Зал ожидания цивилизации

Научно-исследовательская ролевая игра с живыми действиями

Зал ожидания цивилизации
Участник готов к общению с ИИ-интеллектом, управляющим цивилизацией. Фотограф: Эйвинд Сеннесет для UiB.
Другие именаSivilisasjonens venterom
ДизайнерыАнита Мире Андерсен, Харальд Мисье, Йон Андреас Эдланд, Торил Мьелва Саатведт, Себастьян Сьёволд, Эскил Мьелва Саатведт, Марианна Гундерсон, Кристиан А. Бьоркело, Джилл Уокер Реттберг
Публикация2021
ЖанрыЛарп , скандинавский ларп
Языкинорвежский

Sivilisasjonens venterom (по-норвежски «Зал ожидания цивилизации») — исследовательская ролевая игра (игры с живым действием), проведённая в Бергене в ноябре 2021 года. Она была разработана для изучения потенциала ролевых игр как исследовательской методологии и распространения результатов исследований, а также специально предназначена для изучения этических вопросов, возникающих при столкновении с новыми технологиями наблюдения. [1] [2]

Фон

Проект финансировался Исследовательским советом Норвегии [3] как часть схемы по увеличению норвежского влияния исследований, финансируемых ЕС. Заявленная цель состояла в том, чтобы «создать арены, где широкая общественность могла бы практиковать принятие этических решений об использовании новых технологий, в частности технологий машинного зрения, таких как распознавание лиц, deepfakes и VR» [3]

Творческим руководителем проекта была опытная разработчик ролевых игр Анита Мюре Андерсен, работавшая с Харальдом Мише, Йоном Андреасом Эдландом, Торилом Мьелвой Саатведтом, Себастьяном Сьёвольдом и Эскилом Мьелвой Саатведтом. Исследователями в команде разработчиков были Марианна Гундерсон, Кристиан А. Бьоркело и Джилл Уокер Реттберг , которые инициировали проект.

Ролевая игра была создана на основе жанра скандинавских ролевых игр [4], а также на основе исследований в области образовательных ролевых игр (Edu-larp) и ролевых игр как исследовательских инструментов. [5] В научной статье о Sivilisasjonens venterom Мальте Ставнинг Эрслев описывает ее как исследовательскую ролевую игру, которая является «методом развития академических знаний сама по себе». [6]

Сеттинг и игровой процесс

Действие Civilization's Waiting Room происходит в будущем, где общество развалилось из-за изменения климата и войны. Civilization ( Sivilisasjonen ) — это город-государство, являющийся редким убежищем от окружающей дикой природы. [6] Им управляет доброжелательный ИИ, известный как Intelligensen («Разум»), который принимает все свои решения на основе суммы всех мнений и интересов граждан, поскольку он интерпретирует их на основе обширных данных, которые он собирает и которым их предоставляют граждане. Поэтому Sivilisasjonen представлялся как демократия на основе ИИ.

Общая сюжетная линия Sivilisasjonens Venterom разворачивалась в течение драматического дня в приемном зале, начиная с утра с прибытия новых заявителей и заканчивая вечером церемонией, на которой тем, кто научился манипулировать системой, предоставлялось гражданство и доступ к Sivilisasjonen. В течение дня происходили небольшие личные драмы, запланированные повороты сюжета и незапланированные инциденты, а также масштабный взлом Intelligence, подрывающий основополагающую идеологию Sivilisasjonen. Игроки переживали конфликты на личном уровне, поскольку межличностные отношения их персонажей подвергались сомнению из-за технологического посредничества, а также из-за их меняющейся интерпретации того, как работает это общество. Участники также пережили масштабную драму как группа, когда социальная структура Intelligence дала трещину и на некоторое время была заменена небольшой группой более ориентированных на индивидуальность хакеров во главе с одним из организаторов.

