. . Получено 7 июня 2013 г. – через Национальное управление архивов и документации (NARA).
  4. ^ «Объявлены победители конкурса Federal Virtual Worlds Challenge». Исследовательская лаборатория армии США. 2011. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 г. Получено 7 июня 2013 г.
  5. ^ «Армия выбирает победителей в битве виртуальных миров». DefenseSystems.com. 2011. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 7 июня 2013 года .
  6. ^ "Конкурс искусственного интеллекта Министерства обороны США 2011 года". "Armed with Science", ежедневный блог-сайт, публикуемый Министерством обороны США. 2010. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Получено 7 сентября 2013 года .
  7. ^ "SGAI: BCS Machine Intelligence Competition". www.bcs-sgai.org . Архивировано из оригинала 2008-02-06 . Получено 2008-02-22 .
  8. Мандат Конгресса, архив 2008-02-16 в Wayback Machine DARPA
  9. ^ "Formula E & Kinetik объявляют о серии поддержки беспилотных автомобилей". fiaformulae.com. 2015-11-27. Архивировано из оригинала 2016-02-02 . Получено 2015-12-12 .
  10. ^ "Формула E планирует первую гоночную серию для беспилотных автомобилей". engadget.com. 2015-11-28. Архивировано из оригинала 2017-07-29 . Получено 2017-08-26 .
  11. ^ "Проект познания на основе опыта". Архивировано из оригинала 10 марта 2008 г.
  12. ^ "NIST Face Recognition Grand Challenge". Архивировано из оригинала 2008-04-10 . Получено 2008-03-27 .
  13. ^ "Конкурс искусственного интеллекта 2008". Архивировано из оригинала 2009-11-13 . Получено 2009-01-06 .
  14. ^ RoboCup2003 представляет: человекоподобные роботы играют в футбол. Архивировано 16 февраля 2008 г. в Wayback Machine. ПРЕСС-РЕЛИЗ: 2 июня 2003 г.
  15. ^ "Ежегодная премия СУМО". www.adampease.org . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  16. ^ "The Cyc TPTP Challenge Problem Set". opencyc.org . Архивировано из оригинала 2012-03-19.
  17. ^ Такенага, Ясухико; Уолш, Тоби (2006). «Tetravex is NP-complete». Information Processing Letters . 99 (5): 171– 174. arXiv : 0903.1147 . doi : 10.1016/j.ipl.2006.04.010. S2CID  7228681.
  18. ^ "Eternity 2 - Правила соревнований - Eternity II" Архивировано 20 января 2009 г. на Wayback Machine
  19. ^ "General Game Playing". Архивировано из оригинала 29 июня 2008 г.
  20. ^ "AAAI-07 General Game Playing Competition". www.aaai.org . Архивировано из оригинала 20-07-2008 . Получено 14-05-2008 .
  21. ^ "Конкурс GVG-AI". www.gvgai.net . Архивировано из оригинала 2020-02-28 . Получено 2020-03-09 .
  22. ^ "Single Player Planning GVGAI" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-06-14 . Получено 2018-01-26 .
  23. ^ "Two-Player Planning GVGAI" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-01-27 . Получено 2018-01-26 .
  24. ^ "Single Player Learning GVGAI" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-01-27 . Получено 2018-01-26 .
  25. ^ "Level Generation GVGAI" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-09-27 . Получено 2018-01-26 .
  26. ^ "Генерация правил GVGAI" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-01-27 . Получено 2018-01-26 .
  27. ^ "2015 Arimaa Challenge Match". arimaa.com . Архивировано из оригинала 2015-10-19 . Получено 2015-09-26 .
  28. ^ "Bot Prize | Robots, AI, and Media". Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-11-13 .
  29. ^ "Google AI Challenge". www.ai-contest.com . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 . Получено 13 января 2022 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Соревнования_и_призы_в_искусственном_интеллекте&oldid=1261953912"