Игра в клики — это позиционная игра , в которой два игрока поочередно выбирают края, пытаясь занять полную клику заданного размера.
Игра параметризуется двумя целыми числами n > k . Игровая доска — это множество всех ребер полного графа на n вершинах. Выигрышные множества — это все клики на k вершинах. Существует несколько вариантов этой игры:
В сильном позиционном варианте игры побеждает первый игрок, у которого есть k -клика. Если никто не выигрывает, игра заканчивается вничью.
В варианте Maker-Breaker первый игрок (Maker) выигрывает, если ему удается удержать k -клику, в противном случае выигрывает второй игрок (Breaker). Ничьих нет.
В варианте Avoider-Enforcer первый игрок (Avoider) выигрывает, если ему удается не удерживать k -клику. В противном случае выигрывает второй игрок (Enforcer). Ничьих нет. Особым случаем этого варианта является Sim .
Игра в клики (в её сильно-позиционном варианте) была впервые представлена Полом Эрдёшем и Джоном Селфриджем , которые приписали её Симмонсу. [1] Они назвали её игрой Рамсея , поскольку она тесно связана с теоремой Рамсея (см. ниже).
Условия выигрыша
Теорема Рамсея подразумевает, что всякий раз, когда мы раскрашиваем граф в 2 цвета, существует по крайней мере одна одноцветная клика. Более того, для каждого целого числа k существует целое число R(k,k) такое, что в каждом графе с вершинами любая двухцветная раскраска содержит одноцветную клику размера не менее k . Это означает, что если , игра в клики никогда не может закончиться вничью. Аргумент о краже стратегии подразумевает, что первый игрок всегда может заставить как минимум ничью; следовательно, если , победит Мейкер. Подставляя известные границы вместо числа Рамсея, мы получаем, что Мейкер выигрывает всякий раз, когда .
С другой стороны, теорема Эрдеша-Селфриджа [1] подразумевает, что Брейкер побеждает всякий раз, когда .
Вместо игры на полных графах, кликовая игра может также быть сыграна на полных гиперграфах более высокого порядка. Например, в кликовой игре на триплетах игровое поле представляет собой набор троек целых чисел 1,..., n (поэтому его размер равен ), а выигрышные наборы — это все наборы троек целых чисел k (поэтому размер любого выигрышного набора в нем равен ).
По теореме Рамсея о тройках, если , выигрывает Мейкер. Известная в настоящее время верхняя граница очень велика, . Напротив, Бек [3] доказывает, что , где — наименьшее целое число, такое, что у Мейкера есть выигрышная стратегия. В частности, если , то игра — выигрыш Мейкера.