« Чако » с подзаголовком «Классическая пехотная война тридцатых годов» — настольная военная игра, изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1973 году, которая имитирует Чакскую войну XX векамежду Боливией и Парагваем.
В 1932 году Боливия и Парагвай начали войну за право владения засушливой северной частью региона Гран-Чако , в котором, как считалось, содержались крупные запасы нефти. Обе стороны испытывали трудности с перемещением солдат и припасов в отдаленную пустыню; оказавшись там, солдаты тратили больше времени на поиски источников воды в течение трехлетней войны, чем на сражения. [1] Николас Палмер назвал это «ужасающей кровавой баней, поскольку методы Первой мировой войны сочетались с огневой мощью Второй мировой войны». [2]
Chaco — это игра для двух игроков, играемая на уровне полка, в которой водные ресурсы почти так же важны, как и боевые действия. Проблема линий снабжения означает, что реки и дороги становятся важными, хотя и узкими каналами для передвижения войск; подразделения, продвигающиеся широкими полосами, встречаются редко. [3]
В комплект пакета с застежкой-молнией входит: [4]
В игре используются традиционные ходы "I Go, You Go" и простые правила, с несколькими дополнительными правилами, такими как патрули дивизий, резервы быстрого реагирования, условия победы за счет человеческих потерь, танки, самолеты, зенитные орудия и канонерские лодки. Каждый игрок выбирает три дополнительных правила, которые он хотел бы, а также выбирает одно правило, которое не может выбрать противник. [2]
Игра содержит множество коротких сценариев. В одном из них представлены морские пехотинцы США, которыми управляет третий игрок, который может вмешаться от имени любой из сторон или сражаться против обеих сторон в попытке восстановить довоенные границы. [2]
Условия победы для каждого сценария включают географические достижения. Однако, если используется необязательное правило «человеческой цены», игрок может достичь необходимых географических целей, но все равно проиграть, если будет потеряно слишком много жизней. [4]
Chaco , первая опубликованная военная игра о войне Чако, [4] была разработана Марком Миллером и выпущена в виде игры в пакете с застежкой-молнией компанией GDW в 1973 году как один из их первых продуктов. [4]
Она оставалась одной из немногих военных игр, действие которой происходило в Южной Америке, к которой в 1976 году присоединилась Operacao Littorio от AWA .
В своей книге 1977 года «Полное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил: «Основная игра проста и динамична». Он назвал правило, позволяющее одному игроку запретить другому игроку выбирать определенное необязательное правило, «интересным штрихом». [2]
В книге 1980 года « Лучшие настольные военные игры» Маркус Уотни отметил, что «ее главная привлекательность заключается в стратегических возможностях, доступных игрокам, и взаимодействии этих возможностей». Он пришел к выводу: «Эта игра, длящаяся всего шесть ходов, идеально подходит для того, чтобы наполнить несколько часов в конце конвенции; правила быстро усваиваются, игра сложная, а ситуации красочные». [3]
В выпуске 6 журнала Simulacrum Брайан Трейн отметил, что GDW была первой, кто опубликовал игру об этой малоизвестной войне, прокомментировав, что в ранние годы GDW «была известна тем, что делала вещи немного по-другому [...] они обращались с предметами, которые никто другой не посмел бы трогать». Он назвал Chaco «относительно простой игрой, но (дизайнер) Марк Миллер приложил все усилия, чтобы создать необычный и интересный дизайн». Трейн назвал сценарий с участием морских пехотинцев США «странным». [4]
Ричард Берг назвал Chaco «игрой, достойной изучения», отметив, что «между двумя равными игроками игра развивается как напряженная битва между парагвайским передовым отрядом на юге и боливийским наступлением на севере». Он заключил: «В целом, это захватывающая, хорошо сделанная игра, которая обеспечивает быстрое, напряженное игровое действие для любого игрока, заинтересованного в раскрытии фактов о последнем крупном столкновении пехоты в этом столетии». [5]
В первом выпуске журнала Fire & Movement Рэймонд Лоу назвал Чако «довольно простой и понятной игрой, которая, судя по дополнительным правилам, может считаться латинской версией 1914 [Авалон Хилл, 1968]».
Chaco стала финалистом премии Чарльза С. Робертса 1991 года в категории «Лучшая настольная игра до Второй мировой войны».