Ралли Колина Макрея | |
---|---|
Разработчик(и) | Кодмастерс |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Производитель(и) | Пит Харрисон |
Ряд | Ралли Колина Макрея |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | iOS , Android , OS X , Windows |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Colin McRae Rally — видеоигра в жанре ралли , разработанная и изданная Codemasters . Первоначально она была выпущена длямобильных устройств iOS в июне 2013 года, а затем в 2014 году перенесена наустройства Android и персональные компьютеры (ПК) OS X и Windows . Игровой процесс похож на ранние версии серии, а контент в основном взят из игры 2000 года Colin McRae Rally 2.0 . Игроки могут управлять автомобилями и участвовать в гонках «от точки до точки», соревнуясь со временем, зафиксированным компьютерными водителями . Этапы проходят в нескольких разных местах с разнообразным рельефом, таким как асфальт и гравий. В игре представлены моделирование повреждений и эффекты деформации шасси, которые могут возникать при столкновениях.
Название стало дебютом Codemasters в разработке мобильной игры внутри компании. Целью проекта было создание основного раллийного гоночного опыта для мобильных устройств. Команда разработчиков решила использовать Colin McRae Rally 2.0 в качестве основы, взяв ее трассы, модель вождения и стенограммы для нового названия. Оригинальные модели транспортных средств были повторно использованы, но аспекты графики игры были улучшены, чтобы обеспечить более высокое визуальное качество, ожидаемое по современным стандартам. Многочисленные звуковые ресурсы были заменены образцами из других гоночных игр Codemasters.
По сравнению с положительным приемом предыдущих игр серии, прием релиза 2013 года был неоднозначным. Основной критикой среди профессиональных рецензентов было отсутствие контента и упущение важных функций. Тем не менее, попытка воспроизвести опыт вождения классических игр Colin McRae Rally была одобрена. Критики в целом считали, что уровень сложности и реалистичная модель вождения успокоят фанатов ралли и опытных игроков, но могут отпугнуть новичков. После выпуска версия для ПК была негативно воспринята игроками, которые не ожидали мобильного порта игры. Реакция побудила Codemasters предложить игрокам возврат средств.
Colin McRae Rally — это гоночная видеоигра , в которой игроки могут управлять автомобилями в гонках по принципу «точка-точка» . [1] В игру можно играть из-за машины или с камеры капота . [2] На мобильных устройствах автомобилями можно управлять с помощью экранных кнопок, которые обеспечивают цифровой ввод, или с помощью элементов управления наклоном, которые обеспечивают аналоговый ввод. [3] [4] В игре представлено тридцать этапов ралли из Colin McRae Rally 2.0 , [5] расположенных в Австралии, на Корсике и в Греции . [2] Местность и поверхности различаются между этапами: от гладких асфальтированных дорог до сложных бездорожных трасс. [6] Информация о трассе предоставляется с помощью словесных описаний от второго водителя и значков, которые появляются в верхней части экрана. [7] [8] Значки отображают серьезность и сложность поворотов с помощью цветовой кодировки. [8] На экране также отображается индикатор прогресса, так что игрок может видеть, какую часть трассы он прошел, и сравнивать свое положение с положением на компьютере . [8]
В игре три режима: чемпионат, одиночное ралли и одиночный этап. [3] Режим чемпионата разделен на восемь ралли, [3] [4] каждое из которых состоит из двенадцати или двадцати четырех этапов. [9] Чтобы выиграть ралли, игрок должен показать наименьшее общее время против компьютерных водителей. [8] [9] Общее время берется как сумма времени каждого отдельного этапа. [9] Игроки начинают игру с одним автомобилем, Ford Focus RS WRC ; три дополнительных автомобиля — Subaru Impreza WRX , Mitsubishi Lancer Evolution VI и Lancia Stratos — можно разблокировать, заняв первое место в чемпионате ралли. [2] [3] [6] Во время гонки автомобили могут получать повреждения от столкновений, которые впоследствии можно ремонтировать с интервалами после каждых двух событий. [1] [7] [9]
Colin McRae Rally была разработана студией разработки Codemasters из Саутэма . [5] Это была первая мобильная игра, разработанная компанией, [10] и положившая начало инициативе по созданию игр для новой и существующей интеллектуальной собственности специально для мобильных устройств. [11] Команда разработчиков состояла из сотрудников, которые работали над ранними играми и более поздними гоночными играми Codemasters. Изначально игра была разработана для мобильных устройств iOS с использованием Colin McRae Rally 2.0 в качестве основы. [5] Эта ранняя итерация их серии Rally была выбрана в качестве основы, поскольку она представляла собой целенаправленный гоночный опыт ралли, тогда как более поздние записи были расширены, чтобы предложить больше трюков и игровых режимов. [10] Тридцать этапов из Rally 2.0 были точно воспроизведены; команда обеспечила, чтобы положение каждого угла, препятствия и перехода поверхности соответствовало оригинальным ралли. Хотя существующий контент и активы были использованы повторно, они также решили воспользоваться преимуществами современных технологий при создании Colin McRae Rally . Игра была создана с использованием игрового движка Unity и написана на языке программирования C# , тесно ссылаясь на исходный код C , чтобы гарантировать, что системы управления и физики воспроизводят Rally 2.0 . [5]
