Чекс Квест

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Чекс Квест
Обложка оригинального компакт-диска с игрой, найденная в коробках с хлопьями Chex в 1996 году.
Разработчик(и)Цифровое кафе
Издатель(и)Дженерал Миллс
Директор(а)
  • Майк Кёнигс (технический директор)
  • Дин Хайерс (креативный директор)
Производитель(и)Виртуальные коммуникации [1]
Художник(и)Чарльз Якоби
Композитор(ы)Эндрю Бенсон
ДвигательID Tech 1
Платформа(ы)MS-DOS
Microsoft Windows
Выпускать
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Chex Quest ненасильственная видеоигра-шутер от первого лица, созданная в 1996 году компанией Digital Café , изначально задуманная как реклама хлопьев Chex, ориентированная на детей в возрасте от 6 до 9 лет и старше. [2] [3] Это полная переделка более явно жестокой видеоигры Doom (в частности,версии игры The Ultimate Doom ). Chex Quest выиграла как Золотую премию EFFIE за эффективность рекламы в 1996 году [4] [5] , так и Золотую премию Reggie за достижения в рекламе в 1998 году [4] [6] и сегодня известна тем, что стала первой видеоигрой, когда-либо включенной в коробки с хлопьями в качестве приза . [7] [8] Культ игры [9] был описан прессой как состоящий из необычайно преданных поклонников рекламного носителя из давно минувших времен. [10] [11] [12]

В 2019 году General Mills переиздала Chex Quest и его ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представила мини-документальный фильм на YouTube . [13] [14]

Геймплей

Chex Warrior "zorching" Flemoid. Обратите внимание на отсутствие явного насилия и крови.

Первоначально основанный на движке Doom , игровой процесс в Chex Quest в значительной степени идентичен своему предшественнику. [1] Игра ведется от первого лица , где персонаж игрока перемещается по квази-3D-средам, в то время как враги пытаются атаковать и обездвижить его. По пути можно найти различные бонусы, оружие и боеприпасы на тему хлопьев, которые могут повысить здоровье персонажа игрока и сделать его более способным контратаковать или убегать от врагов. Когда финальный босс побежден на последнем уровне, игра выиграна.

Однако несколько заметных отличий от Doom очевидны в отношении профилей врагов (в частности, потеря дальнобойных атак у низкоуровневых врагов и потеря передвижения у высокоуровневых врагов) и количества уровней в каждом мире (ограничено 5 уровнями в Chex Quest ). [15]

Сюжет

Действие игры разворачивается на далекой планете под названием Базойк. В ней рассказывается о воине Чексе, солдате, одетом в доспехи в форме Чекса , который препятствует вторжению на планету «Флемоидов»: [11] вида скользких зеленых беспозвоночных, которые заполонили планету и захватили множество беспомощных колонистов, которых должен спасти воин Чексе. [16] Его главным оружием являются устройства, называемые «зорчерами», которые телепортируют его врагов в их родное измерение. [3] Игра начинается на посадочной площадке исследовательского центра на Базойке; другие уровни включают в себя лабораторию, дендрарий и, наконец, пещеры Базойка, где Флемоиды основали свою колонию. Их главным оружием является использование слизи в качестве снаряда.

Разработка

Созданная небольшой командой разработчиков с бюджетом около 500 000 долларов, Chex Quest начала свою жизнь как детище рекламного агентства WatersMolitor — отмеченной наградами группы, нанятой Ralston Foods [nb 1] для возрождения бренда хлопьев Chex. [11] Первоначальная концепция игры была создана Дином Хайерсом и Майком Кенигсом как ненасильственная компьютерная игра на CD-ROM, которая должна была быть выпущена с 5,7 миллионами коробок хлопьев Rice Chex, Wheat Chex и Corn Chex [3] для того, чтобы представить Chex как хлопья, которые были бы захватывающими и веселыми для детей, в то же время обращаясь к современным чувствам, ориентируясь на владельцев домашних ПК. [6] Игра должна была быть высококачественной программой, обычная розничная стоимость которой составляла бы от 30 [3] до 35 долларов. [11] Однако она должна была предлагаться потребителям бесплатно [6] без увеличения стоимости коробки хлопьев. [15]

