Облачные королевства | |
---|---|
Разработчик(и) | Логотрон |
Издатель(и) | Интерактивное Тысячелетие |
Дизайнер(ы) | Дене Картер |
Композитор(ы) | Дэвид Уиттакер |
Платформа(ы) | Atari ST , Amiga , Commodore 64 , MS-DOS |
Выпускать | 1990 |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Cloud Kingdoms — игра-головоломка, выпущенная Millennium Interactive для Amiga , Atari ST , Commodore 64 и MS-DOS в 1990 году. Игрок управляет Терри, зелёной прыгающей сферой, в поисках магических кристаллов, украденных Бароном фон Бонсаем. Чтобы сделать это, он должен путешествовать по одноимённым Облачным королевствам, избегая врагов и опасностей, собирая все кристаллы за отведённое в игре время. Игра была разработана Деном Картером в Logotron, а звуки и музыку написал Дэвид Уиттакер .
Большинство изданий стоили £24.99 на момент выпуска, за исключением портов Commodore 64, которые были дешевле. Прием версии для Amiga был в целом положительным, но более неоднозначным для порта Commodore 64. Большинство обзоров, однако, хвалили графику и игровой процесс и критиковали сложность и количество контента, доступного за эту цену. Менее дорогой переиздание для компьютеров Amiga годом позже, по цене £7.99, также получило неоднозначные отзывы.
Cloud Kingdoms — это игра-головоломка , в которой игрок управляет персонажем Терри, зелёной прыгающей сферой с глазами, в его стремлении вернуть свои магические кристаллы, украденные антагонистом игры, бароном фон Бонсаем. Кристаллы были разбросаны по серии уровней, одноимённым Облачным королевствам, которые Терри должен завоевать, чтобы выиграть игру. Игрок проводит Терри через каждое Королевство сверху вниз и может двигаться в восьми направлениях, а также перепрыгивать через врагов, препятствия и дыры. Среди врагов есть феи, которые были преобразованы в насекомых и чёрные шары бароном фон Бонсаем. В версии для Commodore 64 есть 15 Королевств , а во всех остальных — 32. [1]
Игроки начинают игру с предустановленным выбором из четырех королевств, каждое из которых ведет к четырем другим королевствам, которые открываются после победы на уровне. Цель в каждом королевстве — собрать все кристаллы и пройти через такие опасности, как люки, скользкие полы, магнитные полы, которые мешают Терри прыгать, и пинбольные бамперы. В целом игра имеет ограничение по времени в 99 «манук», каждый из которых эквивалентен примерно четырем секундам. [1] Контакт с лавовыми полями [2] или врагами истощает энергию игрока, и, если вся энергия потеряна, уровень сбрасывается, и десять манук вычитаются из оставшегося общего количества. Уровень также можно перезапустить добровольно, за пять манук. Когда счетчик манук достигает нуля, игра заканчивается. Сбор часов добавит пять манук к таймеру, в то время как успешное завершение королевства добавит двадцать. Энергию можно восстановить, собирая бутылки с газировкой, в то время как щиты сделают Терри неуязвимым для врагов на короткий период. Другие предметы включают в себя крылья, которые позволяют Терри перелетать через все препятствия, банки с краской, которые позволяют ему заполнять дыры и люки [1] , и бутылки с алкоголем, которые временно усложняют игровой процесс, изменяя некоторые механики. [3]
Cloud Kingdoms была разработана в Logotron [1] Деном Картером, который ранее работал над Druid и его продолжением Enlightenment для Commodore 64, а также Dragon Lord . Она была опубликована издательским подразделением Logotron Millennium Interactive Ltd. [4] Игра содержит небольшой набор звуковых эффектов, [5] а также музыку на титульном экране, [1] и мелодии, которые воспроизводятся при сборе определенных предметов, [3] все это было написано Дэвидом Уиттакером . [6] После выпуска в 1990 году цена Cloud Kingdoms составляла 24,99 фунтов стерлингов для версий Amiga , Atari ST и MS-DOS , [4] и 9,99 и 14,99 фунтов стерлингов для кассеты и диска Commodore 64 соответственно. [1] Помимо меньшего количества уровней, версия Commodore 64 также не содержала нескольких стилей врагов. Издание MS-DOS вышло на неделю позже остальных [4] и поддерживало графику EGA и VGA . В нем также было меньше звуков, чем в других версиях. [3]
