Command & Conquer: Красная тревога

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Command & Conquer: Красная тревога
Разработчик(и)Вествуд Студиос
Издатель(и)
Производитель(и)Эдвард Александр Дель Кастильо
Дизайнер(ы)Адам П. Изгрин
Майкл Лайтнер
Эрик Йео
Программист(ы)Джозеф Бостик
Барри Грин
Стив Толл
Художник(и)Кристофер Д. Демерс
Мэтью Хансел
Джозеф Б. Хьюитт IV
Автор(ы)Рон Смит
Композитор(ы)Фрэнк Клепаки
РядCommand & Conquer : Красная тревога
Платформа(ы)MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
ВыпускатьПК
  • NA : 22 ноября 1996 г. [2]
  • ЕС : 4 декабря 1996 г. [1]
PlayStation
  • NA : Ноябрь 1997 [3]
  • ЕС : ноябрь 1997 г.
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Command & Conquer: Red Alert видеоигра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer , разработанная и изданная Westwood Studios в 1996 году . Вторая игра под названием Command & Conquer , Red Alert является приквелом к ​​оригинальной Command & Conquer 1995 года [4] [5] [6] [7] и происходит в альтернативной ранней истории Command & Conquer, когда Союзные войска сражаются с агрессивным Советским Союзом за контроль над континентальной Европой.

Первоначально игра была доступна для ПК ( версии для MS-DOS и Windows 95 были включены в один пакет), а затем была портирована на PlayStation . Версия для PlayStation также была переиздана в виде загрузки в PlayStation Network для PlayStation Portable и PlayStation 3. [ 8] 31 августа 2008 года Electronic Arts , которая приобрела Westwood Studios в 1998 году, сделала Command & Conquer: Red Alert бесплатной . [9]

Command & Conquer Remastered Collection , выпущенная 5 июня 2020 года через сервисы Origin и Steam , содержит графически переработанную Red Alert , дополнения Counterstrike и The Aftermath , дополнительные миссии и обучающие видеоролики, которые были эксклюзивны для порта Retaliation для PlayStation , а также разблокируемую галерею неиспользованных и «готовых» материалов. [10]

Геймплей

Как и в Tiberian Dawn, в игре есть раздельные маршруты для большинства миссий. Цель остается прежней, но макет карты отличается. Однопользовательская кампания дополняется кинематографическими сценами с живыми актерами.

Игроки могут выстраивать очереди команд, создавать группы юнитов, которые можно выбирать с помощью цифровой клавиши, и управлять несколькими юнитами одновременно.

Игроки добывают ресурсы (состоящие из руды и драгоценных камней, поскольку минерал тиберий в обычной серии C&C еще не прибыл на Землю), которые перерабатываются в кредиты для совершения внутриигровых покупок, включая строительство сооружений, производство транспортных средств, обучение войск и проведение ремонтных работ. Редкие драгоценные камни стоят значительно больше кредитов, но в отличие от руды они не восстанавливаются на карте. Игроки могут строить дополнительные заводы по переработке руды и рудовозы, чтобы добывать эти ресурсы быстрее; однако излишки неизрасходованных кредитов требуют хранения в специальных «рудных силосах», которые можно построить. Управление ресурсами, включая быстрое получение руды для наращивания собственных сил, а также лишение руды противников, часто является ключом к победе.

При строительстве базы игрок должен строить электростанции, чтобы покрывать растущие потребности в электроэнергии, в противном случае мощные установки, такие как радары и катушки Теслы, не будут функционировать; как таковые, электростанции часто становятся первыми целями при атаке на базу. Критически поврежденные сооружения противника могут быть захвачены с помощью инженеров, что позволяет игроку производить юниты из этого сооружения, даже если они не являются частью его собственной фракции (например, если игрок-союзник захватывает советский военный завод, он может производить советские юниты, такие как танк «Мамонт»).

Помимо однопользовательской кампании и многопользовательского режима, Red Alert включает в себя редактор карт и бонусное программное обеспечение Westwood Chat . [11]

Фракции

В игре представлены две фракции с разными стилями игры. [12] Red Alert требует, чтобы каждый игрок использовал сильные стороны своей стороны, чтобы компенсировать свои слабости, в отличие от таких игр, как Total Annihilation или Warcraft II: Tides of Darkness , в которых обе стороны имеют юниты со схожими способностями и полагаются на численное превосходство или обладание лучше сбалансированной силой, чем у противника.

