Чемпионы Антерии

2016 г., видеоигра в жанре экшн-ролевая игра

2016 видеоигра
Чемпионы Антерии
Разработчик(и)Синий байт
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Михня Драгоман
Производитель(и)Лукаш Курже
Дизайнер(ы)Кристиан Хагедорн
Программист(ы)
  • Дэниел Балстер
  • Усама Закут
Художник(и)Эдгар Биттенкур
Автор(ы)Иэн Лоусон
Композитор(ы)
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • WW : 30 августа 2016 г. [1] [2]
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн [3] [4]
Режим(ы)Одиночная игра

Champions of Anteria ролевая игра 2016 года для Windows . Разработанная Blue Byte иизданная Ubisoft , она была выпущена в августе 2016 года. В октябре Blue Byte выпустила двапакета DLC : The Alchemist и The Beastmaster , включающие новых персонажей и здания.

Игра рассказывает историю Антерии, некогда процветающего королевства, которое впало в хаос и фракционность. Окруженные врагами со всех сторон, каждый из которых пытается захватить контроль над королевством, жители Антерии обращаются к группе чемпионов — коренных антерианцев, которые недавно вернулись после многих лет отсутствия. Чемпионы соглашаются помочь, но вскоре оказываются в конфликте с Каленом Даарком, могущественным черным магом со своими собственными злыми планами.

Первоначально планировалось выпустить в 2014 году в качестве восьмой части серии The Settlers , игра была анонсирована как The Settlers: Kingdoms of Anteria . Blue Byte и Ubisoft, отстаивавшие позицию самой инновационной игры в серии на сегодняшний день, планировали представить смесь градостроительства , экономического микроменеджмента , стратегии в реальном времени и экшн-ролевой игры. Однако после того, как закрытая бета-версия дала преимущественно отрицательные отзывы, особенно в плане того, что игра не «чувствовалась» как игра Settlers , Ubisoft свернула проект. Больше о ней ничего не было слышно до 2016 года, когда она вновь появилась как совершенно новая собственность, не связанная с серией Settlers и с новым названием. Сохранив большую часть художественных активов и поддерживая тон и широкую сюжетную линию Kingdoms , Blue Byte полностью переработали игровой процесс , удалив большую часть градостроительных и экономических элементов и сосредоточившись вместо этого на боевых миссиях ролевой игры.

Champions of Anteria получила смешанные отзывы. Графика , озвучка и юмор в целом были высоко оценены, и некоторые критики сочли интеграцию строительства города и ролевой игры в жанре экшн хорошо проработанной. Другие, однако, критиковали игру как ни то, ни другое, поскольку и строительство города, и бои не имели достаточной глубины. Многие критики также были не впечатлены ИИ , особенно в отношении поиска пути , и было общее мнение, что боевые миссии были неприемлемо повторяющимися.

Геймплей

Champions of Anteria состоит из трех основных игровых компонентов: карты мира , городской базы и боевых миссий. [5] [6]

Карта мира

Карта мира разделена на 26 территорий, одна из которых является городской базой игрока. [5] В начале игры некоторые территории нейтральны, а некоторые принадлежат одной из трех фракций, противостоящих игроку. [7] Чтобы завершить игру, игрок должен владеть каждой территорией на карте мира. [7] Чтобы победить противоборствующую фракцию навсегда, игрок должен захватить ее городскую базу, которая охраняется боссом и доступна только после того, как все территории, принадлежащие этой конкретной фракции, будут захвачены. [8] Игроки могут атаковать только территории, непосредственно прилегающие к территориям, которыми они уже владеют, и когда противоборствующая фракция атакует территорию игрока, у игрока есть один день (по игровому времени) на подготовку, прежде чем он должен будет выполнить оборонительную миссию. [4] [5] Если игрок побеждает, атака отражается, и игрок сохраняет территорию. Если он проигрывает, территория будет захвачена противоборствующей фракцией. Однако игра не заканчивается до тех пор, пока противоборствующая фракция не захватит территорию городской базы игрока. [4]