Разработка Chex Quest отличалась от традиционной разработки видеоигр тем, что базовый игровой движок уже был создан, и большая часть процесса создания состояла из эстетических изменений, внесенных в музыку и оформление из The Ultimate Doom . По бюджетным причинам связались с Id Software , и была получена недорогая лицензия на движок Doom , который считался устаревшим в свете недавнего выпуска Quake от Id . Chex Quest был первым набегом на профессиональную разработку игр для ведущего художника Чарльза Якоби и программиста Скотта Холмана, хотя оба ранее занимались моддингом уровней Doom . В интервью журналу PC Gamer в 2009 году Якоби заявил, что главной причиной длительного успеха Chex Quest было то, что он по сути все еще является замаскированной версией Doom с в основном неизмененной игровой динамикой. [10] Действительно, игра была признана за чувство юмора относительно своей идентичности и происхождения. [17]

Юмористические аспекты преобразования принимают форму иронических шуток, связанных с Doom , возникающих из-за более или менее точного «перевода» предыдущих несущественных украшений Doom в их несущественные эквиваленты Chex Quest . Таким образом, окровавленные тела и дергающиеся туловища из Doom становятся покрытыми слизью кусками хлопьев и жертвами хлопьев, дергающимися, чтобы вытащить себя из слизи в Chex Quest . Аналогично, согласно сюжету, шкала «здоровья» представляет способность Chex Warrior двигаться, а 0% представляет собой полное покрытие слизью и невозможность двигаться. Изображение Chex Warrior на дисплее строки состояния становится все более покрытым слизью, в отличие от кровотечения, как это происходит с лицом Doomguy в строке состояния Doom . Поскольку время было ограничено, для дизайна уровней использовались уже существующие инструменты, популярные среди фанатов Doom (например, инструмент для создания уровней Doombuilder ), а звуковые эффекты, такие как характерная вокализация Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звукорежиссером Эндрю Бенсоном, игравшими в звуковой кабине. [18]

Во время разработки эстетические решения должны были быть одобрены Ралстоном, и это привело к ряду модификаций. Например, изначально предполагалось, что зорчеры будут выглядеть как классический лучевой пистолет , хотя они были изменены, чтобы выглядеть как пульт дистанционного управления или трикодер из Star Trek из-за опасений Ралстона, что он слишком похож на жестокое оружие. Затем все более мощное оружие было спроектировано на основе модели трикодера. Однако пусковая установка Zorch и Phasing Zorcher были снова изменены к концу фазы проектирования, чтобы иметь более отличительный вид. Оружие Zorch также изначально должно было «нейтрализовать» флемоиды с помощью питательных продуктов, таких как ломтики банана, молоко и клубника, но из-за опасений Ралстона, что это может спровоцировать драку за еду , это было изменено так, что зорчер излучал розовый свет и «отправлял обратно» флемоиды, заставляя их исчезать. Ранние проекты для Воина Чекса также имели его голову и тело как одну гигантскую часть Чекса. Однако это было изменено из-за эстетического сходства с анимированными персонажами M&M's . Флемоиды изначально были желтыми, но из-за ограничений цветовой палитры Doom это было изменено на зеленый . [19]

Дополнительные члены команды разработчиков включают: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус, менеджер проекта Мэри Бреги. [20]

Повышение

В поддержку акции купоны и реклама были включены в газеты и журналы общим тиражом 42 миллиона; рекламное искусство было добавлено на лицевую сторону всех коробок с игрой; транслировалась 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com), чтобы представить игровые советы, рецепты Chex и дополнительные детали сюжета, такие как биографии персонажей. [6] Чтобы сократить расходы на разработку, WatersMolitor сформировал рекламное партнерство с America Online , которая фактически производила компакт-диски [11], в обмен на которые все копии Chex Quest поставлялись в комплекте с программным обеспечением AOL и предложением подписки «50 бесплатных часов» . [6] WatersMolitor также создал телефонную линию помощи для геймеров, столкнувшихся с проблемами в игре [21] и нанял молодую новую медиакомпанию Digital Café для разработки кода, сюжета, анимации, оригинальной музыки и оформления игры. [6]

Сравнение сРок

Некоторые параметры, используемые для запуска Doom , также используются для запуска Chex Quest . Несмотря на основные изменения Chex Quest по сравнению с его предшественником, в нем все еще осталось несколько реликвий (например, уровни из других эпизодов Ultimate Doom и некоторый внутриигровой текст).