Скриншот бета-версии советской базы в игре на ПК

Советские транспортные средства, как правило, более прочные и мощные, чем транспортные средства союзников, но обычно они медленнее и дороже. Советы также обладают превосходными оборонительными возможностями против наземных атак с помощью Flame Towers (сторожевые башни, оснащенные тяжелыми огнеметами) и вооруженных катушек Теслы , причем последние способны уничтожить большую часть бронетехники союзников за 1-2 попадания, хотя у них очень высокое энергопотребление и они не могут функционировать без достаточного и непрерывного снабжения электроэнергией. Главная слабость Советов находится на море; их единственное наступательное военно-морское подразделение — это подводная лодка (производится в загоне для подводных лодок ), которая существует только для противодействия военным кораблям союзников и сбора разведданных. Обычно она невидима, за исключением случаев, когда всплывает для атаки, когда она уязвима для эсминцев и канонерок. У них также есть широкий выбор воздушных подразделений для нападения; самолет Як-9 , вооруженный пулеметами для обстрела пехоты и легких сооружений, истребитель-бомбардировщик МиГ-23 (хотя ошибочно изображенный как МиГ-29 в кат-сценах), чьи ракеты подходят для тяжелобронированной техники и зданий, и вертолет-бомбардировщик Ми-24 Hind, чья вращающаяся пушка ЯкБ эффективна против легких и тяжелых целей; незащищенные Як-9 и МиГ предназначены для атак методом «бей и беги», поскольку они сбрасывают всю свою боевую нагрузку сразу, в то время как бронированный Hind может оставаться в бою дольше и выпускает свою огневую мощь более постепенно. Кроме того, Советы также имеют доступ к периодическому раскрытию карты через самолеты-шпионы и могут перебрасывать пехоту по воздуху через парашютистов . Во второй половине советской кампании (но не в многопользовательском режиме/режиме перестрелки) они также имеют доступ к периодическим авиаударам бомбардировщиков Badger . Секретное оружие Советов — « железный занавес» , устройство, которое делает выбранное подразделение неуязвимым для атак в течение короткого периода времени. Советский «танковый натиск» был популярной стратегией в Интернете, предполагающей строительство большого количества тяжелых танков и подавление противника численным превосходством.

Силы союзников, как правило, дешевле, быстрее строятся и более маневренны. Их пехота может выживать дольше при хорошем использовании своего медицинского подразделения. Самый сильный танк союзников (средний танк) слабее в бою один на один против стартового танка советских войск (тяжелый танк), но он также немного быстрее и менее затратен. У союзников также есть противотанковые минные заградители для противодействия превосходящей советской бронетехнике. У союзников есть только одно воздушное подразделение, противотанковый ударный вертолет AH-64 Apache (ошибочно называемый «Longbow», несмотря на отсутствие отличительного FCR с тем же названием), по сравнению с тремя советскими авиационными подразделениями; однако у союзников также есть зенитные орудия (более мощные, но с меньшей дальностью действия, чем советские ракеты «земля-воздух »). Защита союзников от наземных атак — доты и башенные установки — менее мощны, чем советская Tesla Coil, но дешевле и лучше защищены, а также менее зависимы от электричества. На картах с водой союзники обладают большим преимуществом в военно-морской мощи благодаря Destroyer , универсальному военному кораблю среднего размера, вооруженному управляемыми ракетами, способному поражать все цели на суше, на море и в воздухе, и Cruiser (ошибочно изображенному как линкор класса Iowa в кат-сценах), большому военному кораблю для береговой бомбардировки, оснащенному башенными 8-дюймовыми морскими орудиями, что дает ему самую дальнюю и мощную атаку «поверхность-поверхность» в игре. Союзники также обладают несколькими другими инструментами уловок и военной разведки, такими как шпионы для получения информации о вражеских объектах или их вывода из строя, и воры для кражи вражеских ресурсов, сокрытие собственных подразделений и сооружений от обнаружения с помощью «генератора зазоров» (специальная башня, оснащенная оборудованием радиоэлектронной борьбы, которая создает «туман войны» , не позволяющий вражеским игрокам видеть башню или что-либо еще в большом радиусе вокруг себя), и раскрытие всей игровой карты с помощью прототипа спутника GPS. Секретное оружие Союзников — Хроносфера, которая временно телепортирует выбранный отряд в другую часть карты.

В сетевой игре и компьютерных схватках как союзные, так и советские войска имеют доступ к транспортным вертолетам и ракетной шахте , которая недоступна ни одной из сторон в однопользовательском режиме (хотя ракетные шахты встречаются на некоторых советских базах во второй половине кампании союзников). В сетевой игре и компьютерных схватках Советы имеют доступ к двум пехотинцам союзной стороны: Ракетному солдату (для борьбы с воздушными и противотанковыми средствами) и Тане, коммандос, способной легко убивать пехоту и разрушать строения с помощью подрывных зарядов.

В отличие от стандартных союзных/советских фракций в однопользовательских кампаниях, в многопользовательском режиме/схватке игроки выбирают определенную страну, за которую они будут играть, каждая из которых имеет свое уникальное преимущество перед другими. Союзные страны включают Германию (большая огневая мощь), Англию (лучшая прочность) и Францию ​​(более высокая скорострельность), в то время как советские страны включают Россию (более низкие затраты) и Украину (более высокая скорость передвижения).

