Чекс Квест | |
---|---|
Разработчик(и) | Цифровое кафе |
Издатель(и) | Дженерал Миллс |
Директор(а) |
|
Производитель(и) | Виртуальные коммуникации [1] |
Художник(и) | Чарльз Якоби |
Композитор(ы) | Эндрю Бенсон |
Двигатель | ID Tech 1 |
Платформа(ы) | MS-DOS Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Chex Quest — ненасильственная видеоигра-шутер от первого лица, созданная в 1996 году компанией Digital Café , изначально задуманная как реклама хлопьев Chex, ориентированная на детей в возрасте от 6 до 9 лет и старше. [2] [3] Это полная переделка более явно жестокой видеоигры Doom (в частности,версии игры The Ultimate Doom ). Chex Quest выиграла как Золотую премию EFFIE за эффективность рекламы в 1996 году [4] [5] , так и Золотую премию Reggie за достижения в рекламе в 1998 году [4] [6] и сегодня известна тем, что стала первой видеоигрой, когда-либо включенной в коробки с хлопьями в качестве приза . [7] [8] Культ игры [9] был описан прессой как состоящий из необычайно преданных поклонников рекламного носителя из давно минувших времен. [10] [11] [12]
В 2019 году General Mills переиздала Chex Quest и его ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представила мини-документальный фильм на YouTube . [13] [14]
Первоначально основанный на движке Doom , игровой процесс в Chex Quest в значительной степени идентичен своему предшественнику. [1] Игра ведется от первого лица , где персонаж игрока перемещается по квази-3D-средам, в то время как враги пытаются атаковать и обездвижить его. По пути можно найти различные бонусы, оружие и боеприпасы на тему хлопьев, которые могут повысить здоровье персонажа игрока и сделать его более способным контратаковать или убегать от врагов. Когда финальный босс побежден на последнем уровне, игра выиграна.
Однако несколько заметных отличий от Doom очевидны в отношении профилей врагов (в частности, потеря дальнобойных атак у низкоуровневых врагов и потеря передвижения у высокоуровневых врагов) и количества уровней в каждом мире (ограничено 5 уровнями в Chex Quest ). [15]
Действие игры разворачивается на далекой планете под названием Базойк. В ней рассказывается о воине Чексе, солдате, одетом в доспехи в форме Чекса , который препятствует вторжению на планету «Флемоидов»: [11] вида скользких зеленых беспозвоночных, которые заполонили планету и захватили множество беспомощных колонистов, которых должен спасти воин Чексе. [16] Его главным оружием являются устройства, называемые «зорчерами», которые телепортируют его врагов в их родное измерение. [3] Игра начинается на посадочной площадке исследовательского центра на Базойке; другие уровни включают в себя лабораторию, дендрарий и, наконец, пещеры Базойка, где Флемоиды основали свою колонию. Их главным оружием является использование слизи в качестве снаряда.