Обзоры Cloud Kingdom на компьютерах Amiga были положительными. Пол Рэнд, пишущий для Computer and Video Games , похвалил графику и игровой процесс по сравнению с похожими играми, такими как Quedex , и наслаждался его «стимулирующим и затягивающим» испытанием, оценив его в 80%, [4] в то время как австралийские Commodore и Amiga Review дали более высокую оценку в 83%, с общей похвалой для игры. [5] Журнал ACE дал версии Amiga оценку 730 из 1000, заявив, что она «достаточно обременительна, чтобы обеспечить несколько часов солидного развлечения», [7] в то время как Amiga Action дал ей схожую общую оценку в 72%. [8] Карстен Боргмайер из немецкого издания Amiga Joker дал игре 71%, в первую очередь за высокий уровень сложности игры, [6] в то время как 78% Кати Хамзы для The One были основаны на опасениях, что цена может быть слишком высокой для количества предлагаемого контента. [3] Марк Касвелл из The Games Machine высоко оценил Cloud Kingdoms, похвалив звук, графику и игровой процесс, дав им общую оценку 86%. [ 9 ] Напротив, Магнус Фрискитт из шведского Datormagazin , найдя игру в целом средней, поставил ей оценку 5 из 10. [10]
Аналогичные смешанные отзывы были получены для версии Commodore 64. С высокой точки зрения, Марк Касвелл из The Games Machine снова похвалил игру, оценив ее в 89% и прокомментировав, что она была даже более играбельной, чем версия для Amiga. [9] Стюарт С. Рассел, пишущий для Amiga Computing , дал игре более низкую оценку, составив 78%, вычтя баллы за графику в частности. [11] Zzap!64 дал порту оценку 80%, назвав его «хорошо представленной и захватывающей аркадной головоломкой» и посчитав, что игровой процесс был несколько проще, чем версия для Amiga, которой он дал более низкую оценку в 72% за ее сложность и цену. [1] Пол Рэнд из Computer and Video Games также оценил версию для Commodore 64 в 80%, заявив, что она была так же хороша, как версия для Amiga, несмотря на сокращенное количество уровней. Он дал ту же оценку версии Atari ST, отметив, что единственные отличия были «косметическими», [4] оценка, с которой согласился Катаи Хамза в своем обзоре Atari ST в The One . Хамза также посмотрел на версию MS-DOS и заявил, что урезанная графика и звук «никоим образом не служат[] для ущерба процессу». [3] Понтус Линберг из Datormagazin , с другой стороны, дал версии Commodore 64 5 из 10, столько же, сколько журнал дал версии Amiga в своем следующем выпуске. [12] Анатоль Локер из немецкого журнала Power Play посчитал, что версия Atari ST была слишком простой и, несмотря на свою впечатляющую графику, слишком много заимствована из таких игр, как Quedex , Puffy's Saga и Rock 'n' Roll . Его окончательный вердикт составил 43%. [2]
Cloud Kingdoms была переиздана для компьютеров Amiga в середине 1991 года компанией GBH по бюджетной цене £7.99. The One for Amiga Games , которая оценила игру на 78% после ее первоначального выпуска, снизила свою оценку за переиздание до 3 из 5, но все же признала, что она «в высшей степени играбельна и будет развлекать вас достаточно долго, чтобы легко оправдать цену». [13] Обзор Amiga Format был более негативным, дав игре 56% после похвалы ее эстетической привлекательности, но отметив, что ее «странно удаленный отклик джойстика [...] делает сложный дизайн более сложным для игры, чем он должен быть». [14]