«Цитадель крови» (подзаголовок — «Фантастическое приключение в крепости зла») — настольная игра в жанре исследования подземелий , изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1980 году.
Citadel of Blood — это кооперативная фэнтезийная игра в подземелья , в которой от 1 до 6 игроков входят в подземелье злого волшебника «X the Unknown», убивают всех встреченных монстров и забирают их сокровища. В отличие от фэнтезийных ролевых игр с темой подземелий, таких как Dungeons & Dragons , Citadel of Blood не нуждается в ведущем для проектирования подземелья и игры за монстров в бою, а также не использует пронумерованные параграфы, как в дополнении Flying Buffalo's Buffalo Castle для Tunnels & Trolls . Вместо этого игроки случайным образом вытягивают плитки, представляющие комнаты и коридоры, по одной за раз по мере продвижения, медленно выстраивая подземелье плитка за плиткой. [1]
Эта игра основана на предыдущей публикации SPI Deathmaze , но с добавлением рас персонажей, уровней подземелий и различных «цветов» магии в зависимости от фаз луны.
SPI опубликовала Deathmaze в январе 1980 года, настольную игру в жанре подземелья, разработанную Грегом Костикяном и Редмондом А. Симонсеном . Затем Эрик Смит модифицировал игру, добавив вариации рас и магии. Результат, Citadel of Blood , был опубликован как выдвижная игра в Ares Magazine #5 (ноябрь 1980 года), а затем выпущен как коробочный набор . [1]
Игра была опубликована в 1982 году в Польше под названием Labirynt Śmierci . Это была одна из первых, если не первая, «серьёзная» настольная игра, опубликованная в Польше, и, вероятно, способствовала росту популярности как настольных игр, так и ролевых игр на этом рынке. [2] [3]
Кит Гросс написал обзор Citadel of Blood в The Space Gamer № 37. [4] Гросс прокомментировал, что « Citadel of Blood рекомендуется поклонникам Deathmaze и любителям фэнтези-игр, которые хотят во что-то поиграть, когда у них нет времени на более масштабную игру». [4]
В выпуске 54 Moves (декабрь–январь 1981 г.) Жюль Лейтес прокомментировал, что переделка Citadel of Blood подняла ее над Deathmaze , сделав ее «гораздо более приближенной к современному уровню, чем ее более простая предшественница, и она способна бросить вызов даже самым продвинутым игрокам [фэнтезийных ролевых игр]». Он также указал, что ранее опубликованная настольная игра SPI Swords & Sorcery (1978 г.) имела отдельные игры «Армия» и «Квест», и предложил набор вариантов правил для Citadel of Blood , чтобы ее можно было использовать в качестве связующего звена между этими двумя частями. [5]