Структура точек вызова , созданная Марком А. Гуаданьоли и Тимоти Д. Ли (2004), обеспечивает теоретическую основу для концептуализации эффектов различных условий практики в двигательном обучении . Эта структура связывает переменные практики с уровнем навыков человека, сложностью задачи и концепциями теории информации. Основная идея заключается в том, что «двигательные задачи представляют собой различные проблемы для исполнителей с различными способностями» (Гуаданьоли и Ли 2004, стр. 212). Любая задача будет представлять для человека определенную степень вызова. Однако потенциал обучения от этого уровня сложности задачи будет отличаться в зависимости от:
Важно отметить, что хотя увеличение сложности задач может повысить потенциал обучения, ожидается, что увеличение сложности задач также снизит производительность. Таким образом, оптимальная точка вызова существует, когда обучение максимизировано, а ущерб производительности на практике минимален.
Практика была предложена как наиболее важный фактор для «относительно постоянного» улучшения способности выполнять двигательные навыки (Adams 1964; Annett 1969; Fitts 1964; Magill 2001; Marteniuk 1976; Newell 1981; Salmoni et al. 1984; Schmidt and Lee 1999; Guadagnoli and Lee 2004). При всех других постоянных переменных навык увеличивается с практикой (Guadagnoli and Lee 2004). Однако время, уделяемое практике, можно сделать более эффективным, тщательно продумав условия практики. Структура точек вызова представляет собой теоретическую перспективу для рассмотрения ролей уровня исполнителя, сложности задачи и окружающей среды в регулировании потенциала обучения во время практики. Корректировка этих компонентов для улучшения двигательного обучения может применяться в различных контекстах, включая реабилитацию (Descarreaux et al. 2010; Onla-or & Winstein 2008) и обучение медицинским профессиям на основе симуляции (Gofton 2006).
Структура проблемных точек включает концепции, созданные в ходе различных исследований, включая теорию информации, теорию коммуникаций и обработку информации (Lintern и Gopher 1978; Martenuik 1976; KM Newell и др. 1991; Wulf и Shea 2002). Конкретные понятия, заимствованные из предыдущих исследований, важные для понимания теоретической структуры, включают:
Из описания структуры точек вызова следует, что:
Обучение по сути является процессом решения проблем. Было высказано предположение, что с практикой участнику становится доступно меньше информации, поскольку формируются лучшие ожидания (т. е. практика = избыточность, следовательно, меньше неопределенности; Marteniuk 1976). Однако увеличение функциональной сложности задачи приводит к меньшей уверенности в прогнозируемом успехе плана действий и характере обратной связи. На низких уровнях функциональной сложности потенциально доступная информация низка для исполнителей на всех уровнях навыков. По мере увеличения функциональной сложности задачи потенциально доступная информация увеличивается экспоненциально для новичков и менее быстро для исполнителей среднего и опытного уровня. Для экспертов потенциально доступная информация увеличивается только на самых высоких уровнях функциональной сложности задачи.
Сложность задачи получила значительное внимание в предыдущих исследованиях (Fleighman and Quaintance 1984; Gentile 1998). Важно для структуры точек вызова, что сложность задачи не определена явно. В качестве альтернативы, две широкие категории могут охватывать эти элементы:
Производительность задачи с низкой номинальной сложностью, как ожидается, будет высокой во всех группах исполнителей (т. е. на всех уровнях мастерства). Однако производительность новичков, как ожидается, будет быстро снижаться по мере увеличения номинальной сложности, тогда как производительность среднего и квалифицированного уровня будет снижаться не так быстро, а производительность экспертов, как ожидается, будет снижаться только на самых высоких уровнях номинальной сложности.
Хотя уровень навыков "Эксперт" полезен для объяснения этой структуры, можно утверждать, что эксперты должны иметь высокий уровень прогнозируемого успеха для всех номинальных трудностей задач. Возможно, что после достижения экспертности эти люди способны предсказывать результат текущей задачи и изменять текущие процессы для достижения подходящего результата (например, хирурги).
Оптимальная точка сложности представляет собой степень функциональной сложности задачи, которая необходима человеку с определенным уровнем навыков для оптимизации обучения (Guadagnoli and Lee 2004). Однако это обучение зависит от количества интерпретируемой информации. Поэтому, хотя увеличение сложности задачи может повысить потенциал обучения, интерпретируемой является лишь некоторая ее часть, и ожидается, что производительность выполнения задачи снизится. Таким образом, оптимальная точка сложности существует, когда обучение максимизируется, а ущерб производительности на практике минимален. Предполагается, что с увеличением практики возможности обработки информации будут увеличиваться (Marteniuk 1976). Поэтому оптимальная точка сложности будет меняться по мере изменения способности человека использовать информацию, требуя дальнейших изменений в функциональных трудностях в задаче для облегчения обучения (Guadagnoli and Lee 2004).
Прогнозы, основанные на структуре точек вызова, в отношении КИ (см. моторное обучение ; Гваданьоли и Ли, 2004 г., стр. 219):
Прогнозы, основанные на структуре точек вызова, в отношении KR (см. моторное обучение ; Guadagnoli and Lee 2004, p. 221):