Игра ведется «по очереди», при этом игроку и всем противоборствующим фракциям разрешено атаковать одну территорию в день. [4] [7] Игра в оборонительную миссию также представляет собой ход, то есть игрок не может играть как оборонительную, так и наступательную миссию в один и тот же день. [5] Вражеские фракции полностью автоматизированы и преследуют собственные цели, повышая уровень своих городских баз независимо от того, что игрок делает в другом месте на карте. Таким образом, вражеская фракция может атаковать территорию, принадлежащую игроку, нейтральную территорию или территорию, принадлежащую одной из других фракций. [5] [6]

Захваченные территории могут быть улучшены путем строительства торговых постов и укреплений на каждой территории. [9] [10] Торговые посты увеличивают количество золота и известности, генерируемых данной территорией каждый день, в то время как укрепления задерживают атаку на определенное количество времени. [10]

Городская база

Скриншот Champions of Anteria , показывающий HUD городской базы . Граница текущего сектора выделена белым, и в этом секторе уже есть несколько зданий. Недавно добавленное здание (выделено белым) иллюстрирует важность слотов — игрок может строить только в заранее определенных слотах, количество которых на сектор ограничено.

Городская база игрока — это место, где игрок собирает ресурсы , строит здания, исследует новые технологии, кует оружие и доспехи и смешивает зелья. Городская база генерирует определенное количество ресурсов каждый день, в зависимости от того, какие здания для сбора ресурсов и сколько их построил игрок. [8] [11] По мере развития игры игрок также может строить одноразовые здания — аптекаря для создания зелий для лечения, улучшения характеристик и нанесения урона; magister machinae для создания стационарного наступательного оружия и зон лечения; кузнеца для ковки нового оружия и доспехов; и рынок для торговли ресурсами за золото. [4] [7] DLC Alchemist добавило дополнительное одноразовое здание, «Foundry of Affinities», которое позволяет игроку варить пять типов новых гибридных зелий, используя комбинацию ресурсов. [12]

Чтобы обеспечить достаточное количество жителей для заселения различных зданий, игрок должен построить резиденции, в то время как для расширения своей базы в дополнительные сектора на территории городской базы игрок должен построить сторожевую башню в этом секторе. [6] [9] Сторожевые башни могут быть построены только тогда, когда у игрока есть доступ к «храброму человеку». Единственный способ получить храбрых людей — потратить определенное количество славы на дереве улучшений , где игрок улучшает свои способности, открывает новые здания и улучшает доступные предложения в аптеке, машинах и кузнице. [4] Славу можно заработать только завоевывая территории, причем каждая территория дает определенное количество славы в день. [4] [8]

Игрок может повысить уровень своей городской базы, только потратив известность на дерево улучшений. Повышение уровня охватывает как замок игрока, так и каждого чемпиона в его списке, поэтому игрокам не нужно повышать уровень каждого чемпиона по отдельности. [7] [8] На каждом втором уровне улучшения игрок может разблокировать два новых навыка для каждого из своих чемпионов. [8]

Бой

Скриншот, показывающий боевой HUD. Справа на экране находится мини-карта , под которой находится список целей, а слева внизу — колесо стихийного сходства. На изображении также показаны четыре слота предметов игрока, а также очередь действий текущего выбранного чемпиона в нижней части экрана. В настоящее время очередь содержит три действия.

В оригинальной игре игроки могли командовать пятью чемпионами, каждый из которых имел свою собственную стихийную направленность и оружие; Варгус владеет широким мечом и искусен в металле, Анслем — маг, искусный в молниях, Нусала использует лук и стрелы и искусен в природе, Уна владеет парными мечами и искусен в воде, а Бальтасар использует огнестрельное оружие и искусен в огне. [13] Два пакета DLC добавили двух дополнительных чемпионов — Тарна, бойца, искусного как в металле, так и в природе, и Вайсле, мага, который может объединить любые три из пяти элементов в гибридную магию. [12] [14] Каждый чемпион также имеет доступ к атакам, отличающимся от их базового элемента — Нусала, например, может использовать огненные стрелы, в то время как Варгус может выполнять вращающуюся водную атаку. [10] [11]

