В погоне за Чаком Вагоном

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
В погоне за Чаком Вагоном
Разработчик(и)ТМК
Издатель(и)Спектравизион
Дизайнер(ы)Майк Шварц [1]
Платформа(ы)Атари 2600
Выпускать1983
Жанр(ы)Лабиринт

Chase the Chuck Wagon рекламная видеоигра 1983 года , написанная Майком Шварцем для Atari 2600 и распространяемая Purina . Она была доступна только по почте , с отправкой доказательств покупки в Purina . В 1970-х и 1980-х годах в популярных телевизионных рекламных роликах корма для собак Purina была показана собака, преследующая крошечного chuckwagon . [2] Игровой процесс в некоторой степени основан на этой предпосылке.

Геймплей

Режим привлечения

Chase the Chuck Wagon — это видеоигра-лабиринт . Целью каждого экрана-лабиринта является перемещение Чаки, собаки, через лабиринты четырех различных конструкций и побег через отверстие прямо под chuckwagon. У игрока есть ограниченное время (60 или 30 секунд в зависимости от настройки сложности) на каждый лабиринт, чтобы выполнить это.

В каждом лабиринте есть два препятствия: ловец собак движется по лабиринту, и если он касается Чаки, игрок теряет одну жизнь; прыгающий предмет (кость и т. п.) движется вперед и назад по лабиринту, не встречая препятствий на его стенах, и если он касается Чаки, он на мгновение застывает (это обозначается изменением цвета лабиринта), что затрудняет достижение конца лабиринта за отведенное время или избежание ловца собак. [3]

После успешного прохождения лабиринта появляется экран с наградой. Из вагончика падает миска для собаки, и игрок должен с помощью джойстика повернуть Чаки влево или вправо, чтобы он смотрел на миску, и нажать кнопку огня в нужный момент, чтобы остановить ее горизонтально по отношению к Чаки, позволяя ему подойти к миске и поесть. Это дает дополнительные 100 очков. [4] [5] Если игрок промахивается, очки не начисляются, и игра переходит на следующий экран лабиринта. Если игрок не нажимает кнопку огня, миска падает несколько раз, и игра не продвигается.

Чаки избегает ловца собак. Мерцающая кость не видна.

Игрок начинает игру с тремя Чаки. Чаки теряются, когда время в лабиринте заканчивается или при контакте с ловцом собак. Игра заканчивается, когда все Чаки истощаются.

Подсчет очков

Количество времени, оставшееся в конце каждого лабиринта, является счетом игрока за этот этап. Каждый успешно завершенный экран наград добавляет 100 очков. Общий счет отображается в конце игры.

Управление

Игрок использует джойстик для перемещения Чаки по лабиринтам и для изменения его лица на экране наград. Кнопка огня используется только для остановки падения миски с едой на экранах наград.

Resetне запускает игру (что является типичным поведением). вместо этого используется .Select

История

В рамках рекламной акции, связанной с линейкой корма для собак Chuck Wagon , Purina заключила контракт с дистрибьютором видеоигр Spectravision [6] на создание игры, посвященной собакам и корму для собак. Покупатели могли обменять доказательства покупки на пакеты с кормом для собак на игру [7], что является примером нового маркетингового приема, появившегося во время популярности видеоигр в начале 1980-х годов. [8] На практике акция оказалась относительно безуспешной. Неотправленные картриджи были уничтожены. [9]

Ко мне обратился хороший друг, который руководил TMQ/ICOM, и ему очень нужно было запрограммировать эту игру за выходные. Да, мне потребовалось целых 3 дня, чтобы слепить эту игру. У меня был существующий код из моей первой игры, Artillery Duel , на который я мог посмотреть. Звуковые эффекты были в основном такими же. Я извиняюсь за слабый игровой процесс, но я торопился!

—  Майк Шварц

Наследие

Chase the Chuck Wagon — далеко не самая редкая игра для Atari 2600, но ее часто называют Святым Граалем коллекционирования видеоигр для Atari 2600. [10] [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Классическая реклама собачьего корма Chuck Wagon на YouTube
  3. ^ "Chase the Chuck Wagon от Spectravision для Atari 2600". Atariguide.com. 3 января 2014 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  4. ^ "Atari 2600 Manuals (HTML) - Chase the Chuck Wagon (Spectravision)". AtariAge. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  5. ^ "Скан оригинальной инструкции по Chase the Chuck Wagon" (PDF) . Digital Press.
  6. ^ "AGH - Профиль третьей стороны: Spectravision". Atarihq.com . Получено 10 апреля 2014 г. .
  7. ^ Богост, Ян (5 августа 2011 г.). Как делать вещи с видеоиграми (электронные посреднические услуги). Издательство Миннесотского университета. стр. 68. ISBN 978-0-8166-7647-7.
  8. ^ Колер, Крис (2005). Ретро-игровые хаки. O'Reilly. стр. 48. ISBN 0-596-00917-8.
  9. ^ "Atari 2600 - Chase the Chuck Wagon (Spectravision)". AtariAge. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  10. ^ "The Real Thing". Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 44–45.
  11. ^ "So Cal" Mike. "Chase the Chuckwagon - Complete Interview" (Интервью). Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 9 апреля 2014 г.
  • Погоня за Чаком Вагоном на Atari Mania
  • Видео геймплея на YouTube
  • В Chase the Chuck Wagon можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chase_the_Chuck_Wagon&oldid=1242710142"