Маг: Вознесение

Настольная ролевая игра

Маг: Вознесение
Переработанная обложка издания
ДизайнерыСтюарт Вик , Кристофер Эрли, Стефан Вик , Билл Бриджес , Сэм Чапп , Эндрю Гринберг
ИздателиИздательство «Белый Волк»
Публикация
  • 19 августа 1993 г. ( ред. 1)
  • Декабрь 1995 г. (ред. 2)
  • Март 2000 г. ( пересмотренное издание )
  • 23 сентября 2015 г. ( выпуск к 20-летию )
ЖанрыСверхъестественное

Жанр слипстрим

Технофэнтези
СистемыСистема рассказчика
СинонимыМТА

Mage: The Ascension настольная ролевая игра в жанре сверхъестественной фантастики , впервые опубликованная 19 августа 1993 года издательством White Wolf Publishing . Действие игры происходит во вселенной World of Darkness .

История

После успеха Vampire: The Masquerade , Mage: The Ascension была выпущена как третья из четырех игр в общей вселенной White Wolf. Первая глава серии Mage была запущена White Wolf Publishing на игровой конвенции Gen Con [1] [2] 19 августа 1993 года. Второе издание последовало в декабре 1995 года, [3] [4] а пересмотренное издание было выпущено в марте 2000 года. [5] В 2005 году White Wolf Publishing объединилась с CCP Games . После увольнений в компании в октябре 2011 года креативный директор White Wolf Ричард Томас основал Onyx Path Publishing , чтобы продолжить публикацию настольных ролевых игр . [6] [7] Позднее Onyx Path Publishing представила 20th Anniversary Edition Mage: The Ascension в сентябре 2015 года, [8] представляя собой четвертую итерацию игры.

Игровая обстановка

Действие Mage: The Ascension происходит в вымышленном Мире Тьмы, вымышленной современной Земле, где сверхъестественные сущности тайно манипулируют повседневной жизнью. Игроки и основные персонажи — « Маги », обычные люди, которые «Пробуждаются», чтобы иметь возможность манипулировать реальностью, обычно в выражении гнозиса . Метасюжет Mage : the Ascension включает в себя четырехстороннюю борьбу между альянсом Магов, называемым Девятью Мистическими Традициями; Новым Мировым Порядком Технократии, который полагается на свои технофантастические «парадигмы» против Мародеров, разрозненной группы безумных Магов; и Нефанди, коалиции Магов, служащих злым космическим сущностям в погоне за космическим забвением. [4] Более поздние издания Mage: the Ascension вводят не связанные между собой фракции Магов, такие как «Пустые», группа готических практиков магии хаоса .

Правила

Ключевой особенностью Mage является его уникальная магическая система . Магическая экспертиза персонажа описывается путем распределения очков по девяти различным «Сферам» магических знаний и влияния: Соответствие , Энтропия , Силы, Жизнь, Разум, Материя, Основа, Дух и Время. Магические эффекты в значительной степени спонтанно предлагаются игроками и оцениваются мастером игры, информированным об уровне «экспертизы» в соответствующих Сферах эффекта; это противоположно популярной системе магии в Dungeons & Dragons , которая опирается на предопределенные описания магических заклинаний.

Прием

Крис Кубасик сделал обзор Mage: The Ascension в White Wolf #38 (1993), оценив игру на 4 из 5 и заявив, что « Mage предлагает пресыщенному игроку нечто интригующее: креативность. Правила игры, как с точки зрения сообразительности, так и небрежности, бросают вызов всем игрокам, а не только Рассказчику, чтобы проявить фантазию». [9]

Mage: The Ascension, 2nd Edition получила оценку 8/10 от Адама Тинворта из Arcane , который назвал ее «хорошей для тех, кто любит сложные и захватывающие игры». Он отметил, что, хотя новым игрокам может быть сложно понять предысторию игры, развить свой стиль магии или понять, как работает магия, сама игровая система будет простой для понимания. [10]

Mage: The Ascension заняла 16-е место из 50 в опросе читателей журнала Arcane за 1996 год, посвященном самым популярным ролевым играм всех времен. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Mage идеально подходит для людей с философским складом ума. Это сложная игра, требующая много размышлений как от игроков, так и от судей, но ее основная тема — природа реальности — делает ее одной из самых интересных и зрелых ролевых игр». [11]

Награды

  • В 1994 году Mage: The Ascension была номинирована на премию Casus Belli Award как лучшая ролевая игра 1993 года, заняв пятое место. [12]
  • Mage: The Ascension , 2nd Edition выиграла премию Origins Award за лучшие правила ролевой игры в 1995 году. [13]

Обзоры

  • Dragon № 202 (февраль 1994)
  • Шадис № 27 (май 1996 г.)
  • Пирамида для второго издания, пересмотренная [14]
  • Rollespilsmagasinet Fønix (датский) № 12 (март/апрель 1996 г.) [15]
  • Посланник (немецкий) № 27 (январь 1999 г.) [16]
  • Австралийские Королевства #14 [17]
  • Удар в спину #21 [18]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Варни, Аллен (декабрь 1994 г.). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 212. TSR, Inc., стр.  90–91 .
  2. Маклафлин, Том (май 1993 г.). «Приготовьтесь — вот и Gen Con Game Fair 1993!». Dragon . № 193. TSR, Inc. стр. 83.
  3. ^ "Белый волк". Casus Belli (на французском). № 91. Excelsior Publications. Февраль 1996. С. 14.
  4. ^ ab "Маг: Вознесение (1-56504-400-2)".
  5. ^ "2000 Release Schedule". White Wolf Publishing . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Получено 27 декабря 2020 года .
  6. ^ "Инноваторы игровой индустрии CCP и White Wolf объединяются". GamesIndustry.biz . 13 ноября 2006 г. Получено 16 марта 2024 г.
  7. ^ "Часто задаваемые вопросы – Onyx Path Publishing" . Получено 16 марта 2024 г. .
  8. ^ «Теперь доступно: Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition!». 23 сентября 2015 г.
  9. ^ Кубасик, Крис (1993). "Маг: Обзор статей о вознесении". Журнал White Wolf . № 38. С. 43-47.
  10. ^ Тинворт, Адам (апрель 1996). «Маг: Вознесение 2-е издание». Arcane (5). Future Publishing : 62–63 .
  11. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane (14). Future Publishing : 25–35 .
  12. ^ "Trophées Casus Belli 1993 du jeu de rôle" . Casus Belli (на французском языке). № 80. Публикации Excelsior. Апрель – май 1994 г. С.  16–17 .
  13. ^ "Список победителей 1995 года". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Получено 14 января 2014 года .
  14. ^ «Пирамида: Обзор Пирамиды: Маг, второе переработанное издание».
  15. ^ "Anmeldelser | Статья | RPGGeek" .
  16. ^ "Маг Вознесение &2124; Статья | RPGGeek".
  17. ^ "Australian Realms Magazine - Полная коллекция". Июнь 1988 г.
  18. ^ "Удар в спину #021". 2000.
  • Страница мага Onyx's Path
  • Архив Wayback Machine официальной страницы магов White Wolf
  • Издание GURPS отменено
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Маг:_Вознесение&oldid=1268515587#Совет_Девяти_Мистических_Традиций."