Сюжет

Действие Command & Conquer: Red Alert происходит в параллельной вселенной. В Тринити-Сайт в Нью-Мексико в 1946 году Альберт Эйнштейн готовится к путешествию во времени. Он активирует свою экспериментальную машину времени, чтобы оказаться в Ландсберге , Германия , 20 декабря 1924 года, где он встречает молодого Адольфа Гитлера сразу после освобождения последнего из тюрьмы Ландсберг . После короткого разговора между ними Эйнштейн пожимает руку Гитлеру, что стирает его из временной линии.

Смерть Гитлера не позволяет ему прийти к власти в качестве лидера нацистской Германии , что фактически создает новую временную линию. Без нацистской Германии Советский Союз (СССР) становится могущественным под властью Иосифа Сталина . СССР захватывает земли у Китая , а затем вторгается в Восточную Европу , чтобы осуществить видение Иосифа Сталина о Советском Союзе, простирающемся на всю территорию Евразии . В ответ страны Западной Европы (включая уже перевооруженную Германию ) формируют Союзные нации и начинают партизанскую войну против вторгшейся Советской армии. В ходе сюжета игры Союзники и Советы сражаются за контроль над материковой частью Европы в альтернативной Второй мировой войне :

  • Концовка союзников: После осады Москвы взвод союзников обнаруживает Сталина, похороненного заживо в руинах Кремля . Когда они начинают пытаться убрать обломки с павшего советского лидера, генерал Ставрос неожиданно входит в комнату и останавливает их. Он «убеждает» их, что они ничего не видели, и приказывает им покинуть помещение. Затем Ставрос засовывает платок в рот Сталина, прежде чем накрыть его голову большим камнем и уйти.
  • Советская концовка: Когда Советы празднуют победу в недавно захваченном Букингемском дворце , Сталин хвалит Командира (игрока), но Надя отравляет его, стреляя в него, когда яд одолевает его тело. После смерти Сталина Надя рассказывает Командиру, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова вернуться в тень и возродиться в 1990-х годах, оставив игрока в качестве марионеточного правителя СССР, готового выполнять ставки Братства Нод в «обозримом будущем». Ее предает и стреляет в спину Кейн , который раскрывает «товарищу председателю », что он является истинным вдохновителем.

Подключение кТиберийскийигры

Кейн (стоит) дает советы Иосифу Сталину (в центре), Надя (слева) и Граденко (справа).

Студия Westwood Studios разработала Command & Conquer: Red Alert как приквел к Command & Conquer: Tiberian Dawn [ 4] [5] [6] [7] и, по сути, к серии Tiberian в целом.

В ходе кампании Советов Кейн изредка появляется в качестве таинственного советника Иосифа Сталина , и история подразумевает, что он на самом деле был зачинщиком мировой войны между СССР и союзными странами, чтобы способствовать долгосрочным целям Братства Нод. [13] Действительно, Надя, глава НКВД , любовница Сталина и, очевидно, сама тайный член Братства ещё в 1950-х годах, поручает игроку «сохранять мир», пока Нод «не устанет от СССР в начале 1990-х годов» после успешного завершения кампании. [14] Кейн, однако, стреляет в неё без предупреждения и объявляет игроку, что он « [является] будущим». [15] Более того, во время пятой заставки кампании Союзников внезапно раздается голос диктора новостей, сообщающего о потере Союзниками Греции , который заявляет, что Организация Объединенных Наций находится в процессе создания уникальной военной оперативной группы, нацеленной на предотвращение будущих глобализированных конфликтов. [16] Эта оперативная группа, как явно подразумевается, была « Группой специальных операций Echo: Black Ops 9 » — тайным и международным подразделением по поддержанию мира Организации Объединенных Наций и предшественником Глобальной оборонной инициативы [17] , одной из двух основных и знаковых фракций серии Tiberian наряду с Братством Нод.

Широко обсуждаемая теория, призванная разрешить очевидную ошибку временной линии, которая возникла между Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert 2, заключается в том, чтобы рассматривать Red Alert как зарождение двух параллельных сюжетных линий. Если бы советская кампания была завершена в Red Alert , СССР стал бы доминирующей евразийской державой, а Кейн и Братство Нод впоследствии взяли бы под контроль эту новую империю . И наоборот, если бы кампания Союзников была завершена, Союзники вышли бы победителями, и временная линия вместо этого привела бы к событиям Red Alert 2 (хотя последняя полностью игнорирует все, что могло бы связать ее с временной линией Tiberium). Однако в Command & Conquer: Tiberian Dawn Братство Нод начинается как подпольная террористическая организация, а не как политическая сила, контролирующая позднюю Советскую империю. Это дополнительно подтверждает бывший дизайнер C&C Адам Изгрин, который подтверждает, что Tiberian Dawn на самом деле следует за завершением кампании Союзников Red Alert , [18] в то время как Red Alert 2 и Yuri's Revenge происходят во второй параллельной вселенной, созданной новой попыткой изменить историю в « Tiberian Incursion », [19] рабочем названии отмененной версии Command & Conquer 3 от Westwood Studios . [20] Изгрин также намекнул, что Никола Тесла , возможно, несет ответственность за непреднамеренное привлечение внимания Скринов посредством своих экспериментов и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю. [21]