Созданная небольшой командой разработчиков с бюджетом около 500 000 долларов, Chex Quest начала свою жизнь как детище рекламного агентства WatersMolitor — отмеченной наградами группы, нанятой Ralston Foods [nb 1] для возрождения бренда хлопьев Chex. [11] Первоначальная концепция игры была создана Дином Хайерсом и Майком Кенигсом как ненасильственная компьютерная игра на CD-ROM, которая должна была быть выпущена с 5,7 миллионами коробок хлопьев Rice Chex, Wheat Chex и Corn Chex [3] для того, чтобы представить Chex как хлопья, которые были бы захватывающими и веселыми для детей, в то же время обращаясь к современным чувствам, ориентируясь на владельцев домашних ПК. [6] Игра должна была быть высококачественной программой, обычная розничная стоимость которой составляла бы от 30 [3] до 35 долларов. [11] Однако она должна была предлагаться потребителям бесплатно [6] без увеличения стоимости коробки хлопьев. [15]
Разработка Chex Quest отличалась от традиционной разработки видеоигр тем, что базовый игровой движок уже был создан, и большая часть процесса создания состояла из эстетических изменений, внесенных в музыку и оформление из The Ultimate Doom . По бюджетным причинам связались с Id Software , и была получена недорогая лицензия на движок Doom , который считался устаревшим в свете недавнего выпуска Quake от Id . Chex Quest был первым набегом на профессиональную разработку игр для ведущего художника Чарльза Якоби и программиста Скотта Холмана, хотя оба ранее занимались моддингом уровней Doom . В интервью журналу PC Gamer в 2009 году Якоби заявил, что главной причиной длительного успеха Chex Quest было то, что он по сути все еще является замаскированной версией Doom с в основном неизмененной игровой динамикой. [10] Действительно, игра была признана за чувство юмора относительно своей идентичности и происхождения. [17]
Юмористические аспекты преобразования принимают форму иронических шуток, связанных с Doom , возникающих из-за более или менее точного «перевода» предыдущих несущественных украшений Doom в их несущественные эквиваленты Chex Quest . Таким образом, окровавленные тела и дергающиеся туловища из Doom становятся покрытыми слизью кусками хлопьев и жертвами хлопьев, дергающимися, чтобы вытащить себя из слизи в Chex Quest . Аналогично, согласно сюжету, шкала «здоровья» представляет способность Chex Warrior двигаться, а 0% представляет собой полное покрытие слизью и невозможность двигаться. Изображение Chex Warrior на дисплее строки состояния становится все более покрытым слизью, в отличие от кровотечения, как это происходит с лицом Doomguy в строке состояния Doom . Поскольку время было ограничено, для дизайна уровней использовались уже существующие инструменты, популярные среди фанатов Doom (например, инструмент для создания уровней Doombuilder ), а звуковые эффекты, такие как характерная вокализация Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звукорежиссером Эндрю Бенсоном, игравшими в звуковой кабине. [18]
Во время разработки эстетические решения должны были быть одобрены Ралстоном, и это привело к ряду модификаций. Например, изначально предполагалось, что зорчеры будут выглядеть как классический лучевой пистолет , хотя они были изменены, чтобы выглядеть как пульт дистанционного управления или трикодер из Star Trek из-за опасений Ралстона, что он слишком похож на жестокое оружие. Затем все более мощное оружие было спроектировано на основе модели трикодера. Однако пусковая установка Zorch и Phasing Zorcher были снова изменены к концу фазы проектирования, чтобы иметь более отличительный вид. Оружие Zorch также изначально должно было «нейтрализовать» флемоиды с помощью питательных продуктов, таких как ломтики банана, молоко и клубника, но из-за опасений Ралстона, что это может спровоцировать драку за еду , это было изменено так, что зорчер излучал розовый свет и «отправлял обратно» флемоиды, заставляя их исчезать. Ранние проекты для Воина Чекса также имели его голову и тело как одну гигантскую часть Чекса. Однако это было изменено из-за эстетического сходства с анимированными персонажами M&M's . Флемоиды изначально были желтыми, но из-за ограничений цветовой палитры Doom это было изменено на зеленый . [19]
Дополнительные члены команды разработчиков включают: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус, менеджер проекта Мэри Бреги. [20]
В поддержку акции купоны и реклама были включены в газеты и журналы общим тиражом 42 миллиона; рекламное искусство было добавлено на лицевую сторону всех коробок с игрой; транслировалась 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com), чтобы представить игровые советы, рецепты Chex и дополнительные детали сюжета, такие как биографии персонажей. [6] Чтобы сократить расходы на разработку, WatersMolitor сформировал рекламное партнерство с America Online , которая фактически производила компакт-диски [11], в обмен на которые все копии Chex Quest поставлялись в комплекте с программным обеспечением AOL и предложением подписки «50 бесплатных часов» . [6] WatersMolitor также создал телефонную линию помощи для геймеров, столкнувшихся с проблемами в игре [21] и нанял молодую новую медиакомпанию Digital Café для разработки кода, сюжета, анимации, оригинальной музыки и оформления игры. [6]
Некоторые параметры, используемые для запуска Doom , также используются для запуска Chex Quest . Несмотря на основные изменения Chex Quest по сравнению с его предшественником, в нем все еще осталось несколько реликвий (например, уровни из других эпизодов Ultimate Doom и некоторый внутриигровой текст).
В то время как в Doom есть схема чит-кодов , в которой каждый чит начинается с «id», коды в Chex Quest основаны на именах людей из производственной команды игры, за некоторыми исключениями. [22] Звуковые эффекты динамика ПК из версии Doom для MS-DOS были изменены и используются в Chex Quest . В то время как Doom имеет рейтинг M (Mature), Chex Quest был сделан как игра, дружелюбная для детей и для любой аудитории. Почти вся графика и звук из Doom были заменены, от текстур до врагов и оружия.
Chex Quest имеет только первые пять уровней из The Ultimate Doom , преобразованных для игры. [23] Некоторые оставшиеся уровни доступны для игры (как преобразования Chex Quest ) только с помощью параметра level warp при запуске. [24] Эти оставшиеся уровни включают карты с 6 по 9 из эпизода 1, а также все карты в эпизодах 2, 3 и 4. На этих уровнях музыка возвращается к оригинальной партитуре из Ultimate Doom . После того, как параметр level warp используется для доступа к картам E3M1 или E4M1, к оставшимся уровням (до карты 5) в пределах выбранного эпизода можно получить доступ, завершив уровни в эпизоде по порядку (так же, как и со стандартным прогрессом уровней в Doom или Chex Quest ). К сожалению, ошибки не позволяют запустить любой из других уровней после завершения уровня перед ним, и аналогично E4M9 не может быть достигнут из E4M2, как раньше. Завершение E2M5 (через любой из выходов) отображает конечную графику, изначально отображаемую в конце The Shores Of Hell, второго эпизода оригинального Doom , а завершение E3M5 отображает конечную последовательность из Inferno, третьего эпизода. Аналогично, завершение E4M5 отображает конечную графику из Thy Flesh Consumed, четвертого и последнего эпизода The Ultimate Doom . В обеих последних двух конечных последовательностях есть обезглавленный кролик по имени Дейзи. [23]
Тексты антрактов эпизодов, которые изначально (т. е. в Doom ) отображались после завершения E1M8, E2M8, E3M8 и E4M8, теперь можно найти в измененном виде для Chex Quest . [23] [24] Таким образом, завершение E1M5 в Chex Quest теперь отображает новое сообщение: «МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КЛАВИШУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ...» [25] Завершение оставшегося уровня E2M5 отображает сообщение: «ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!» [26] , которое никогда не появляется в The Ultimate Doom . [24] Аналогично, текст антракта эпизода, отображаемый после завершения E3M5, гласит: «ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ РАБОТА!» [27] , а отображаемый после завершения E4M5, гласит: «ФАНТАСТИКА» [28] снова, ни то, ни другое никогда не появлялось в оригинальной игре. Чарльз Якоби сказал, что никогда не было планов создать более пяти уровней [18] и что он знал, что Скотт Холман, другой программист, просматривал текстовые строки и менял все, что казалось неподходящим, не зная, куда они делись.
Скины для более сложных врагов из Doom не были преобразованы, поскольку эти враги не использовались в уровнях Chex Quest , а вместо этого скины были полностью удалены. [23] Это вводит дополнительный опыт для тех, кто играет в «оставшиеся уровни», поскольку эти сложные враги все еще существуют в полностью невидимой форме. [24] Это также касается таких предметов, как частичная невидимость, набор берсерка, очки усилителя света и все ключ-карты с черепами. Кроме того, музыка из оригинального зарегистрированного Doom, а также графика внешнего мира (изображающая сцены смерти и ада в стиле Жижера ) и карты, которые не были изменены (E1M6 по E4M9), были оставлены нетронутыми, [23] что позволяет любому человеку, обладающему знаниями в области редактирования файлов WAD, создать свою собственную копию зарегистрированного Doom (в частности, The Ultimate Doom ).