Для каждой боевой миссии, будь то наступательная или оборонительная, игрок должен выбрать трех чемпионов. [15] Перед миссией игроку сообщают стихийное выравнивание большинства врагов этой территории, что позволяет игроку стратегически планировать выбор своих чемпионов. Игра использует колесо в стиле « камень-ножницы-бумага », чтобы определить, какой элемент силен против какого другого элемента — огонь силен против металла, металл против природы, природа против молнии, молния против воды и вода против огня. [7] [9] [16] Если выравнивание чемпиона сильно против выравнивания врага, он нанесет 135% обычного урона; с другой стороны, если выравнивание врага сильно против чемпиона, чемпион нанесет только 65% урона. [4] [5] [11]

Важным элементом игрового процесса является «Активный режим паузы», в котором игрок может поставить игру на паузу, но продолжить вводить команды, которые чемпионы будут выполнять, когда игра будет снята с паузы. [6] Можно поставить в очередь до четырех команд на одного чемпиона. [8] [17]

У каждого чемпиона есть 13 изучаемых навыков, но только восемь из них можно изучить за одно прохождение, так как каждый раз, когда игрок изучает навык, он теряет доступ к другому навыку. [10] Из восьми навыков четыре могут быть взяты в бой в любой момент времени. Эти навыки имеют различные эффекты, такие как повышение характеристик, дополнительный урон, исцеление или временное изменение стихийных свойств врагов или союзников. [4] [18] [11] У игрока также есть четыре слота инвентаря, каждый из которых может хранить определенное количество зелий и/или оружия, созданного в машинах. [10]

Сюжет

Игра начинается с того, что трио коренных антерианцев возвращается на родину после многих лет отсутствия — Варгус, бывший сержант по оружию в Королевском легионе, который стал наемником по найму, когда легион был расформирован; Анслем, воин-монах, которого изгнали из племени, когда он стал вегетарианцем; и Нусала, воительница пустыни, которая решила, что ей не нравится песок. [19] Обнаружив, что Антерия захвачена бандитами во главе с человеком по имени Рэндал, они направляются в близлежащий город, где сталкиваются с местным жителем по имени Брайан, который спрашивает троицу, могут ли они прогнать бандитов. Они соглашаются, и на следующий день они побеждают и заключают Рэндала в тюрьму.

Однако, пока чемпионы празднуют, Брайан рассказывает, что Рэндал и его банда на самом деле не были бандитами, они были охранниками, работающими на могущественного темного мага по имени Кален Даарк, который замышляет что-то злое, хотя Брайан не знает, что именно. Он объясняет, что различные группы пытаются взять под контроль Антерию, и спрашивает троицу, помогут ли они защитить королевство. Имея это в виду, он знакомит их с генералом Фиделусом, командующим армией Антерии. И снова чемпионы соглашаются помочь.

Отправляясь в путь, они сталкиваются с несколькими врагами - Племенем Дюны, некогда мирным народом из пустынь на западе, который недавно начал атаковать Антерию без объяснений; [20] Морозобородами, воинственной расой с замерзшего востока, когда-то состоявшей из многочисленных враждебных племен, но недавно объединившейся под новым руководством; [21] и Сломанной Короной, остатками Легиона Короны, которые тайно восстанавливали свою силу в горах на севере. По пути к трио присоединяются четыре других чемпиона - Уна, известная как «Буря Клинков», она когда-то сражалась с Варгусом, впечатлив его до такой степени, что он пригласил ее присоединиться к ним; Бальтасар, наемник по найму с неконтролируемым эго, который услышал о конфликте и предположил, что чемпионы будут рады его помощи; Вайсл, неуклюжий, но сильный маг; и Тарн, скандалист, известный своей привязанностью к животным.

Отправившись на территорию Племени Дюны, чемпионы обнаруживают, что оазисы, от которых зависит Племя, были наполнены магическим ядом, и таинственный джинн рассказал лидеру Племени, Королеве Нуабе, что источником магии является Антерия, которой она объявляет войну. [22] Пробившись к ней, они побеждают ее в бою и освобождают от власти джинна, после чего она прекращает наступление на Антерию. Столкнувшись с Морозобородами, чемпионы сталкиваются с огромным гуманоидным существом, контролируемым маленьким магом. Они узнают, что некоторое время назад маг Кенстрид был назначен старшим советником короля, Бриндта Джоденсона. Затем они оба исчезли на несколько недель, а когда они вернулись, Бриндт превратилась в существо; неуклюжее животное, полностью находящееся под контролем Кенстрида. Чемпионы сражаются и побеждают дуэт, убивая Бриндта, которого кланы Фростберда устраивают ему почетные похороны, когда они прекращают свои атаки на Антерию. Двигаясь к Сломанной Короне, чемпионы узнают, что их возглавляет Фендрел, старший брат Варгуса и человек, ответственный за роспуск Легиона Короны. Атакуя его крепость, чемпионы побеждают его, и Сломанная Корона сдается.