Когда в феврале 2006 года был выпущен сборник Command & Conquer: The First Decade , Electronic Arts приняла политику рассмотрения франшизы C&C как состоящей из трех отдельных вселенных, при этом это решение, по-видимому, нарушило сюжетные связи между Red Alert и Tiberian Dawn , установленные Westwood Studios. С выпуском Command & Conquer 3: Tiberium Wars в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором делается неявная ссылка на появление Кейна в Red Alert , показывая, что разведывательное подразделение GDI «InOps» владеет фотографиями Кейна, которые были сделаны ЦРУ , и, если они подлинные, это означало бы, что возраст Кейна к 2030 году близок к 125 годам . [22]

Бесплатная версия

Чтобы отметить 13-ю годовщину Command and Conquer и анонс Red Alert 3 , EA выпустила Command and Conquer: Red Alert как бесплатное программное обеспечение. [9] После окончания акции они разрешили сторонним зеркалам забирать и также отправлять дополнения бесплатно. [23] Сообщество начало переупаковывать его в установщики, которые не требуют записи оригинальных образов ISO и включают свои последние фанатские патчи , которые модернизируют рендерер, удаляют дубликаты файлов, исправляют ошибки и включают контент из релиза PlayStation. Эти переупаковки обычно также включают инструменты для моддинга, а также сетевые утилиты для многопользовательских матчей. [24] [25] [26]

Разработка

Над игрой работали около 30 человек. [27]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек к игре был написан Фрэнком Клепаки и был признан лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года по версии журналов PC Gamer и Gameslice . [28]

Прием

Реклама

Westwood Studios начала спорную рекламную кампанию, изображающую бывших диктаторов рядом с нынешними военными лидерами с подзаголовком «Предыдущие рекорды». [29]

Продажи

В Соединенных Штатах Command & Conquer: Red Alert дебютировала на 2-м месте в чарте продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года, уступив Microsoft Flight Simulator . [30] После третьего места в декабре [31] она стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах 1996 года в целом. По данным PC Data, ее внутренние продажи составили 347 844 единиц за этот период, что принесло доход в размере 16,5 миллионов долларов. [32] В 1997 году Red Alert удерживала позицию в тройке лучших по версии PC Data в течение первых четырех месяцев года, достигнув пика на 2-м месте в апреле. [33] [34] [35] [36] В конечном итоге она стала четвертой по величине продаж в первой половине 1997 года в Соединенных Штатах, [37] после того, как заняла 4-е место в мае и июне. [38] [39] Хотя игра оставалась в первой десятке до сентября, [40] [41] [42] к октябрю она исчезла из первой двадцатки. [43] Red Alert закончила 1997 год как восьмая самая продаваемая игра в США среди компьютерных игр, с продажами 363 207 единиц за год. [44] Продажи игры за все время выросли до 869 623 копий в США к сентябрю 1999 года. В то время PC Data объявила ее 17-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 1993 года. [45]

В августе 1998 года Red Alert получила награду за продажи «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [46] что означает продажи не менее 200 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [47] Только в Германии в 1996 году было продано 400 000 копий игры. [48] Red Alert имела коммерческий успех, с мировыми продажами в размере 1,5 миллиона копий в дебютный месяц. Более половины этих продаж пришлось на Северную Америку. [49] [50] К середине февраля 1997 года было продано около 2 миллионов копий. [51]

Критические обзоры

Версия игры для ПК набрала 90,91% на GameRankings на основе 11 обзоров, [52] в то время как версия для PlayStation набрала 81,40% на основе 5 обзоров. [53] Рецензент Next Generation прокомментировал, что Command & Conquer: Red Alert сохраняет элементы игрового процесса выдающейся оригинальной игры, одновременно улучшая графику, расширяя военные действия как в воздухе, так и на море, и перебалансируя игровой процесс так, чтобы игроки не могли добиться успеха, просто используя ту же тактику, которая работала в оригинале. Он пришел к выводу, что «в праздничный сезон, заваленный клонами C&C , разборчивые геймеры не ошибутся, если будут придерживаться настоящей игры». [59] Винс Броуди из GameSpot также прокомментировал насыщенность стратегическими играми в реальном времени в сезон праздничных покупок 1996 года и пришел к выводу, что Red Alert, несомненно, является лучшим выбором. Он похвалил дизайн юнитов и разнообразие, особенно то, что «юниты двух противоборствующих сторон не являются просто копиями друг друга, а вместо этого поддерживают своего рода кармический баланс». Кроме того, похвалив дизайн уровней, кат-сцены, графику, звуковые эффекты и музыку, он рассудил, что « Red Alert принадлежит к той же категории, что и Civilization II и Quake , игры, которые последовали за легендарными предшественниками и сразу же затмили их». [12] В обзоре для PC Games , который также был опубликован в его родственном журнале GamePro , Роб Смит резюмировал: «Новые юниты, отличная история и разнообразие стилей миссий компенсируют ограниченное улучшение ИИ». Он также отметил, что интерфейс управления позволяет игрокам быстро и легко выбирать юниты и отдавать им приказы в бой. [11]

