В погоне за Чаком Вагоном | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ТМК |
Издатель(и) | Спектравизион |
Дизайнер(ы) | Майк Шварц [1] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Chase the Chuck Wagon — рекламная видеоигра 1983 года , написанная Майком Шварцем для Atari 2600 и распространяемая Purina . Она была доступна только по почте , с отправкой доказательств покупки в Purina . В 1970-х и 1980-х годах в популярных телевизионных рекламных роликах корма для собак Purina была показана собака, преследующая крошечного chuckwagon . [2] Игровой процесс в некоторой степени основан на этой предпосылке.
Chase the Chuck Wagon — это видеоигра-лабиринт . Целью каждого экрана-лабиринта является перемещение Чаки, собаки, через лабиринты четырех различных конструкций и побег через отверстие прямо под chuckwagon. У игрока есть ограниченное время (60 или 30 секунд в зависимости от настройки сложности) на каждый лабиринт, чтобы выполнить это.
В каждом лабиринте есть два препятствия: ловец собак движется по лабиринту, и если он касается Чаки, игрок теряет одну жизнь; прыгающий предмет (кость и т. п.) движется вперед и назад по лабиринту, не встречая препятствий на его стенах, и если он касается Чаки, он на мгновение застывает (это обозначается изменением цвета лабиринта), что затрудняет достижение конца лабиринта за отведенное время или избежание ловца собак. [3]
После успешного прохождения лабиринта появляется экран с наградой. Из вагончика падает миска для собаки, и игрок должен с помощью джойстика повернуть Чаки влево или вправо, чтобы он смотрел на миску, и нажать кнопку огня в нужный момент, чтобы остановить ее горизонтально по отношению к Чаки, позволяя ему подойти к миске и поесть. Это дает дополнительные 100 очков. [4] [5] Если игрок промахивается, очки не начисляются, и игра переходит на следующий экран лабиринта. Если игрок не нажимает кнопку огня, миска падает несколько раз, и игра не продвигается.
Игрок начинает игру с тремя Чаки. Чаки теряются, когда время в лабиринте заканчивается или при контакте с ловцом собак. Игра заканчивается, когда все Чаки истощаются.
Количество времени, оставшееся в конце каждого лабиринта, является счетом игрока за этот этап. Каждый успешно завершенный экран наград добавляет 100 очков. Общий счет отображается в конце игры.
Игрок использует джойстик для перемещения Чаки по лабиринтам и для изменения его лица на экране наград. Кнопка огня используется только для остановки падения миски с едой на экранах наград.
Resetне запускает игру (что является типичным поведением). вместо этого используется .Select
В рамках рекламной акции, связанной с линейкой корма для собак Chuck Wagon , Purina заключила контракт с дистрибьютором видеоигр Spectravision [6] на создание игры, посвященной собакам и корму для собак. Покупатели могли обменять доказательства покупки на пакеты с кормом для собак на игру [7], что является примером нового маркетингового приема, появившегося во время популярности видеоигр в начале 1980-х годов. [8] На практике акция оказалась относительно безуспешной. Неотправленные картриджи были уничтожены. [9]
Ко мне обратился хороший друг, который руководил TMQ/ICOM, и ему очень нужно было запрограммировать эту игру за выходные. Да, мне потребовалось целых 3 дня, чтобы слепить эту игру. У меня был существующий код из моей первой игры, Artillery Duel , на который я мог посмотреть. Звуковые эффекты были в основном такими же. Я извиняюсь за слабый игровой процесс, но я торопился!
— Майк Шварц
Chase the Chuck Wagon — далеко не самая редкая игра для Atari 2600, но ее часто называют Святым Граалем коллекционирования видеоигр для Atari 2600. [10] [11]