В то время как в Doom есть схема чит-кодов , в которой каждый чит начинается с «id», коды в Chex Quest основаны на именах людей из производственной команды игры, за некоторыми исключениями. [22] Звуковые эффекты динамика ПК из версии Doom для MS-DOS были изменены и используются в Chex Quest . В то время как Doom имеет рейтинг M (Mature), Chex Quest был сделан как игра, дружелюбная для детей и для любой аудитории. Почти вся графика и звук из Doom были заменены, от текстур до врагов и оружия.

Остаточные уровни

Chex Quest имеет только первые пять уровней из The Ultimate Doom , преобразованных для игры. [23] Некоторые оставшиеся уровни доступны для игры (как преобразования Chex Quest ) только с помощью параметра level warp при запуске. [24] Эти оставшиеся уровни включают карты с 6 по 9 из эпизода 1, а также все карты в эпизодах 2, 3 и 4. На этих уровнях музыка возвращается к оригинальной партитуре из Ultimate Doom . После того, как параметр level warp используется для доступа к картам E3M1 или E4M1, к оставшимся уровням (до карты 5) в пределах выбранного эпизода можно получить доступ, завершив уровни в эпизоде ​​по порядку (так же, как и со стандартным прогрессом уровней в Doom или Chex Quest ). К сожалению, ошибки не позволяют запустить любой из других уровней после завершения уровня перед ним, и аналогично E4M9 не может быть достигнут из E4M2, как раньше. Завершение E2M5 (через любой из выходов) отображает конечную графику, изначально отображаемую в конце The Shores Of Hell, второго эпизода оригинального Doom , а завершение E3M5 отображает конечную последовательность из Inferno, третьего эпизода. Аналогично, завершение E4M5 отображает конечную графику из Thy Flesh Consumed, четвертого и последнего эпизода The Ultimate Doom . В обеих последних двух конечных последовательностях есть обезглавленный кролик по имени Дейзи. [23]

Экран антракта, показанный после завершения E2M5

Тексты антрактов эпизодов, которые изначально (т. е. в Doom ) отображались после завершения E1M8, E2M8, E3M8 и E4M8, теперь можно найти в измененном виде для Chex Quest . [23] [24] Таким образом, завершение E1M5 в Chex Quest теперь отображает новое сообщение: «МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КЛАВИШУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ...» [25] Завершение оставшегося уровня E2M5 отображает сообщение: «ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!» [26] , которое никогда не появляется в The Ultimate Doom . [24] Аналогично, текст антракта эпизода, отображаемый после завершения E3M5, гласит: «ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ РАБОТА!» [27] , а отображаемый после завершения E4M5, гласит: «ФАНТАСТИКА» [28] снова, ни то, ни другое никогда не появлялось в оригинальной игре. Чарльз Якоби сказал, что никогда не было планов создать более пяти уровней [18] и что он знал, что Скотт Холман, другой программист, просматривал текстовые строки и менял все, что казалось неподходящим, не зная, куда они делись.

Скины для более сложных врагов из Doom не были преобразованы, поскольку эти враги не использовались в уровнях Chex Quest , а вместо этого скины были полностью удалены. [23] Это вводит дополнительный опыт для тех, кто играет в «оставшиеся уровни», поскольку эти сложные враги все еще существуют в полностью невидимой форме. [24] Это также касается таких предметов, как частичная невидимость, набор берсерка, очки усилителя света и все ключ-карты с черепами. Кроме того, музыка из оригинального зарегистрированного Doom, а также графика внешнего мира (изображающая сцены смерти и ада в стиле Жижера ) и карты, которые не были изменены (E1M6 по E4M9), были оставлены нетронутыми, [23] что позволяет любому человеку, обладающему знаниями в области редактирования файлов WAD, создать свою собственную копию зарегистрированного Doom (в частности, The Ultimate Doom ).