Command & Conquer выиграла в 1996 году премию Spotlight Award в номинации «Лучшая стратегическая/военная игра» на конференции разработчиков игр . [63] Журнал Computer Gaming World присудил ей награду «Стратегическая игра года» (выбор читателей). [64] Игра стала финалистом премии Computer Gaming World « Стратегическая игра года» 1996 года, [65] которая в конечном итоге досталась Civilization II . [66]

Версия для PlayStation также была принята положительно, но в целом не с таким энтузиазмом, как оригинальная версия для ПК. IGN приветствовал ее как «один из лучших портов с ПК на PlayStation, которые мы когда-либо видели», сославшись на включение всего контента версии для ПК, управление с помощью мыши PlayStation Mouse и поддержку кабеля PlayStation Link . [58] Однако большинство рецензентов отметили, что мышь PlayStation Mouse в то время было трудно найти, а управление с помощью стандартного контроллера PlayStation требовало много времени и терпения, чтобы освоить ее. [55] [57] [67] Помимо того, что она была еще более редкой, чем мышь PlayStation Mouse, они отметили, что кабель PlayStation Link не был практичным вариантом для большинства геймеров. [55] [67] Некоторые также посчитали, что невозможность сохранения в середине миссии в этой версии разочаровывает. [57] [67] GamePro в конечном итоге рекомендовал ее, хотя только тем, для кого версия для ПК не является вариантом, сославшись на захватывающий игровой процесс, увлекательные кат-сцены, «как захватывающую, так и тонкую» музыку и улучшенный ИИ по сравнению с версией для ПК. [67] GameSpot также рекомендовал игру, но при этом сообщал, что это скорее доработка и расширение оригинальной Command & Conquer, чем «настоящее продолжение». [57] Команда из четырёх рецензентов Electronic Gaming Monthly дала ей оценку 8,5/10 или выше, особенно отметив её стратегическую глубину и высококачественные FMV-заставки, а Крейг Куджава заключил: «Хотя Red Alert не так хороша, как её ПК-аналог, вы не найдёте лучшей стратегии в реальном времени на PlayStation». [55] Electronic Gaming Monthly также назвал её «Стратегической игрой года» на своей премии Editors' Choice Awards 1997, назвав её «лучшей консольной стратегической игрой в реальном времени всех времён». [68]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал игру 14-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали её «идеально сбалансированной и наполненной действием эпической игрой, которая блестяще работает как в многопользовательском режиме, так и в одиночных кампаниях». [69]

Пакеты расширения

КонтрудариПоследствия(1997)

В 1997 году для Red Alert были выпущены два пакета расширения для ПК, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Пакеты расширения были разработаны Westwood Studios с «ученичеством» Intelligent Games , лондонского разработчика игр. Большая часть разработки многопользовательских карт была выполнена игроками из лестницы Compuserve Red Alert. В расширения были включены новые юниты, миссии, карты и музыка.

К октябрю 1997 года Counterstrike продала 650 000 копий по всему миру после своего запуска в апреле того же года. По словам Вествуд, это сделало его самым быстро продаваемым пакетом расширения для компьютерной игры на тот момент. [70] Дополнение Counterstrike включало секретные миссии Ant под названием « It Came from Red Alert», где игрок сражается с армией гигантских мутировавших муравьев.

Дополнение Aftermath содержало множество новых юнитов, доступных в одиночном и многопользовательском режимах. Новые союзные юниты включают Field Mechanic и Chrono Tank . Новые советские юниты включают Missile Sub , Shock Trooper , MAD Tank и Tesla Tank . Кроме того, обе стороны получают Demolition Truck . Дополнение также включает сотни новых карт, а также новый, значительно больший размер карты.

Возмездие(1998)

28 августа 1998 года Westwood Studios выпустила Command & Conquer Red Alert: Retaliation для PlayStation , сборник двух пакетов расширения для ПК, включая секретные миссии Ant Missions. Он почти идентичен порту оригинальной Red Alert для PlayStation , за исключением того, что позволяет игроку сохраняться в середине миссии, [71] представил несколько новых юнитов, таких как Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank и Missile Sub, и включает в себя 105 карт сражений. Геймплей также включает в себя внутриигровой код боковой панели под названием Soylent Green Mode. В этом режиме все рудные поля превращаются в людей/мирных жителей, а грузовики с рудой собирают их с ужасающими звуковыми эффектами.

