Цивилизация II: Конфликты в цивилизации | |
---|---|
Разработчик(и) | МикроПроза |
Издатель(и) | МикроПроза |
Производитель(и) | Керри Уилкинсон |
Дизайнер(ы) | Мик Уль |
Программист(ы) | Керри Уилкинсон |
Художник(и) | Майкл О. Хейр |
Композитор(ы) | Роланд Дж. Риццо |
Ряд | Цивилизация |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS |
Выпускать | 1996 |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (с Multiplayer Gold Edition ) |
Sid Meier's Civilization II Scenarios: Conflicts in Civilization [1] [2] — однопользовательская историческая пошаговая стратегическая игра и первый пакет расширения для Civilization II . [3] Он содержит 20 новых сценариев; 12 из них созданы разработчиками пакета расширения, а 8 сценариев «Best of the Net» созданы фанатами серии. [4] [5] Это были сценарии, созданные фанатами, которые «были признаны разработчиками лучшими». [6] Игра была разработана и издана MicroProse . [3] [7] Игра была «создана игроками и командой разработчиков, включая часть сценария и «новый контент»». [8] Этот контент содержал новые миры, новые карты, юниты, обновленное дерево технологий , [3] и новую музыку. [6] Игра также позволяла игрокам создавать свои собственные сценарии. [3] она была выпущена 25 ноября 1996 года. [3]
Игра была включена в Civilization II Multiplayer Gold Edition [9] [10] и Sid Meier's Civilization Chronicles Box Set. [11] [12] [13] [14] Последний был выпущен к рождественскому и праздничному сезону 2006 года . [15] Ultimate Civ II, многопользовательская версия Civilization II , включала в себя как II , так и Conflicts in Civilization. [16] Игра была передана в дар Национальному музею игр Strong . [17]
Большинство сражений в сценариях основаны на реальных исторических событиях, таких как Гражданская война в США , завоевания Александра Македонского , Крестовые походы и Первая мировая война . Однако есть также несколько фантастических сценариев, включая остановку инопланетного вторжения и выживание после ядерного апокалипсиса . [6]
В то время как Civilization II включала два предопределенных игровых сценария для игроков в качестве альтернативы случайно сгенерированным мирам стандартных игр. Однако игрокам было относительно легко создавать свои собственные, и в результате поток созданных фанатами карт распространился в сети. В то время как Сид Мейер и Брайан Рейнольдс покинули Microprose из-за разногласий с новым руководством, компания вскоре выпустила эту игру в качестве официального дополнения. Игра была выпущена всего через 9 месяцев после Civilization II . [18] Марк Кромер был композитором/звукорежиссером игры. [19]
Выход игры был анонсирован 5 ноября 1996 года. [20]
Game Zone был встревожен тем, что игра по сути была такой же, как и ее предшественница, только с несколькими добавленными сценариями, а также ему не понравилось, что версия для Windows была немного дороже. [18] Wi-Fi.ru сказал, что «нет слабого звена» в серии Civilization , включая эту игру. [21] О выпуске Multiplayer Civilization II: Gold Edition GameSpot написал: «несмотря на включение двух ранее выпущенных пакетов сценариев... я не могу не думать, что эта игра слишком мала, слишком запоздалая». [22] AllGame написал, что включение пакетов расширения «улучшает оригинальную игру». [23]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ) [ мертвая ссылка ]{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ) [ мертвая ссылка ]{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )