Цветовая прослойка (компьютерная графика)

Цветовая прослойка в реальном времени ( промежуточное ПО Lightsprint )

В компьютерной графике и 3D-рендеринге цветовая утечка — это явление , при котором объекты или поверхности окрашиваются в результате отражения цветного света от близлежащих поверхностей.

Это видимый эффект, который появляется, когда сцена визуализируется с помощью Radiosity или полного глобального освещения , или может быть имитирован иным образом путем добавления цветного света в 3D-сцену.

Ссылки

  • Университет Дюссельдорфа, Словарь терминов
  • Цветовая деградация

Смотрите также

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Цветовое_кровотечение_(компьютерная_графика)&oldid=917851751"