Он также включал 19 эксклюзивных брифинговых FMV (полнометражное видео) клипов, которых не было ни в одном из пакетов расширения для ПК, в которых их не было. Все видео показываются, когда игрок либо начинает играть в театре военных действий с самого начала, либо когда все миссии театра выполнены. В других случаях показывается текст брифинга. FMV включают генерала для каждой стороны, рассказывающего игроку о целях миссии; союзный генерал Карвилл позже появляется в Red Alert 2 , в то время как советский генерал Тополов больше не появлялся в серии Red Alert .

Видеоролики Retaliation были доступны для PC Red Alert в модификации The Lost Files . [72] Эта модификация добавляет видеоролики Retaliation в миссии Counterstrike и Aftermath . Command & Conquer Remastered Collection официально включает в себя заставки Retaliation, связывая их с соответствующими миссиями расширения так же, как это делает мод. [73]

Red Alert Retaliation была выпущена для загрузки на PlayStation Portable и PlayStation 3 из PlayStation Network в Европе 27 марта 2008 года и в Северной Америке 3 декабря 2009 года. [74] [75]

Red Alert Retaliation была номинирована на премию «8th Annual GamePro Readers' Choice Awards» в категории «Лучшая стратегическая игра года», но проиграла играм Pokémon Red и Blue для Game Boy . [76] [77]

С открытым исходным кодом

Одновременно с выпуском Command & Conquer Remastered Collection в 2020 году Electronic Arts опубликовала исходный код Tiberian Dawn и Red Alert через GitHub под лицензией GNU General Public License в сотрудничестве между EA и сообществом Command & Conquer , чтобы помочь в разработке модов. [78] Выпуск исходного кода также позволил разработчикам сообщества создавать исходные порты оригинальной версии игры для ПК, которая была выпущена как бесплатное программное обеспечение . Теперь это включает неофициальные порты на такие платформы, как PlayStation Vita, полученные из проекта под названием Vanilla-Conquer. [79]

OpenRA

OpenRA — это игровой движок с открытым исходным кодом, переработанный и переделанный из нескольких игр Command & Conquer , включая Red Alert . Он создан с использованием OpenGL и SDL , поддерживает HiDPI и является кроссплатформенным , поддерживая Windows, Linux, macOS и FreeBSD. [81] Движок поддерживает пользовательские моды через SDK . [82] Игры переделаны для современных компьютеров с обновленным игровым процессом, новыми кампаниями, созданными и курируемыми пользователями картами и сетевой игрой. [83] Отклонения от оригиналов включают выбор между схемами управления «правым щелчком» и классическим «левым щелчком», переработанные интерфейсы боковой панели для управления производством, поддержку игровых повторов и интерфейс наблюдателя, разработанный для потоковой трансляции видеоигр . Туман войны , скрывающий поле боя за пределами прямой видимости ваших подразделений, гражданские сооружения, которые можно захватывать для получения преимуществ, а подразделения получают опыт по мере сражения и улучшаются, когда получают новые звания. [84] Игра поддерживает гандикапинг игроков, интеграцию с Discord и рейтинги сообщества . [85] Экспериментальная поддержка ремастерированных ресурсов была опубликована в 2023 году как двоично-совместимый, но отдельный мод. [86]