Команда разработчиков посчитала, что оригинальная графика эпохи PlayStation в Rally 2.0 не будет соответствовать современным стандартам на мобильном дисплее с высокой плотностью пикселей . [5] [10] Для улучшения графического качества они внедрили современный рендеринг на основе шейдеров и переработали текстуры . Технические характеристики движка для транспортных средств были сохранены из классических игр Rally . [5] Хотя модели транспортных средств также были сохранены, разработчики увеличили их разрешение и добавили больше деталей и графических слоев к кузовам автомобилей. [5] [10] Другие функции, которые были перенесены, включают эффекты деформации шасси и реалистичное накопление грязи на транспортных средствах. Было реализовано обнаружение столкновений на основе PhysX, чтобы позволить большему количеству объектов и мусора разлетаться. Изменения также были внесены в освещение, звук, элементы управления и пользовательский интерфейс. [5] Команда решила исключить ряд функций Rally 2.0 , таких как многопользовательский режим , механическая коробка передач , переменные передаточные числа, прогнозы погоды и вид из кабины. Продюсер игры Пит Харрисон назвал создание отточенного, базового раллийного опыта для мобильных устройств основной целью проекта и посчитал, что некоторые функции не подойдут для коротких игровых сессий, которые они ожидали от портативной гоночной игры. [10]
Команда разработчиков имела доступ к полной аудиобиблиотеке Codemasters, которая состояла из звуковых ресурсов, начиная с первого Colin McRae Rally (1998) и до Grid 2 (2013). В каждом конкретном случае они решали, следует ли повторно использовать существующие звуки или обновить их. Результатом стала комбинация аудио из разных игр; звуки подвески были взяты из Dirt 3 , сэмплы ветра, коробки передач и механики из Colin McRae Rally 2005 , звуки гаража из Race Driver: Grid и музыка из Colin McRae Rally 04. Одним из аспектов аудио, который был сохранен нетронутым, были оригинальные стенограммы, прочитанные профессиональным штурманом Ники Гристом . Команда не хотела нарушать хронометраж и доставку важной информации о трассе, поэтому они решили использовать оригинальные записи в этом случае. Была добавлена поддержка пользовательских саундтреков, чтобы игроки могли слушать свою собственную музыку в игре. [5]
Игра была выпущена для устройств iOS 27 июня 2013 года. [2] Thumbstar Games в сотрудничестве с Codemasters выпустила игру для устройств Android 21 февраля 2014 года. [12] [13] Позже Codemasters выпустила игру для персональных компьютеров OS X и Windows 31 июля через службу цифровой дистрибуции Steam . [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 69/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
VideoGamer.com | 5/10 [6] |
Цифровой Шпион | [4] |
Карманный Геймер | 7/10 [7] |
TouchArcade | [3] |
Colin McRae Rally получила «смешанные или средние» отзывы от профессиональных критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [15] Скотт Николс из Digital Spy считал, что визуальное обновление по сравнению с классическими играми оценят ностальгирующие фанаты, но чувствовал, что управление не на должном уровне. Он заявил, что рулевое управление было чрезмерно чувствительным в обеих схемах управления, и эта проблема не была исправлена отсутствием опций для регулировки чувствительности рулевого управления. [4] Обозреватель Pocket Gamer Марк Браун похвалил игру за то, что она вернула серию к ее истокам. Однако он усомнился в некоторых дизайнерских решениях, в частности, в исключении функций, присутствующих в оригинальных играх, которые он считал важными. Он указал, что отсутствие механической коробки передач, вида из кабины и возможности настраивать параметры автомобиля могло быть результатом попытки сделать игру более доступной для более широкой аудитории или из-за спешного цикла разработки. [7]
Карл Бернетт, пишущий для TouchArcade , сказал, что ограниченный набор окружений сделал игру немного сложной для прохождения. Однако он похвалил чувство скорости и физическую модель игры; он считал, что управление автомобилем и физика идентично соответствовали первым двум итерациям серии. Он пришел к выводу, что это была удовлетворительная игра, которая в конечном итоге сдерживалась ограниченным количеством контента в пакете. [3] Автор VideoGamer.com Пит Уорт посчитал игру слишком сложной, подчеркнув, что она имела «ограниченную привлекательность» среди игроков, которые не были поклонниками ралли или преданы гоночным играм. [6] Slide to Play также согласились, что сложность, которую представляет игра, понравится хардкорным игрокам, но может быть отталкивающей для новичков. Они выявили некоторые проблемы с производительностью, но в конечном итоге посчитали, что Codemasters эффективно перенесла серию с консоли на мобильные устройства. [9]
Версии игры для OS X и Windows подверглись резкой критике со стороны игроков, ожидавших ремейк оригинальной игры Colin McRae Rally 1998 года в высоком разрешении, а не порт мобильной игры. В ответ на негативную реакцию Codemasters обновила описание продукта в Steam, чтобы прояснить предыдущие недоразумения, и предложила клиентам возврат средств на определенный период времени. [16]