Кайлус (игра)

Настольная игра

Кайлус
Крышка коробки Caylus
ДизайнерыУильям Аттиа
ИздателиẎstari Games
Игры Рио-Гранде
Игроки2-5
Время установки5 минут
Игровое время60–180 минут
ШансНет; хотя начальный порядок хода и размещение начальных 6 зданий случайны
Возрастной диапазон12 и старше
НавыкиЭкономическое управление , Стратегическое мышление

Caylus — это стратегическая настольная игра в немецком стиле, разработанная Уильямом Аттиа и независимо опубликованная в 2005 году Ystari во Франции и Англии , а также Rio Grande Games в Северной Америке . Caylus представляет собой смесь строительства, производства, планирования и торга — без прямого конфликта или механики броска кубиков.

Карточная версия игры Caylus Magna Carta была опубликована в 2007 году, как и ограниченная премиум-версия игры с переработанным оформлением в средневековом стиле и металлическими монетами . [1] Версия игры для iOS была выпущена в 2012 году.

Игровая механика

Цель Кайлюса — накопить как можно больше очков престижа, строя здания и работая над замком Кайлюс в средневековой Франции .

Caylus не включает случайные элементы, которые можно найти во многих настольных играх, такие как карты и кости . Единственными исключениями из этого являются размещение шести нейтральных зданий (что приводит к 720 возможным начальным конфигурациям) и начальный порядок хода, оба из которых определяются случайным образом в начале игры. Однако эффект случайного начального порядка хода минимален, поскольку игроки, чья очередь позже, начинают с большей суммой денег.

Основная механика игры включает в себя:

Ресурсы

  • Кубики ресурсов пяти типов: еда (розовый), дерево (коричневый), ткань (фиолетовый), камень (серый) и золото (желтый). Они используются для строительства зданий и замка.
  • Рабочие: у каждого игрока есть шесть рабочих, которых можно размещать в зданиях для сбора ресурсов, строительства новых зданий, возведения замка и многого другого.
  • Пристав: Пристав перемещается на одну или две клетки от своей стартовой позиции на каждом ходу игры. На темп его перемещения могут влиять игроки через Провоста (см. ниже). Когда пристав достигает заранее определенной клетки, он запускает завершение фазы строительства замка Кайлюс (см. ниже). Когда пристав достигает третьей такой клетки, игра заканчивается.
  • Провост: Провост указывает своей позицией, каким из рабочих, размещенных игроками, будет разрешено работать в любой данный ход: рабочим перед ним работать не разрешается. На позицию провоста игроки могут влиять деньгами (см. ниже) или специальными клетками на доске. Кроме того, если в конце хода провост оказывается на или позади пристава, то пристав переместится только на одну клетку вперед в этом раунде. Если прово находится перед приставом, то пристав переместится на две клетки вперед, тем самым сокращая игру.
  • Деньги: Валюта Кайлюса называется денье . Денье используются для оплаты труда рабочих, влияния на прево, чтобы разрешить рабочим работать или помешать рабочим противника работать, использования рыцарского поля для получения королевских милостей (см. ниже) и строительства определенных зданий.
  • Нейтральные здания: Шесть нейтральных зданий случайным образом размещаются в начале игры; наряду с начальным порядком хода, это единственный источник случайности в игре.
  • Здания игрока: Размещая рабочего на строительном здании, игрок может построить новое здание; каждое новое здание имеет фиксированную стоимость от 2 до 8 кубов ресурсов (некоторые стоимости являются белым джокером, позволяющим оплату любого типа ресурса). После постройки все игроки могут использовать новое здание, но изначальный строитель получает бонус каждый раз, когда его использует противник.
  • Строительство замка: Разместив рабочего в замке, игрок может отправить «партию» из трех разных кубиков ресурсов (один из которых должен быть едой), чтобы помочь построить замок Кайлюса и получить очки престижа и королевские милости.
  • Королевские милости: Игроки, которые вносят вклад в королевское дело, строя замок, используя поле для турниров или возводя определенные здания, получают королевские милости. В сюжете игры престиж и королевские милости предоставляются королем Филиппом Красивым . Королевские милости могут принимать форму очков престижа, денег, ресурсов или скидочного, неблокируемого доступа к строительству зданий. Эти королевские милости часто могут быть решающим фактором в игре, если их использовать с умом.