Ссылки

  1. ^ Хэнкок, Дэвид (30 ноября 1996 г.). «Девственная ярость при снижении цен». Daily Mirror . стр. 64. Получено 11 декабря 2023 г. На Хай-стрит надвигается битва за снижение цен на Red Alert , компьютерную игру, которая, как полагают, станет рождественским бестселлером. Woolworth и Comet пообещали продавать ее за 29,99 фунтов стерлингов вместо рекомендуемых 44,99 фунтов стерлингов, когда она выйдет в следующую среду.
  2. ^ "Продавцы программного обеспечения в полной боевой готовности, поскольку Westwood Studios' Red Alert Ships(Archive.org)". Westwood Studios. 22 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  3. Джентри, Перри (27 октября 1997 г.). «Красная тревога для PSX Ships Next Week». Gamecenter.com . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  4. ^ ab Westwood Studios (24 октября 1997 г.). "Официальный список часто задаваемых вопросов по Command & Conquer: Red Alert от Westwood Studios". Westwood Studios. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 23 апреля 2007 г.
  5. ^ ab Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный Command & Conquer FAQ v3.0". Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 13 мая 2007 г.
  6. ^ ab Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный Command & Conquer Gold FAQ v1.3". Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 13 мая 2007 г.
  7. ^ ab "Досье Кейна". EA Games, официальный сайт Command and Conquer 3. 29 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Получено 20 января 2007 г.
  8. Обновление PSN, архив 4 марта 2016 г., на Wayback Machine в Three Speech
  9. ^ ab "Загрузите Red Alert бесплатно!". Архивировано из оригинала 1 сентября 2008 г. Получено 28 декабря 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ "Command & Conquer Remastered - Официальный сайт EA". 6 апреля 2020 г.
  11. ^ ab "Обзор PC GamePro: Command & Conquer: Red Alert". GamePro . № 101. IDG . Февраль 1997. стр. 52.
  12. ^ abc Броуди, Винс (26 ноября 1996 г.). "Command & Conquer: Red Alert Review". GameSpot . Получено 7 января 2018 г.
  13. ^ Надя: Ну, генерал, этот временный хаос в Европе только поможет разжечь дело Братства. Веками мы ждали, чтобы выйти из тени, и теперь мы дадим о себе знать. И Каин вышел из присутствия Господа. И поселился... в Земле Нод. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  14. ^ Надя: Мы считаем, что Братство... устанет от СССР... в начале 1990-х. До тех пор вы будете поддерживать мир. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  15. Кейн: В обозримом будущем... Товарищ председатель, я — будущее. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  16. ^ Диктор новостей союзников: Это, одобряя уникальную военную финансовую инициативу, направленную на увеличение глобальной поддержки союзников. Это предложение призывает к формированию Глобального оборонного агентства, которое будет временно создано в пока еще не названной европейской столице. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996
  17. Command & Conquer для Windows 95, руководство на английском языке . Virgin Interactive Entertainment . 1995.
  18. Адам Исгрин (17 октября 2006 г.). «История C&C». Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 23 августа 2007 г.
  19. Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). "C&C Timeline (ii)". Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 23 августа 2007 г.
  20. Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «C&C Timeline (i)». Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 23 августа 2007 г.
  21. Адам Изгрин (21 декабря 2006 г.). "C&C Timeline (iii)". Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 23 августа 2007 г.
  22. ^ "Досье Кейна". EA Games, официальный сайт Command and Conquer 3. 29 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Получено 20 января 2007 г.
  23. ^ Форум commandandconquer.com - Глобальный командный центр - The Ultimate Collection / The First Decade - Загрузить Red Alert и Tiberian Sun
  24. ^ Сайт PortableRA
  25. ^ Играть в Red Alert 1 онлайн
  26. Архив Red Alert. Архивировано 13 июня 2013 г. на Wayback Machine , крупнейшем фан-сайте Red Alert.
  27. ^ "Интервью со Стивом Толлом". game-over.co.uk . Архивировано из оригинала 17 января 1997 года . Получено 14 декабря 2023 года .
  28. ^ Soundtrack Geek. "Press: Selected Quotes from Reviews: Command & Conquer: Red Alert". Сайт Фрэнка Клепаки . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  29. Том, Уилки (2 октября 1995 г.). «Дорогая Virgin Interactive». The Independent .
  30. GamerX (10 января 1997 г.). «30 бестселлеров ноября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 7 июля 2019 г.
  31. ^ "Бестселлеры данных ПК". Computer Gaming World . № 153. Апрель 1997. С. 32.
  32. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  33. GamerX (17 марта 1997 г.). «30 бестселлеров января». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 г. Получено 7 июля 2019 г.
  34. GamerX (15 апреля 1997 г.). «30 бестселлеров февраля». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 20 июля 1997 г. Получено 7 июля 2019 г.
  35. Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «PC Data Releases Monthly Numbers». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 г. Получено 7 июля 2019 г.
  36. GamerX (4 ​​июня 1997 г.). «30 бестселлеров апреля». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 июля 1997 г. Получено 7 июля 2019 г.
  37. ^ "Продажи игр растут". GameSpot . 12 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 г. Получено 7 июля 2019 г.
  38. GamerX (10 июля 1997 г.). «30 бестселлеров мая». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 20 июля 1997 г. Получено 7 июля 2019 г.
  39. GamerX (5 августа 1997 г.). «30 бестселлеров июня». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 мая 2000 г. Получено 7 июля 2019 г.