Пока чемпионы и антерианцы празднуют, они быстро узнают, что Даарк тайно использовал Племя Дюны, Морозобородов и Сломанный Легион, чтобы отвлечь чемпионов, чтобы они не заметили, как он маневрирует своим Культом Даарка для достижения своей конечной цели — положить конец всей жизни; отомстить за изгнание из этого плана существования столетиями ранее. [23] Чемпионы штурмуют крепость Даарка, но он переносит их в Неживое Измерение, где он раскрывает свою истинную форму — могущественного дракона. Тем не менее, чемпионы способны победить его, и в этой реальности, как раз когда Культ Даарка одерживает верх над армией Фиделуса, поражение Даарка заставляет его последователей превратиться в пепел, тем самым освобождая королевство.

Разработка

Королевства Антерии

Игра была первоначально анонсирована в июне 2014 года под названием The Settlers: Kingdoms of Anteria , восьмая часть градостроительной и стратегии в реальном времени франшизы The Settlers . [24] Директор по разработке продуктов Blue Byte Кристофер Шмитц сказал об игре: «Переосмысливая наш подход к франшизе, The Settlers: Kingdoms of Anteria предлагает игрокам совершенно новый опыт, полный новых возможностей для исследования. Без сомнения, это самая инновационная игра Settlers , которую мы когда-либо создавали». [25] В августе Ubisoft выпустила первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию градостроительства и ролевой игры в жанре экшн , а боевые секции будут сравниваться с серией Diablo или MOBA .

На этом этапе разработки игровой процесс строительства города на основе спроса и предложения был похож на предыдущие игры Settlers , включая экономический микроменеджмент , строительство и модернизацию зданий, исследование новых технологий и сбор ресурсов , с упором на создание надежной экономической модели , управление гирляндными экономическими процессами, навигацию по технологическим деревьям и улучшение поселения игрока. [26] Новшеством в базовом игровом процессе Settlers в то время было то, что когда игрок строит здание, оно больше не связывается автоматически с другими зданиями или автоматически не назначается роли. Так, например, когда игрок строит лесоруба, ничего не произойдет, пока игрок вручную не назначит жильцам участок леса, в котором они будут работать. [27] Аналогично, когда игрок строит лесопилку, он автоматически не образует экономическую цепочку с лесорубом. Вместо этого игрок должен вручную связать здания, причем каждое здание может быть связано только с одним другим зданием — так что если у игрока есть более одной лесопилки и лесопилки, он должен выбрать, как настроить взаимодействие зданий. [28] Это должно было быть в случае производственных цепочек, включающих два здания или много зданий — все должно быть вручную связано игроком, что обеспечивает уровень контроля, еще невиданный во франшизе. [29]

В июле 2014 года Blue Byte объявила, что игрокам необходимо оставаться в сети во время игры ; если сетевое соединение потеряно, игра автоматически приостановится до тех пор, пока соединение не будет восстановлено. [30] Это заявление оказалось спорным, поскольку фанаты и журналисты ссылались на провальный запуск Ubisoft в 2010 году своей системы управления цифровыми правами , Online Services Platform, из-за которой The Settlers 7: Paths to a Kingdom стала неиграбельной для тысяч игроков по всему миру. [31] [32] [33] В октябрьском интервью PC Games Гвидо Шмидт, тогдашний ведущий дизайнер , защищал решение сделать игру доступной только тогда, когда игрок находится в сети:

Причина этого кроется в нашем намерении создать долгосрочный, кооперативный опыт. Мы хотим, чтобы игроки сотрудничали друг с другом в течение более длительного периода времени, вместе отправлялись в приключения и занимались бизнесом. Это было смелым решением, когда мы начинали проект — мы знали об этом. Но мы не хотели делать еще одну классическую игру Settlers — мы хотели создать что-то действительно новое и инновационное. Отсюда и новая структура игры. Многое произошло с момента выхода The Settlers 7. И последнее, но не менее важное: мы также получили отзывы от игроков The Settlers Online , которые вдохновили нас на разработку чистой онлайн-игры для ПК. [34]

