Дизайнеры | Майкл Мэтени Дон Гринвуд |
---|---|
Иллюстраторы | Кэти Честейн (контр-арт) |
Издатели | Battleline Publications Авалон Хилл |
Публикация | 1979 ( 1979 ) |
Жанры | Гоночная игра |
Игроки | 2-10 |
Игровое время | 120 минут |
Возрастной диапазон | 12+ |
Circus Maximus — настольная игра в гонки на колесницах , которая была первоначально опубликована Battleline Publications в 1979 году, но более известна по изданию Avalon Hill 1980 года . Игра стала очень популярной на игровых конвенциях в увеличенном виде, с досками длиной 10 футов (3,0 м) и колесницами размером с бейсбольный мяч.
Circus Maximus — настольная игра с гонками на колесницах, рекомендуемая для восьми игроков. Игроки выбирают команды лошадей и возниц и гоняются на своих собственных колесницах по овальной трассе. Возничим предлагается физически атаковать своих противников кнутами, заставлять колесницы противника врезаться в стены и подрезать сухожилия лошадей противника лезвиями, установленными на колесах. [1]
Каждый игрок выбирает цвет для своей команды и получает соответствующую команду колесниц, состоящую из колесницы, команды из четырех лошадей и возницы, все из которых начинают с нуля очков — самого низкого качества. У игрока есть пул из четырех очков, и он может назначить до двух очков каждой части команды колесниц. [2]
Всем командам случайным образом назначается место на стартовой линии. Перед началом хода игроки записывают свою скорость для хода. Затем порядок хода определяется случайным образом путем вытягивания цветных фишек из чашки. В свой ход игрок должен переместить свою колесницу с записанной скоростью.
Движение прямо стоит одно очко движения за каждую клетку. Перемещение на внешнюю полосу также стоит только одно очко движения за клетку. Перемещение на более внутреннюю полосу стоит два очка движения за каждую новую въездную полосу. [1]
Каждая полоса в повороте имеет указанную «безопасную» скорость. Гонщик, входящий в поворот слишком быстро, должен сделать бросок, чтобы увидеть, успешно ли он это сделал. Неудача может привести к потере выносливости лошадей или даже к столкновению колесницы. Игрок может снизить указанную скорость, притормозив, но это приведет к потере выносливости лошадей. Игрок также может увеличить скорость, подстегивая своих лошадей, но это также снижает выносливость лошадей. [1] Если выносливость всей команды падает до нуля, колесница останавливается и выбывает из гонки.
Если колесница игрока прижимается к другой, игрок может выбрать, атаковать ли другую колесницу своей колесницей, атаковать другого возничего кнутом возничего или атаковать лошадей кнутом или колесницей. Возницы, получившие очки компетентности, или колесницы, получившие очки, чтобы сделать их тяжелее, с большей вероятностью нанесут урон. [2]
Каждая гонка состоит из трех кругов. Гонщик, который первым пересекает финишную черту, выигрывает гонку. [1]
Дополнительные правила включают в себя: Местоположение обломков, Наезд на обломки, Увлекаемые водители, Убегающие команды и Бегство в укрытие. [1]
Кампания длится десять гонок. Игрокам дается стартовая сумма денег, и они могут ее увеличить, выигрывая гонки и делая ставки на результаты гонок. Игроку не обязательно делать ставки на свою команду. В конце кампании неважно, сколько гонок выиграл игрок; победителем становится игрок, набравший больше всего денег. Существуют также правила увеличения очков водителей и лошадей за счет опыта, участия в мошенничестве с другими командами и восстановления после травм. [1]
Circus Maximus , разработанный Майклом Матени, изначально назывался Chariot Racing , когда был опубликован в 1979 году Battleline Publications , дочерней компанией Heritage Models . ( Chariot Racing и боевая игра один на один под названием Gladiator продавались вместе под названием Circus Maximus .) [1] Когда Battleline была продана Avalon Hill в октябре 1979 года, [3] новые владельцы опубликовали два компонента Circus Maximus как две отдельные игры. В то время как Gladiator сохранил свое первоначальное название, Chariot Racing был переименован в Circus Maximus . Дон Гринвуд работал над вторым изданием.
В 1984 году компания Avalon Hill выпустила одноимённую компьютерную игру для DOS , основанную на правилах настольной игры. [4]
В выпуске Dragon за сентябрь 1979 года Тим Каск был полон восторгов в отношении оригинальной Chariot Racing , говоря: «Проще говоря, это лучшее представление о гонках на колесницах , которое я видел на сегодняшний день. Правила смехотворно просты, как и сама механика игры. Есть правила кампании, которые позволяют вам устанавливать целые сезоны гонок; есть правила для накопления опыта за счет продолжения гонок и высоких позиций. Есть даже положения о мошенничестве и саботаже. Сама игра движется очень быстро и редко становится скучной. В лучших традициях кино вы можете оснастить свою повозку лезвиями кос и рубить колеса вашего противника, или стегать его лошадей, чтобы напугать их, или стегать вражеских возниц. Оттенки большого спорта, даже если ваша колесница опрокинется и утащит вашего возницу навстречу его гибели под громовыми копытами других команд». [1]
В выпуске 23 журнала Games Р. Уэйн Шмилтбергер отметил, что закулисные тактики были необходимы, написав: «мошенничество влияет на результат почти так же, как и водительское мастерство». Шмилтбергер отметил: «Длинные правила не следует воспринимать как признак сложности; многие из них относятся только к версии кампании, которая требует серии гонок и вводит элемент ставок». Он заключил: «В целом, Circvs Maximvs — это приятная симуляция. И намного безопаснее, чем настоящая игра». [5]
В 2007 году, почти через 30 лет после своей первой публикации, Circus Maximus был выбран для книги Hobby Games: The 100 Best . Писатель и гейм-дизайнер Стэн! объяснил ее включение: «Существует множество очень хороших гоночных игр, действие которых происходит на самых разных интересных фонах, от пещерных людей, едущих на динозаврах, до гонщиков Формулы-1 на реальных трассах и до космических кораблей, мчащихся через межзвездное пространство. Так что же делает Circus Maximus , безусловно, моей любимой игрой из всех? Это римская имперская обстановка? Элегантная механика? То, как игра побуждает игроков работать вместе, продолжая соревноваться? Я не могу сказать, что это что-то из этого, скорее, это все вместе». [6]
Circus Maximus был первоначальным источником вдохновения для видеоигры о гонках на колесницах Qvadriga , вышедшей в 2014 году . [7]
На церемонии вручения премии Чарльза С. Робертса 1980 года игра Circus Maximus стала финалистом в категории «Лучшая игра до двадцатого века». [8]
Копия Circus Maximus хранится в коллекции Канадского музея истории . (Номер экспоната 2009.71.1376.2) [9]