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [29] |
После выпуска игра была воспринята игроками в основном положительно. Потребители разных возрастов давали восторженные отзывы, и было много запросов на разработку сиквелов. [6] [11] Корпоративные продажи хлопьев Chex также значительно возросли, при этом объем продаж по сравнению с базовым увеличился на 295%, а доля продаж по сравнению с предыдущим годом увеличилась на 48%. [6] [11] Этот рост был напрямую связан с выпуском Chex Quest , и General Mills посчитала акцию «крайне успешной». [30] Хотя акция длилась всего 6 недель, в игру продолжали играть и после окончания периода акции, а группы маркетинга по продвижению посчитали, что имидж бренда был возрожден «из старомодного и скучного в захватывающий, веселый и современный». [6]
Несмотря на это, то немногое критическое внимание, которое Chex Quest получила в игровой прессе, как правило, было негативным. Сравнения игры с ее предшественником ( Doom ) и другими похожими играми того времени часто были неблагоприятны для Chex Quest , который уничижительно называли « клоном Doom », и игра считалась подражанием с небольшим количеством или без каких-либо инноваций. [31] Известный знаток злаков Скотт Брюс осудил решение General Mills придумать новый талисман для хлопьев Chex для таких легкомысленных целей и отклонил Chex Warrior как недостаточно убедительный, чтобы продать продукт. [32]
В наше время Chex Quest часто считается весьма инновационной [33] [34] и пионером в использовании лицензионного моддинга для вставки продакт-плейсмента в устоявшиеся игры. [35] Хотя было выпущено не менее 5 миллионов копий, оригинальные компакт-диски редко встречаются на вторичном рынке , поскольку коллекционеры отмечали их как имеющие большую коллекционную ценность в середине 1990-х годов. [36] Игра привлекла значительное количество поклонников, и ее фанатская база была с интересом отмечена критиками за постоянную преданность игре, несмотря на ее большой возраст. [12] Другие критики, однако, охарактеризовали игру как плохую даже для клона Doom . [37]
В ретроспективном обзоре редактор AllGame Джонатан Сутьяк назвал Chex Quest «хорошей игрой» [29] и сказал, что она подойдет «ребенку, которому может понравиться шутер от первого лица, но который не готов к насилию, которое встречается в большинстве игр этого жанра» [29] .
Продолжение 1997 года от Digital Café под названием Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis было доступно для бесплатной загрузки геймерами с домашней страницы Chex Quest. [1] [6] Разработанная по еще более жесткому графику, чем оригинальная игра, Chex Quest 2 была завершена в спешке, и, следовательно, дизайн уровней и прогресс заметно пострадали. [18] Были составлены планы, позволяющие размещать отдельные уровни WAD-файлов и обновления игры на веб-сайте компании в качестве эффективного способа генерации трафика там, [21] [38] и заключительная последовательность, предполагающая возможную третью установку, была доступна для просмотра. До того, как была разработана третья игра в серии, акция подошла к концу, и как оригинальная Chex Quest , так и Chex Quest 2 стали фактически недоступны, пока их не выложили для загрузки на фан-страницах в Интернете несколько лет спустя. Несколько изданий фан-игр были завершены фанатами, чтобы выступить в качестве третьей игры в серии. [18] Однако прошло почти десятилетие, прежде чем был создан второй сиквел, претендующий на каноничность с оригинальными двумя играми.
В сюжете этого сиквела Воин Чекс возвращается на свою родную планету и приземляется в Чекс-Сити, только чтобы обнаружить, что угроза Флемоида достигла его родного мира. Там игрок сражается через наземный космопорт, кинотеатр (показывающий три видео, каждое из которых бесконечно повторяется), музей и одноименный город (Чекстрополис), пока не достигает канализации, чтобы сразиться с финальным боссом по имени «Максимус».