Прием и наследие

После выпуска игра была воспринята игроками в основном положительно. Потребители разных возрастов давали восторженные отзывы, и было много запросов на разработку сиквелов. [6] [11] Корпоративные продажи хлопьев Chex также значительно возросли, при этом объем продаж по сравнению с базовым увеличился на 295%, а доля продаж по сравнению с предыдущим годом увеличилась на 48%. [6] [11] Этот рост был напрямую связан с выпуском Chex Quest , и General Mills посчитала акцию «крайне успешной». [30] Хотя акция длилась всего 6 недель, в игру продолжали играть и после окончания периода акции, а группы маркетинга по продвижению посчитали, что имидж бренда был возрожден «из старомодного и скучного в захватывающий, веселый и современный». [6]

Несмотря на это, то немногое критическое внимание, которое Chex Quest получила в игровой прессе, как правило, было негативным. Сравнения игры с ее предшественником ( Doom ) и другими похожими играми того времени часто были неблагоприятны для Chex Quest , который уничижительно называли « клоном Doom », и игра считалась подражанием с небольшим количеством или без каких-либо инноваций. [31] Известный знаток злаков Скотт Брюс осудил решение General Mills придумать новый талисман для хлопьев Chex для таких легкомысленных целей и отклонил Chex Warrior как недостаточно убедительный, чтобы продать продукт. [32]

В наше время Chex Quest часто считается весьма инновационной [33] [34] и пионером в использовании лицензионного моддинга для вставки продакт-плейсмента в устоявшиеся игры. [35] Хотя было выпущено не менее 5 миллионов копий, оригинальные компакт-диски редко встречаются на вторичном рынке , поскольку коллекционеры отмечали их как имеющие большую коллекционную ценность в середине 1990-х годов. [36] Игра привлекла значительное количество поклонников, и ее фанатская база была с интересом отмечена критиками за постоянную преданность игре, несмотря на ее большой возраст. [12] Другие критики, однако, охарактеризовали игру как плохую даже для клона Doom . [37]

В ретроспективном обзоре редактор AllGame Джонатан Сутьяк назвал Chex Quest «хорошей игрой» [29] и сказал, что она подойдет «ребенку, которому может понравиться шутер от первого лица, но который не готов к насилию, которое встречается в большинстве игр этого жанра» [29] .

Продолжения

Chex Quest 2: Флемоиды захватывают Хекстрополис

Продолжение 1997 года от Digital Café под названием Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis было доступно для бесплатной загрузки геймерами с домашней страницы Chex Quest. [1] [6] Разработанная по еще более жесткому графику, чем оригинальная игра, Chex Quest 2 была завершена в спешке, и, следовательно, дизайн уровней и прогресс заметно пострадали. [18] Были составлены планы, позволяющие размещать отдельные уровни WAD-файлов и обновления игры на веб-сайте компании в качестве эффективного способа генерации трафика там, [21] [38] и заключительная последовательность, предполагающая возможную третью установку, была доступна для просмотра. До того, как была разработана третья игра в серии, акция подошла к концу, и как оригинальная Chex Quest , так и Chex Quest 2 стали фактически недоступны, пока их не выложили для загрузки на фан-страницах в Интернете несколько лет спустя. Несколько изданий фан-игр были завершены фанатами, чтобы выступить в качестве третьей игры в серии. [18] Однако прошло почти десятилетие, прежде чем был создан второй сиквел, претендующий на каноничность с оригинальными двумя играми.

В сюжете этого сиквела Воин Чекс возвращается на свою родную планету и приземляется в Чекс-Сити, только чтобы обнаружить, что угроза Флемоида достигла его родного мира. Там игрок сражается через наземный космопорт, кинотеатр (показывающий три видео, каждое из которых бесконечно повторяется), музей и одноименный город (Чекстрополис), пока не достигает канализации, чтобы сразиться с финальным боссом по имени «Максимус».

Chex Quest 3: Вторжение!