Повороты

Ход в Кайлусе состоит из 8 фаз:

  1. Доход. Каждый игрок получает стандартный доход в размере 2 денье, плюс любой доход от жилых зданий, которыми он/она владеет (или престижных зданий, которые приносят доход).
  2. Размещение рабочих. Согласно порядку хода, игроки по очереди размещают своих рабочих на незанятых местах (за некоторыми исключениями). Каждое размещение рабочего стоит 1 денье. Игроки могут пропустить ход, как только они разместят всех рабочих, которых хотят (или могут себе позволить). Каждый раз, когда игрок пасует, стоимость размещения дополнительных рабочих в этот ход для других игроков увеличивается на 1.
  3. Активация специальных зданий. Специальные здания (первые 5 зданий после замка, но до моста) активируются, и их эффекты применяются.
  4. Провоста перемещают. Каждый игрок (в порядке паса) имеет возможность переместить провоста назад или вперед, заплатив 1 денье за ​​клетку, максимум до 3. После этой фазы все рабочие, которые находятся после провоста, удаляются, так как им не разрешается работать.
  5. Активация зданий. Начиная с первого нейтрального (розового) здания после моста, все остальные здания активируются по порядку.
  6. Строительство замка. Игроки строят ту часть замка (подземелье, стены или башню), которая в данный момент находится в стадии строительства. Это делается в том порядке, в котором игроки размещали своих рабочих для строительства замка.
  7. Конец хода. Пристав движется по дороге. Он движется вперед на 2 клетки, если прево находится перед ним, и на 1 клетку, если прево находится на той же клетке, что и он, или позади него. Он никогда не движется назад. После того, как пристав был перемещен, прево помещается на ту же клетку, что и пристав.
  8. Подсчет очков за разделы. Если пристав достигает очкового пункта или раздел замка завершен, то этот раздел оценивается.

Следующий ход начинает игрок, находящийся первым в очереди.

Игра заканчивается, когда пристав достигает точки подсчета очков Башни или когда все ячейки башни построены (автоматически запуская подсчет очков секции Башни). После того, как финальные очки престижа присуждаются за все оставшиеся деньги и ресурсы, игрок с наибольшим количеством очков престижа побеждает в игре.

Награды

Caylus изначально получила признание публики, когда была признана игрой номер один на игровой ярмарке в Эссене, Германия, в октябре 2005 года по результатам общественного голосования, проведенного журналом Fairplay Magazine . [2] [3] Она быстро стала одной из самых обсуждаемых и высоко оцененных игр на BoardGameGeek , популярном онлайн-форуме настольных игр.

Caylus также получил награду Trictrac d'or 2005 от одноименного французского сайта настольных игр. [4]

Благодаря международному вниманию, полученному благодаря BoardGameGeek и Essen 2005, первый тираж Caylus был распродан в декабре 2005 года. Второй тираж был выпущен в феврале 2006 года, включая новые картонные монеты, которые заменили серые пластиковые монеты в стиле игрушечников из оригинального выпуска. [5] Второе издание также включает ювелира в качестве стандартной плитки для каменного здания (ранее это была рекламная плитка) и многочисленные изменения в графическом дизайне для уточнения некоторых правил.

Хотя Кайлус не был номинирован на Spiel des Jahres 2006 года , жюри присудило ему специальный приз (Sonderpreis Komplexes Spiel) за лучшую сложную игру 2006 года . выиграла премию Golden Geek Awards 2006 года за лучшую игру и лучшую игру для геймеров .

Ссылки

  1. ^ "Caylus Premium Limited Edition". ystari.com . Ystari Games. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Получено 25 июля 2021 года .
  2. ^ "Архивная копия". fairplay-online.de . Архивировано из оригинала 8 января 2006 года . Получено 13 января 2022 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ "Отчет о скаутском походе журнала Fairplay Magazine из Эссена 2005" (PDF) . Boardgames To Go. Архивировано из оригинала (PDF) 2012-03-31 . Получено 2011-08-21 .
  4. ^ Flat Prod. "jeux - trictracdor". Tric Trac. Архивировано из оригинала 2010-06-12 . Получено 2010-01-13 .
  5. ^ "2-я партия (переиздание?) Caylus отложена до февраля! | Caylus". BoardGameGeek. Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2010-01-13 .
  6. ^ "Шпиль де Жар". Архивировано из оригинала 20 июня 2006 г. Проверено 4 июля 2006 г.
  • Официальный сайт Ẏstari Games
  • Кайлус в BoardGameGeek
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Caylus_(игра)&oldid=1133243144"