В 2008 году Chex Quest 3: Invasion! была разработана и выпущена в качестве сервиса для фанатов [17] бывшими членами Digital Café Чарльзом Якоби (арт-директор и ведущий художник) и Скоттом Холманом (программист). [10] Бывший руководитель звукового дизайна Digital Café Эндрю Бенсон также внес вклад в несколько песен для игры. Первоначально задуманная как отдельный уровень, Якоби объявил о разработке полного сиквела на странице поклонников Chex Quest (Chexquest.org) в июне 2008 года, а полная игра была выпущена в сентябре того же года. [39] Chex Quest 3 использует исходный порт ZDoom (версия 2.3.1), [40] и значительно больше по размеру, чем предыдущие две игры. [18] Выпуск Chex Quest 3 от Якоби также включал основанные на ZDoom версии Chex Quest и Chex Quest 2 , [41] со значительными улучшениями и устраненными отмеченными проблемами. Chex Quest 2, в частности, был переработан, а некоторые уровни были значительно переработаны или полностью переработаны. [18] Чарльз Якоби ссылался на похвалу и комплименты фанатов, особенно через фанатские проекты, такие как «The Ultimate Chex Quest», как на вдохновение для завершения этого проекта. [18] Если кто-то хочет играть в Chex Quest 3 в последних версиях ZDoom и GZDoom, то скачайте Chex Quest 3 (версия 1.4 от 24 июня 2009 года) и извлеките его содержимое, скачайте последнюю версию нужного порта, затем скопируйте файл chex3.wad в папку ZDoom или GZDoom.
Сюжет этого сиквела разворачивается на десять лет позже событий первых двух игр Chex Quest , с вторжением Флемоидов на планету Ралстон. Масштаб истории был расширен до гораздо большего масштаба, обладая, по-видимому, более мрачным сценарием, чем предшественники — последний из которых Чарльз Якоби рассеял как непреднамеренный, поскольку он просто «хотел, чтобы он ощущался больше», чем первые две игры. [18]
В ответ на вопрос интервью относительно возможности канонического Chex Quest 4 , финансируемого Kickstarter , Якоби указал, что франшиза принадлежит General Mills, поэтому финансируемый проект, скорее всего, нарушит законы об авторских правах и товарных знаках. Однако свободно распространяемые не очерняющие модификации, созданные любителями, вероятно, будут защищены как свобода слова. [18]
В 2016 году Якоби сообщил, что ремейк оригинальной игры в высоком разрешении под названием Chex Quest HD находится в разработке с использованием Unreal Engine 4 с разрешения General Mills. [42] Трейлер ремейка был выпущен в феврале 2019 года. Как и оригинальная игра, он содержит пять уровней и был выпущен бесплатно. [43] Воин Чекса, главный герой оригинальной игры, в ремейке получил имя Фред Чекстер.
Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года и может быть приобретен через Steam. Он также был выпущен 11 марта 2022 года для Nintendo Switch . [44]
Фанаты отмечают сходство между Chex Quest и GoldenEye в отношении юридических прав на игру после покупки оригинальных создателей более крупными компаниями. [12] Эти корпоративные события сделали вероятность более поздних официальных сиквелов довольно неопределенной. Однако, как и в случае с GoldenEye , у Chex Quest все еще есть преданная культовая фан-база, которая все еще создает фан-арт, новые файлы WAD и даже полные сиквелы игры спустя 20 лет после ее оригинального выпуска — факт, который использовался для подчеркивания способности игр для ПК поощрять и поддерживать инновации сообщества. [12] [45]
Chex Quest приобрел преданную фан-базу с момента своего выпуска в коробке с хлопьями в 1996 году. Часто являясь одновременными поклонниками хлопьев Chex [39] и серии Doom , активное сообщество поклонников Chex Quest создало множество фанатских сиквелов, а также было предпринято множество неофициальных проектов, включая серию Chex Trek и мод Zorchmatch . [12] Другие примеры, которые, возможно, вошли в фанон, включают фанатские Chex Quest 3 [18] и Chex Quest 4 , а также такие .wad и сиквелы Game Maker, как Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z и платформер Chex Quest . Существуют фанатские WAD-файлы Chex Quest, разработанные почти для всех основных исходных портов Doom , даже для оригинального движка Doom .
МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КЛАВИШУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ...
ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО!!
ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ РАБОТА!
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