В 2008 году Chex Quest 3: Invasion! была разработана и выпущена в качестве сервиса для фанатов [17] бывшими членами Digital Café Чарльзом Якоби (арт-директор и ведущий художник) и Скоттом Холманом (программист). [10] Бывший руководитель звукового дизайна Digital Café Эндрю Бенсон также внес вклад в несколько песен для игры. Первоначально задуманная как отдельный уровень, Якоби объявил о разработке полного сиквела на странице поклонников Chex Quest (Chexquest.org) в июне 2008 года, а полная игра была выпущена в сентябре того же года. [39] Chex Quest 3 использует исходный порт ZDoom (версия 2.3.1), [40] и значительно больше по размеру, чем предыдущие две игры. [18] Выпуск Chex Quest 3 от Якоби также включал основанные на ZDoom версии Chex Quest и Chex Quest 2 , [41] со значительными улучшениями и устраненными отмеченными проблемами. Chex Quest 2, в частности, был переработан, а некоторые уровни были значительно переработаны или полностью переработаны. [18] Чарльз Якоби ссылался на похвалу и комплименты фанатов, особенно через фанатские проекты, такие как «The Ultimate Chex Quest», как на вдохновение для завершения этого проекта. [18] Если кто-то хочет играть в Chex Quest 3 в последних версиях ZDoom и GZDoom, то скачайте Chex Quest 3 (версия 1.4 от 24 июня 2009 года) и извлеките его содержимое, скачайте последнюю версию нужного порта, затем скопируйте файл chex3.wad в папку ZDoom или GZDoom.

Сюжет этого сиквела разворачивается на десять лет позже событий первых двух игр Chex Quest , с вторжением Флемоидов на планету Ралстон. Масштаб истории был расширен до гораздо большего масштаба, обладая, по-видимому, более мрачным сценарием, чем предшественники — последний из которых Чарльз Якоби рассеял как непреднамеренный, поскольку он просто «хотел, чтобы он ощущался больше», чем первые две игры. [18]

Чекс Квест HD

В ответ на вопрос интервью относительно возможности канонического Chex Quest 4 , финансируемого Kickstarter , Якоби указал, что франшиза принадлежит General Mills, поэтому финансируемый проект, скорее всего, нарушит законы об авторских правах и товарных знаках. Однако свободно распространяемые не очерняющие модификации, созданные любителями, вероятно, будут защищены как свобода слова. [18]

В 2016 году Якоби сообщил, что ремейк оригинальной игры в высоком разрешении под названием Chex Quest HD находится в разработке с использованием Unreal Engine 4 с разрешения General Mills. [42] Трейлер ремейка был выпущен в феврале 2019 года. Как и оригинальная игра, он содержит пять уровней и был выпущен бесплатно. [43] Воин Чекса, главный герой оригинальной игры, в ремейке получил имя Фред Чекстер.

Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года и может быть приобретен через Steam. Он также был выпущен 11 марта 2022 года для Nintendo Switch . [44]

Фан-база

Фанаты отмечают сходство между Chex Quest и GoldenEye в отношении юридических прав на игру после покупки оригинальных создателей более крупными компаниями. [12] Эти корпоративные события сделали вероятность более поздних официальных сиквелов довольно неопределенной. Однако, как и в случае с GoldenEye , у Chex Quest все еще есть преданная культовая фан-база, которая все еще создает фан-арт, новые файлы WAD и даже полные сиквелы игры спустя 20 лет после ее оригинального выпуска — факт, который использовался для подчеркивания способности игр для ПК поощрять и поддерживать инновации сообщества. [12] [45]

Chex Quest приобрел преданную фан-базу с момента своего выпуска в коробке с хлопьями в 1996 году. Часто являясь одновременными поклонниками хлопьев Chex [39] и серии Doom , активное сообщество поклонников Chex Quest создало множество фанатских сиквелов, а также было предпринято множество неофициальных проектов, включая серию Chex Trek и мод Zorchmatch . [12] Другие примеры, которые, возможно, вошли в фанон, включают фанатские Chex Quest 3 [18] и Chex Quest 4 , а также такие .wad и сиквелы Game Maker, как Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z и платформер Chex Quest . Существуют фанатские WAD-файлы Chex Quest, разработанные почти для всех основных исходных портов Doom , даже для оригинального движка Doom .

