Центр исследований в области вычислительной техники и искусств (CRCA) был междисциплинарным организованным исследовательским подразделением Калифорнийского университета в Сан-Диего, Калифорния. За свою 40-летнюю историю CRCA оказывал поддержку многочисленным проектам, пересекающимся с областями искусства новых медиа , исследованиями программного обеспечения , исследованиями игр , сотрудничеством искусства и науки, смешанной реальностью, экспериментальной музыкой, цифровым аудио, иммерсивным искусством и сетевым исполнением. [1] CRCA был первоначально основан композитором Роджером Рейнольдсом как Центр музыкальных экспериментов (CME) в 1972 году и в течение многих лет возглавлялся Ф. Ричардом Муром. Центр был переименован, а сфера деятельности расширилась, когда в 1993 году директором стал художник и пионер искусственного интеллекта Гарольд Коэн .
Проекты, созданные в рамках CRCA, были представлены на таких площадках, как SIGGRAPH [2] , Ars Electronica [3] , ISEA [4] и Музей искусств Уитни [5] , а также в многочисленных музеях, галереях и научных учреждениях.
CRCA, как организованное исследовательское подразделение (ORU) в Калифорнийском университете в Сан-Диего, прекратило свое существование 1 июля 2012 года. Функции, поддержка и объекты, которыми управлял CRCA, были переданы Calit2 . [1]
CRCA тесно сотрудничал с учреждениями искусства и науки, включая Calit2 , UCLA, [6] факультет визуальных искусств UCSD, факультет музыки UCSD, UC DARNet, Медицинский научно-исследовательский институт Sanford Burnham, [7] Суперкомпьютерный центр Сан -Диего и Медицинскую школу UCSD.
Художники и исследователи CRCA принимали участие в многочисленных научно-исследовательских проектах в области технологий, таких как работа Шелдона Брауна по дизайну игр, сосредоточенная на алгоритмической генерации трехмерных игровых сред в Scalable City [8] , работа Software Studies Initiative по разработке визуализаций больших наборов культурных данных [9] и 365-часовой проект Михи Карденаса Becoming Dragon, о котором Кэтрин Суитмен из San Diego City Beat сказала: «Никто никогда не «жил» в виртуальной реальности так долго». [10]
CRCA был домом для художников, ученых и теоретиков. Некоторые из людей, вовлеченных в это, включают: [11]