Три связанных ролевых игры, действие которых происходит в одном и том же вымышленном мире: Ettersynsing [7] («Opticionated»), короткая форма ролевой игры, использующая сервировку обеденного стола, которая была представлена ​​на конференции NORA 2021 по искусственному интеллекту, [8] [9] Mønsterakademiet , короткая ролевая игра, действие которой происходит в школе, готовящей граждан для Цивилизации, и Hawa , ролевая игра для детей, запущенная компанией по разработке ролевых игр Tidsreiser, действие которой происходит в другой части мира, где нет взрослых, а роботы воспитывают детей, пытаясь сформировать из них мирных и продуктивных граждан. [10]

Прием

Мальте Ставнинг Эрслев анализирует свой опыт игры в Трин в ролевых играх, обсуждая ролевые игры как подражательный метод, связанный с художественной литературой . [6] Однако он обнаружил, что сосредоточение на видимых аспектах наблюдения, таких как экраны и камеры, привело к меньшему сосредоточению на наблюдении с интенсивным использованием данных, и поэтому можно сказать, что ролевая игра «не бросает вызов воображаемому, а укрепляет его». [11]

В своей магистерской диссертации Джон Андреас Эдланд утверждал, что «возможность рассмотреть тему или ситуацию с разных сторон предоставляет больше места для размышлений и понимания на основе контекста ситуации» [7] .

Ссылки

  1. ^ "Overvakingssamfunn в Universitetsmuseet | Universitetet i Bergen (UiB)" . kommunikasjon.ntb.no (на норвежском языке) . Проверено 7 февраля 2022 г.
  2. Олсен, Ян Вилли (30 декабря 2019 г.). «Роллеспилл лагер в музее». pahoyden.khrono.no (на норвежском букмоле) . Проверено 7 февраля 2022 г.
  3. ^ ab «Маскинсын: Utstilling og laivrollespill для решения задач и технологий - Prosjektbanken» . Prosjektbanken — Форскнингсродет . Проверено 7 февраля 2022 г.
  4. ^ Стенрос, Яакко; Монтойя, Маркус (2010). Скандинавские ролевые игры (1-е печатное изд.). Стокгольм: Феа Ливия. ISBN 978-91-633-7856-0. OCLC  733223799.
  5. ^ Бьоркело, Кристиан А.; Йоргенсен, Кристина (2018). «Ролевая игра о просителях убежища: положительный дискомфорт трансгрессивного реализма» (PDF) . Материалы Nordic DiGRA 2018 .
  6. ^ abc Erslev, Malthe Stavning (18 октября 2022 г.). «Миметический метод: передача воображаемых искусственных интеллектов через исполнение». Рецензируемый журнал About . 11 (1): 34–49. doi : 10.7146/aprja.v11i1.134305 . ISSN  2245-7755.
  7. ^ аб Эдланд, Джон Андреас (2021). Å se verden på en ny måte: Laiv som pedagogisk verktøy i Maskinsynsetikk (Магистерская диссертация) (на норвежском языке). Университет Бергена. hdl : 11250/2761418.
  8. ^ "Ежегодная конференция NORA 2021 - NORA - Норвежский консорциум по исследованиям искусственного интеллекта". www.nora.ai . Получено 7 февраля 2022 г. .
  9. ^ Реттберг, Джилл Уокер (29 ноября 2021 г.). «Ролевые игры с искусственным интеллектом и технологиями». Университет Бергена . Получено 7 февраля 2022 г.
  10. ^ "Хостпрограмма 2021" . Тидсрайзер (на норвежском букмоле). 7 сентября 2021 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
  11. ^ Эрслев, Мальте Ставнинг (18 октября 2022 г.). «Метод миметики: передача воображаемых искусственных интеллектов через исполнение». Рецензируемый журнал About . 11 (1): 34–49. doi : 10.7146/aprja.v11i1.134305 . ISSN  2245-7755.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Civilization%27s_Waiting_Room&oldid=1244255915"