Примечания

  1. Хотя УотерсМолитор был нанят Ralston, последующая продажа Ralston компании General Mills в 1996 году означала, что Chex Quest в конечном итоге будет выпущен под маркой General Mills. [2]

Ссылки

  1. ^ abc Зихерман, Ал. Вкус: пикантные . Звездная Трибьюн . 13 августа 1997 г.
  2. ^ ab Томпсон, Стефани. "WatersMolitor Promo Links Chex and AOL". Adweek - Midwest Edition . 10 февраля 1997 г.
  3. ^ abcd Слоан, Мартин. «Предложение хлопьев обеспечивает хорошее развлечение». The Vindicator . Среда, 13 августа 1997 г. C2.
  4. ^ ab Hyers, Dean. Проекты цифрового кафе, архив 2008-09-19 на Wayback Machine . DeanHyers.com.
  5. ^ Вэйл, Хизер; Комм, Джоэл. Закрытая сессия № 5 - ЭКСПЕРТ: Майкл Кёнигс . DVD-серия закрытых сессий. 2008.
  6. ^ abcdefghij Примеры наград Reggie Awards: Лауреаты премии Reggie Gold Award — Chex Quest . Ассоциация рекламного маркетинга. 1998.
  7. Росс Миллер (18.04.2008). "Спросите Joystiq: Chex Quest, He-Man и сломанные геймпады 360". Joystiq . Получено 16.07.2008 .
  8. ^ Фримен, Лори. «Специальный отчет — События и акции: Премиальные раздаточные продукты проходят анализ затрат и выгод». Advertising Age . Pg.S-4. 17 марта 1997 г.
  9. ^ Шарки, Скотт. 37 лучших бесплатных игр для ПК: Chex Quest 3. GamePro . 2 марта 2011 г.
  10. ^ abc Лахти, Эван. Backspace - Chex Quest: Never Forget . PC Gamer . № 190. Стр. 96. Август 2009.
  11. ^ abcdefg Молитор, Дори. Возвращение Флемоидов Архивировано 24 октября 2008 г. в Wayback Machine . Журнал Hub. Июль 2008 г.
  12. ^ abcde Сотрудники PC Gamer. Панель PC Gamer - PAX 2010: Пять чудес компьютерных игр . (доступен звук). PC Gamer. 8 сентября 2010 г.
  13. ^ "Chex Just Releases 'Chex Quest'— Its Beloved CD-ROM Game From the 1990s". Еда и вино . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г.
  14. Apple News/Food & Wine Magazine 24 мая 2019 г.
  15. ^ ab Take That, Orphan Annie!. The Buffalo News . 10 августа 1997 г.
  16. ^ "Moby Games - Chex Quest для DOS". MobyGames . Получено 2008-07-16 .
  17. ^ ab Plante, Chris. Забытые шутеры от первого лица, в которые вам нужно сыграть: Chex Quest Архивировано 13 февраля 2012 г. на Wayback Machine . UGO. (перепечатано на 1up.com Архивировано 10 июля 2012 г. на Wayback Machine ) 24 сентября 2010 г.
  18. ^ abcdefghij Lock, Chris (13 апреля 2012 г.). «Интервью с членом команды Chex Quest Чарльзом Якоби». LevelSave . LevelSave LLC . Получено 8 августа 2015 г. .
  19. ^ Якоби, Чарльз. Chex Quest 1 Concepts! Chucktropolis. Получено 1 февраля 2013 г.
  20. ^ Информация предоставлена ​​креативным директором
  21. ^ ab Gaw, Jonathan. Бизнес: Пожуйте об этом — Chex будет вставлять CD-ROM в хлопья; высокотехнологичная реклама стоимостью 5 миллионов долларов, так как General Mills приобретает бренд . Star Tribune . 31 января 1997 г.
  22. ^ Chex Quest Cheats & Codes Архивировано 2013-03-07 на Wayback Machine . IGN . 2012.
  23. ^ abcde Digital Café (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе.
  24. ^ abcd Фостер, Нил. Chex Quest Архивировано 23.02.2014 в Wayback Machine . Hardcore Gaming 101. 13 февраля 2014 г.
  25. ^ Digital Café (1996). Chex Quest ( ПК ). Digital Café. Уровень/зона: E1M5. МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КЛАВИШУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ...
  26. ^ Digital Café (1996). Chex Quest ( ПК ). Digital Café. Уровень/зона: E2M5. ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО!!