  40. GamerX (29 августа 1997 г.). «30 бестселлеров июля». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 23 февраля 1999 г. Получено 7 июля 2019 г.
  41. GamerX (24 сентября 1997 г.). «30 бестселлеров августа». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 г. Получено 7 июля 2019 г.
  42. GamerX (6 ноября 1997 г.). «30 бестселлеров сентября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 января 1999 г. Получено 7 июля 2019 г.
  43. ^ "MS Flight Sim Tops PC Data Charts". Next Generation . 4 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Получено 7 июля 2019 г.
  44. ^ "Eyewitness; Самые продаваемые игры 1997 года". PC Gamer US . Том 5, № 4. Апрель 1998. С. 44.
  45. ^ "PC Data Top Games of All Time". IGN . 1 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 7 июля 2019 г.
  46. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  47. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  48. Screen Digest. Screen Digest . 1997. стр. 132. Так было в прошлом году с игрой Command & Conquer: Red Alert от Virgin , которая разошлась ошеломляющим тиражом в 400 000 копий в Германии.
  49. ^ "Red Alert Tops 1.5 Million". Next Generation . 20 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г.
  50. Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ch-ching - Westwood получает прибыль". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 г.
  51. Муни, Шейн (14 февраля 1997 г.). «Red Alert counterstrikes». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 г.
  52. ^ ab "Command & Conquer: Red Alert для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  53. ^ ab "Command & Conquer: Red Alert". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 7 января 2018 г.
  54. ^ "Command & Conquer: Red Alert for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 10 июня 2018 г. .
  55. ^ abcd "Review Crew: C&C: Red Alert". Electronic Gaming Monthly . № 102. Январь 1998. С. 162.
  56. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 3 октября 2021 г.
  57. ^ abcd Филдер, Джо. "Command & Conquer: Red Alert Review". GameSpot . Получено 31 августа 2020 г.
  58. ^ ab Boor, Jay (28 октября 1997 г.). "Command & Conquer: Red Alert". IGN . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г.
  59. ^ ab "Better Red". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 184.
  60. ^ Смит, Роб. "Command & Conquer: Red Alert". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 25 мая 1997 года . Получено 7 июля 2019 года .
  61. ^ Брендан, Ньюэлл. "Command & Conquer: Red Alert (PC) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 15 июля 2022 года .
  62. ^ Скотт Алан Марриотт. "Обзор Command & Conquer: Red Alert (PlayStation)". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 15 июля 2022 г.
  63. ^ "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  64. CGW 154 (май 1997 г.)
  65. ^ «Лучшие из лучших; Названы финалисты премии CGW Premier Awards». Computer Gaming World . № 153. Апрель 1997 г. стр. 28, 32.
  66. ^ "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World . № 154. Май 1997. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  67. ^ abcd Боба Фатт (январь 1998). "PlayStation ProReview: Command & Conquer: Red Alert". GamePro . № 112. IDG . стр. 91.
  68. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 90.
  69. «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . Том 5, № 10. Октябрь 1998 г. стр. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  70. ^ Гринли, Стивен Дейл (октябрь 1997 г.). «Новости из США; Counterstrike Hits Home». PC PowerPlay . № 17. стр. 14.
  71. Майор Майк (май 1998 г.). «Sneak Previews: Command & Conquer Red Alert: Retaliation». GamePro . № 116. IDG . стр. 50.
  72. Red Alert: The Lost Files Архивировано 11 июня 2017 г. на Wayback Machine
  73. ^ "Command & Conquer Remastered Collection - Game Features". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.«Консольные видеоролики» — «Посмотрите оригинальные консольные видеоролики теперь и на ПК с участием любимца сообщества генерала Карвилла».
  74. ^ "Command & Conquer: Red Alert Retaliation". GameSpy. Архивировано из оригинала 5 января 2011 года . Получено 25 августа 2010 года .
  75. ^ "Обновление PSN!!!". ThreeSpeech. 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 г. Получено 25 июня 2009 г.
  76. ^ "8-я ежегодная премия GamePro Readers' Choice Awards". GamePro . № 125. International Data Group . Февраль 1999. С. 60–61.
  77. ^ «Выбор за вами». GamePro . № 130. International Data Group . Июль 1999. С. 44–46.
  78. ^ Керр, Крис (21 мая 2020 г.). «EA выпускает исходный код Command & Conquer: Red Alert и Tiberian Dawn». GamaSutra . Получено 11 мая 2021 г. .
  79. ^ "Выпуск PS Vita: Vanilla Conquer (порт Command & Conquer)". Wololo.net . 15 апреля 2021 г.
  80. Харт, Кристофер (30 декабря 2016 г.). «Ubuntu Games: OpenRA». Full Circle Magazine (116): 47–50. Архивировано из оригинала 4 мая 2017 г.
  81. ^ Доу, Лиам (3 мая 2020 г.). «Классические стратегические игры Westwood продолжают жить, поскольку у „OpenRA“ появился новый крупный стабильный релиз». GamingOnLinux .
  82. ^ Доу, Лиам (20 января 2020 г.). «OpenRA для классических игр Westwood RTS имеет новую сборку, требующую тестирования». GamingOnLinux .
  83. ^ Рейли, Ли (27 августа 2021 г.). «30 бесплатных и открытых игр для Linux — часть 3» . Блог GitHub .
  84. ^ «Фанаты переделывают классические RTS-игры, такие как Command & Conquer, Red Alert». Kotaku Australia . 10 мая 2016 г.
  85. ^ Доу, Лиам (22 марта 2021 г.). «OpenRA выпустила новый масштабный релиз, улучшающий классические игры Westwood RTS». GamingOnLinux .
  86. ^ Доу, Лиам (28 февраля 2023 г.). «OpenRA получает большой новый стабильный релиз, много веселья для поклонников классических RTS». GamingOnLinux .
  • Command & Conquer: Red Alert на MobyGames
  • Red Alert на Command & Conquer Wiki
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Red_Alert&oldid=1254408557"