На Gamescom в августе Шмидт рассказал, что в отличие от предыдущих игр Settlers , у игрока будет только один город, который он будет развивать на протяжении всей игры, вместо того, чтобы строить новый город на каждом уровне. [29] [35] Он также расхваливал экономическую систему игры , которая, по его словам, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из более продвинутых экономических процессов, включающих до 19 зданий. [35] [36] Обсуждая различие между боевыми миссиями и строительством города, Шмидт сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, пока они пытались построить свой город, поскольку этот город мог быть атакован в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решила полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе dungeon crawler, чем в виде стратегии в реальном времени, которую можно было увидеть в предыдущих играх. [35]

Немецкая закрытая бета-версия началась 20 августа, а международная бета-версия — 16 сентября. [35] [37] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызывает преимущественно негативные отзывы как от фанатов, так и от журналистов. [8] [16] Многие посчитали игровой процесс слишком похожим на игры Diablo и раскритиковали повторяемость миссий, необходимость гриндинга , высокий уровень сложности, непонятное обучение, хаотичные бои, невращающуюся камеру и плохой ИИ . [38] Они также резко критиковали использование игрой реальных денег для ускорения строительства, покупки ресурсов и расширения слотов инвентаря, при этом многие считали, что игра ощущается как бесплатная игра , хотя она и стоила полную цену. [16] [39] Также было сильное ощущение, что игра не ощущается как игра Settlers . [8]

В своем интервью PC Games в октябре Шмидт сказал, что на основе отзывов, полученных во время бета-тестирования, боевые части игры, которые изначально составляли примерно 75% игрового процесса, будут сокращены примерно до 50%; игроки будут повышать уровень быстрее, что даст им доступ к большему количеству зданий и способностей на более ранних этапах прохождения; уровень сложности по умолчанию будет снижен; ИИ будет улучшен; и обучение будет расширено. Он также повторил, что использование реальных денег не будет удалено, а время ожидания строительства и сбора ресурсов не будет сокращено. [34]

В январе 2015 года Ubisoft внезапно прекратила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. [40] В заявлении на официальных форумах игры они заявили: «Этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сосредоточиться на модификациях, новом контенте и решениях известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые были собраны на сегодняшний день». [41] Они также пообещали, что «информация появится в ближайшем будущем». [41]

Чемпионы Антерии

Однако больше об игре ничего не было слышно, и когда она не была представлена ​​на Gamescom 2015 в августе, многие предположили, что она может вообще не быть выпущена. [42] К февралю 2016 года большинство журналистов пришли к выводу, что игра была отменена, несмотря на то, что ни от Blue Byte, ни от Ubisoft не было никаких сообщений, подтверждающих или опровергающих отмену. [43] Однако в апреле 2016 года Blue Byte опубликовала открытое письмо на форуме игры и на странице Facebook, в котором объяснила, что Kingdoms of Anteria выйдет в августе, хотя уже не как игра Settlers , а под новым названием Champions of Anteria и с переработанным игровым процессом:

После долгих обсуждений мы приняли решение направить этот проект в новом направлении, то есть The Settlers: Kingdoms of Anteria , как вы знаете, больше не существует. Однако мы рады сообщить, что мы упорно трудились над созданием новой игры, сложной стратегии в реальном времени, которую мы представляем вам сегодня, Champions of Anteria . Для ясности, игра не является частью серии The Settlers , а представляет собой новое приключение. [44]

Они продолжили говорить о стиле игры и о том, как она отличается от игр серии The Settlers : «С новым акцентом на сюжете экономические и логистические функции пересмотрены и управляются через систему управления домашней базой, где вы можете создавать предметы для своих Чемпионов и открывать новые способности». Они также заявили: «Тем, кто задается вопросом о классической серии Settlers , будьте уверены, что The Settlers живы и здоровы!» [44] Учитывая негативную критику закрытой беты, Blue Byte полностью реструктурировали игру, практически убрав строительство города и экономический микроменеджмент, при этом оптимизировав игру в однопользовательскую игру . [38]