  27. ^ Digital Café (1996). Chex Quest ( ПК ). Digital Café. Уровень/зона: E3M5. ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ РАБОТА!
  28. ^ Digital Café (1996). Chex Quest ( ПК ). Digital Café. Уровень/зона: E4M5. ФАНТАСТИЧЕСКИЙ
  29. ^ abc Sutyak, Jonathan. "Chex Quest - Review". Allgame . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 18 июля 2023 г.
  30. ^ Фицджеральд, Кейт. «Новости — События и акции: см. CD-ROM: пакетные товары заманивают потребителей предложениями бесплатного программного обеспечения». Advertising Age . стр. 48. 29 сентября 1997 г.
  31. ^ Арсено, Доминик. Жанр видеоигр, эволюция и инновации - Часть III. Жанр игр и инновации: имитация и эволюция. Архивировано 24 января 2020 г. на Wayback Machine . Eludamos: Журнал компьютерной игровой культуры. Том 3, № 2. С. 149–176. 2009.
  32. Тейтелл, Бет (17 июля 1997 г.). «Сладкие безделушки — бесплатные игрушки? Большинство коробок с хлопьями оказываются пустыми». The Boston Herald .
  33. ^ Скакки, Уолт (2010). «Моды компьютерных игр, моддеры, моддинг и сцена модов: настройка, адаптация и ремикширование игровых воплощений». стр.  3–4 . CiteSeerX 10.1.1.117.3375 . 
  34. ^ Скакки, Уолт (29 декабря 2009 г.). «Управление отрядом моддеров: настройка, адаптация и ремикширование игровых воплощений». стр. 5. CiteSeerX 10.1.1.157.9787 . 
  35. ^ Ведрашко, Илья. Реклама в компьютерных играх - Часть III: Множество способов рекламы - Размещение продукта: Моддинг Архивировано 2 апреля 2012 г. на Wayback Machine . Массачусетский технологический институт - Кафедра сравнительных медиа-исследований. Стр. 58. Сентябрь 2006 г.
  36. Кардвелл, Аннет (8 августа 1997 г.). «Поймай „Vibe“ в сети». The Boston Herald .
  37. ^ Маматас, Ник; Йеффет, Глен; Томасон, Дженнифер. Halo Effect: Несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен - Run Awaaaaay! BenBella Books. стр. 143–152. 2007. ISBN 1-933771-11-9 
  38. Газовый человек грядет . The Buffalo News . 16 февраля 1997 г.
  39. ^ ab Plante, Chris. Chex Quest 3 вышел; любители хлопьев откладывают ложки, чтобы возрадоваться . UGO (архивировано через Internet Archive ). 15 сентября 2008 г.
  40. ^ Мартин, Джо. Chex Quest 3 Released . bit-tech . 12 сентября 2008 г.
  41. ^ Ю, Дерек . Chex Quest 3. TIGSource. 11 сентября 2008 г.
  42. ^ "Doom mod Chex Quest получает HD-ремейк". PC Gamer . Получено 26.02.2019 .
  43. ^ "Вот долгожданные кадры Chex Quest HD". PC Gamer . Получено 26.02.2019 .
  44. ^ "Chex Quest HD существует, и в марте он получит порт на Switch". Nintendo Life . 2022-03-04 . Получено 2022-03-05 .
  45. ^ Деккер, Логан. FanService . PC Gamer. #207. Стр.5. Декабрь 2010.
  • Официальный сайт Chex Quest от General Mills
  • Chucktropolis. Архивировано 24 ноября 2022 г. на Wayback Machine — веб-страница Чарльза Якоби «Chex Quest 3», где вы можете бесплатно загрузить игру.
  • Галерея Chex Quest. Архивировано 31 мая 2023 г. на Wayback Machine — единственный веб-сайт, где вы все еще можете загрузить оригинальный установщик Chex Quest 2. Рекомендуется, если у вас все еще есть оригинальный компакт-диск Chex Quest и вы хотите играть в игру в DOS.
  • ZDoom Архивировано 2022-11-02 на Wayback Machine - Официальный сайт, где вы можете скачать ZDoom и GZDoom!
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chex_Quest&oldid=1270983093#Chex_Quest_3"