Прием

Champions of Anteria получил «смешанные или средние отзывы», с оценкой 67 из 100 на Metacritic на основе двадцати рецензий. [45]

Франческо Дестри из IGN.it поставил игре оценку 7,8 из 10, похвалив «почти идеальное чередование экшен-RPG и более рефлексивных разделов в стиле менеджмента». Он также похвалил графику, озвучку и юмор. Хотя он критиковал повторяемость боевых миссий и отсутствие какой-либо степени скрытности в игровом процессе, он пришел к выводу, что «Blue Byte удалось убедительно объединить менеджмент, RTS и ролевую игру в стилеDiablo». [ 6]

Дитер Шмидт из 4players поставил игре 77%, похвалив графику, интеграцию ролевых игр и строительства городов, а также использование режима активной паузы, и назвав игру «затягивающей». Что касается критики, он нашел боевые задания повторяющимися, а поиск пути ИИ плохо реализованным и иногда глючным. Тем не менее, он пришел к выводу, что «в своей основе Champions of Anteria делает много правильных вещей, она умеет развлекать и вызывает воспоминания о Baldur's Gate ». [10]

Хосе А. Родригес из IGN.es поставил игре оценку 7,2 из 10. Он похвалил элементы комедии и озвучку, но раскритиковал графику, особенно сходство эстетического дизайна от карты к карте. Хотя он признал, что игра не была особенно оригинальной, ему понравилось играть в нее, заключив: « Champions of Anteria удается объединить различные жанры и возродить суть The Settlers . Она не пытается ничего нового, но знает, как смешивать элементы». [47]

Даниэле Куккьярелли из Eurogamer.it поставил игре оценку 7 из 10. Он похвалил графику, но раскритиковал повторение боевых миссий, назвав игру «интересным гибридным экспериментом, который можно считать успешным, но не полностью». [16]

Матти Сандквист из PC Games поставил игре оценку 6 из 10. Он похвалил графику, но раскритиковал повторяемость боевых миссий и то, что он воспринял как избыточность системы выравнивания элементов «камень-ножницы-бумага». Он также раскритиковал ограниченное разнообразие врагов, отсутствие тактики ИИ, плохой поиск пути ИИ («безумные маршруты чемпионов — одни из худших, что я видел со времен Command & Conquer ») и реализацию режима активной паузы («часто чемпионы «забывают» свои приказы и просто стоят на месте — даже если на них нападают)». Он пришел к выводу, что «из-за множества мелких ошибок у меня сложилось ощущение, что разработчикам, возможно, не хватило времени на достаточную оптимизацию игры». [48]

Саша Пенцхорн из GameStar поставил игре 59 из 100. Хотя он похвалил графику, он был крайне критичен к повторяемости игры, написав: «непростительно, когда миссии повторяются 1:1 после трех или четырех часов игры». Он также критиковал систему выравнивания стихий, утверждая, что она «не приносит никакой тактической глубины». Хотя ему понравились разделы игры, посвященные строительству городов, он обнаружил, что они не облегчают скуку боевых миссий, полагая, что «вы можете полностью выбросить бои и сделать разделы строительства достойной игрой Settlers ». [46]

Даниэле Дольче из The Games Machine поставил игре оценку 4,8 из 10. Он также был очень критичен по поводу повторяемости боевых миссий, написав: «независимо от атакуемой территории, миссии с идентичными целями всегда происходят одинаково, с той же картой сценария и тем же расположением противника». Он также критиковал градостроительство, находя его «настолько разбавленным, что оно полностью потеряло свою эффективность». В заключение он назвал игру «скучной, повторяющейся и стратегически нерелевантной». [49]

Загружаемый контент

Champions of Anteria получили два DLC-пакета, оба выпущенных в октябре 2016 года. Первый, The Alchemist , представил новое здание (The Foundry of Affinities) для варки пяти типов гибридных зелий и нового чемпиона — Weissle the Alchemist, мага, способного объединить любые три элемента в многоэлементное заклинание. Второй пакет, The Beastmaster , представил еще одного нового чемпиона — Tarn the Beastmaster, бойца с мировоззрением как металла, так и природы. [12] [50]

Ссылки

  1. Тобиас, Саймон (19 июля 2016 г.). «Champions of Anteria: Retail-Version angekündigt». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 7 мая 2020 г.
  2. Кростра, Майкл (19 июля 2016 г.). «Чемпионы Антерии: Erscheint auch im regularen Handel». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  3. Блайх, Олаф (9 сентября 2016 г.). «Чемпионы Антерии: Дас Бейнахе-Зидлер». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  4. ^ abcdefghi "Champions of Anteria - When Strategy and Action RPGs Collide". YouTube . 13 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  5. ^ abcdef Reparaz, Mikel (21 апреля 2016 г.). «Champions of Anteria привносит уникальный поворот в стратегию в реальном времени». Ubisoft .com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 22 апреля 2016 г. .
  6. ^ abcdef Дестри, Франческо (30 августа 2016 г.). «Чемпионы Anteria Recensione». IGN .it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  7. ^ abcdef "Champions of Anteria: Dev Diary". YouTube . 13 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  8. ↑ abcdefgh Фалькенстерн, Макс (22 апреля 2016 г.). «Чемпионы Антерии: Siedler im Namen - das war einmal». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  9. ^ abc Te, Zorine (21 апреля 2016 г.). «Champions of Anteria — How Does Ubisoft’s RTS MOBA Hybrid Play?». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  10. ^ abcdefg Шмидт, Дитер (2 сентября 2016 г.). «Чемпионы Anteria Test». 4players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  11. ^ abcd МакКласки, Кевин (8 сентября 2016 г.). "Обзор: Чемпионы Антерии". Destructoid . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. . Получено 28 апреля 2020 г. .
  12. ^ abc Ordóñez, Paúl (17 октября 2016 г.). "Анонсирован новый бесплатный DLC для Champions of Anteria". Game Instincts . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  13. ^ "Champions of Anteria: Champions Trailer". YouTube . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  14. Тобиас, Саймон (17 октября 2016 г.). «Чемпионы Антерии: новые дополнения к Zwei kostenfreie DLC». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  15. ^ Paget, Mat (21 апреля 2016 г.). «Новая игра PC RTS Champions of Anteria позволяет вам приостанавливать действие для разработки стратегии». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  16. ^ abcde Cucchiarelli, Даниэле (31 августа 2016 г.). «Чемпионы Anteria Recensione: Un RPG sospeso trazione o pensiero». Eurogamer .it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  17. ^ "Champions of Anteria - Active Pause Mode". YouTube . 17 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  18. ^ Шмидт, Дитер (16 августа 2016 г.). "GC-Vorschau: Champions of Anteria". 4players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
  19. ^ Blue Byte (2016). Champions of Anteria . Ubisoft . Уровень/зона: Введение. Брайан : Каждый из троих пришел из Anteria. У каждого были свои причины уйти. Теперь они все внимали песне сирены дома.
  20. ^ Blue Byte (2016). Champions of Anteria . Ubisoft . Уровень/зона: Глава 2: Bring it On. Брайан : Я испытываю огромное уважение к племени Дюны; ими правили королевы и глубокие мыслители, у них никогда не было времени на войну, потому что это пустая трата времени и драгоценных ресурсов [...] Поэтому, когда они вышли из пустыни и начали вести войну, мы поняли, что у нас проблемы.
  21. ^ Blue Byte (2016). Champions of Anteria . Ubisoft . Уровень/область: Глава 2: Bring it On. Брайан : Я слышал слухи, что новый вождь шумел об объединении племен Frostbeard. Видимо, он нашел креативное решение, чтобы объединить разных вождей. Я не знаю как, но что бы он ни делал, Frostbeards превратились в одну большую силу.
  22. ^ Blue Byte (2016). Champions of Anteria . Ubisoft . Уровень/область: Глава 2: Bring it On. Брайан : Ходят слухи, что лидер племени Дюны, королева Нуаба, столкнулась с джинном в одном оазисе. Джинн сказал Нуабе, что зло, убивающее пустыню и племя Дюны, зародилось в Антерии. Если королева Нуаба сможет уничтожить это зло, ее народ станет свободным.
  23. ^ Blue Byte (2016). Champions of Anteria . Ubisoft . Уровень/зона: Глава 3: Поворотный момент. Брайан : Несколькими часами ранее мы праздновали великую победу. Теперь мы были готовы к битве всей нашей жизни против избалованного мальчишки, который все еще дулся из-за того времени, когда его изгнали в Неживое Измерение Пустулирующего Бога, Чье Имя Невозможно Произнести.
  24. Даммс, Матиас (23 июня 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Siedler im Fantasy-Setting». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (24 июня 2014 г.). «Ubisoft «переосмысливает» The Settlers с Kingdoms of Anteria». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 5 мая 2020 г.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (6 августа 2014 г.). «Новая игра Settlers — это отчасти градостроитель, отчасти экшн-стратегия в реальном времени». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 5 мая 2020 г.
  27. Линкен, Андре (15 октября 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Die Siedler im Aufbruch». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  28. Блайх, Олаф (6 августа 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Ein Siedler-MMO?». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  29. ^ аб Фрелих, Петра (6 августа 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Die 8 wichtigsten Unterschiede zu Die Siedler 7». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  30. Фрелих, Петра (8 июля 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria: Always on und andere Wohlfühlprobleme - der kalkulierte Tabubruch von Blue Byte». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  31. Бонке, Майкл (5 апреля 2010 г.). «Assassin's Creed 2: Ubisoft's Always On-Kopierschutz offenbar vollständig geknackt». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  32. Джейкобс, Бенджамин (6 апреля 2010 г.). «Die Siedler 7: Массивная проблема DRM: Kein frohes Osterwochenende». Eurogamer.de (на немецком языке) . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 г.
  33. Клеффманн, Марсель (6 апреля 2010 г.). «Зидлер 7: Дер Зидлер-ГАУ цу Остерн». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  34. ^ аб Фрелих, Петра (30 октября 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - «Mutige Entscheidung»: шеф-дизайнер отвечает на критику бета-тестера». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  35. ^ abcd "Blue Byte Backstage: The Settlers - Kingdoms Of Anteria First Look". YouTube . 17 сентября 2014 г. Получено 28 апреля 2020 г.Альтернативный URL-адрес
  36. Клеффманн, Марсель (6 августа 2014 г.). «Воршау - Зидлер: Königreiche von Anteria». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 17 мая 2020 г.
  37. Рейсдорф, Деннис (13 августа 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - 'Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich'». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  38. ^ аб Тобиас, Саймон (24 апреля 2016 г.). «Чемпионы Антерии: титул Зидлера в новой стратегии». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  39. Фрелих, Петра (15 октября 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Zu viel Diablo, zu wenig Siedler - Die größten Baustellen». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  40. ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Closed-Beta vorzeitig bedet». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  41. ^ ab "Конец актуального закрытого бета-тестирования". Ubisoft.de (на немецком языке). 21 января 2015 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  42. Батге, Питер (14 августа 2015 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Verschwunden, aber nicht vermisst: Wo bleibt Blue Bytes neues Aufbauspiel?». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  43. Батге, Питер (9 февраля 2016 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria eingestellt? Funkstille von Ubisoft». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  44. ^ ab "Письмо сообществу SKoA". Ubisoft.com . 21 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  45. ^ ab "Champions of Anteria (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2020 г. .
  46. ↑ Аб Пенцхорн, Саша (6 сентября 2016 г.). «Чемпионы Антерии им Тест - Дас Эрбе дер Зидлер». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  47. ↑ Аб Родригес, Хосе А. (30 августа 2016 г.). «Чемпионы Антерии Анализис». IGN .es (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  48. ^ ab Sandqvist, Matti (30 августа 2016 г.). "Champions of Anteria im Test: Das Siedler-Action-RPG". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 г. Получено 15 марта 2022 г.
  49. ^ ab Dolce, Daniele (30 августа 2016 г.). «Чемпионы Anteria Recensione». The Games Machine (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  50. Джейкобс, Бенджамин (19 октября 2014 г.). «Цветовые дополнения для чемпионов Антерии в ближайшее время». Eurogamer.de (на немецком языке) . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  • Официальный сайт (Архивировано 30 апреля 2020 г., на Wayback Machine )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Чемпионы_Антерии&oldid=1245427045"