Castlevania: Лорды Теней 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | MercurySteam |
Издатель(и) | Конами |
Директор(а) | Энрик Альварес |
Производитель(и) | Дэйв Кокс |
Композитор(ы) | Оскар Араужо |
Ряд | Кастлвания |
Платформа(ы) | PlayStation 3 Windows Xbox 360 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , руби и режь |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Castlevania: Lords of Shadow 2 [a] — игра в жанре приключенческого боевика 2014 года, разработанная MercurySteam и изданная Konami . [2] Является продолжением игры Castlevania: Lords of Shadow 2 2010 года , которая стала перезагрузкой франшизы Castlevania . Игра была выпущена в конце февраля 2014 года в Северной Америке и Европе, а также в марте 2014 года в Австралии. Lords of Shadow 2 была выпущена 4 сентября 2014 года в Японии. Загружаемая глава также была выпущена в марте того же года.
История разворачивается как в средневековом, так и в современном мире [3] и следует за ослабленным Дракулой в его стремлении победить своего бывшего врага, Сатану. Игровой процесс происходит после оригинальной Lords of Shadow, но на этот раз в открытом мире . Игрок управляет Дракулой, который использует множество сил и оружия для достижения своих целей. Lords of Shadow 2 получила неоднозначные отзывы критиков, хотя ее хвалили за боевую часть и визуальные эффекты, повествование и вынужденный стелс-геймплей подверглись критике.
Как и в предыдущей игре, игрок управляет Габриэлем Бельмонтом, теперь известным как Дракула . Во время вступительной последовательности игры игрок может управлять Дракулой, пока он все еще обладает всеми своими силами, а также всем своим оружием. [4] Главное оружие Дракулы - его Теневой Кнут, оружие, которое сравнимо с Боевым Крестом из оригинальной Lords of Shadow . Заменители магической системы из предыдущей игры - Меч Пустоты и Когти Хаоса. Меч Пустоты может восполнять здоровье Дракулы при использовании, в то время как Когти Хаоса можно использовать, чтобы прорвать оборону противника и наносить мощные атаки. Другие новые способности включают в себя изменение формы в крысу, чтобы прятаться от врагов или путешествовать через вентиляционные отверстия, превращаться в неосязаемый туман, чтобы проходить через решетки или летать/скользить на более высокие платформы, овладевать врагами на несколько секунд, чтобы проходить через защищенные двери, и пить кровь врага, чтобы восполнить немного здоровья. Было заявлено, что режим истории в Lords of Shadow 2 будет намного длиннее, чем в предыдущем. [5] Игра в основном представляет собой открытый мир, позволяющий игроку выбирать, какой путь выбрать. [6] [7] В Lords of Shadow 2 есть подвижная камера, чего не было в предыдущей игре. [8]
Игра начинается с пересказа Lords of Shadow и Mirror of Fate , в котором подробно описывается превращение Габриэля Бельмонта ( Роберт Карлайл ) в Дракулу и его встречи с сыном Тревором ( Ричард Мэдден ), которого он убивает и впоследствии воскрешает, и внуком Саймоном. Игра начинается с того, что рыцари атакуют замок Дракулы. Он быстро расправляется со всеми ними, прежде чем сталкивается с возрожденным Тревором, теперь известным как Алукард .
Прошло тысяча лет, и Дракула просыпается в соборе в наше время, слабый от голода и не помнящий обстоятельств, которые привели его туда. Его бывший враг Зобек ( Патрик Стюарт ) предупреждает его о возвращении Сатаны, которого до этого удерживал от этого сам Дракула. Зобек предлагает ему свое старое оружие, Убийцу вампиров (Боевой крест из первой игры), единственную реликвию, способную положить конец его проклятому существованию, в обмен на то, что он победит «послушников», пытающихся вернуть Сатану ( Джейсон Айзекс ). Ключ к его восстановлению своей власти находится в его замке, который проклятая кровь, которая поддерживала его живым на протяжении веков, пытается удержать Дракулу от его поисков. На протяжении всего его путешествия Дракуле помогают различные союзники, включая телохранителя Зобека и призраков его покойной жены Мари ( Наташа МакЭлхон ) и молодого Тревора. Он также сталкивается с Братством Света и его нынешним лидером Виктором Бельмонтом ( Энтони Хауэлл ).
Уничтожив двух аколитов и выследив третьего, Дракула готовится устроить ему засаду, но его останавливает телохранитель, вспоминая свою последнюю встречу с Алукардом. Выясняется, что столетия назад Алукард пришел к Дракуле с планом уничтожить Зобека и Сатану, используя свой меч, Криссаэгрим (созданного из осколка Убийцы Вампиров), чтобы вызвать глубокий сон и таким образом привести текущие события в движение. Теперь правда известна, телохранитель оказывается Алукардом. Зобек обнаруживает их предательство и сердито противостоит им обоим. Дракула убивает его как раз в тот момент, когда третий аколит призывает Сатану, который продолжает вызывать летающего монстра, чтобы уничтожить человеческий мир. Дракула и Алукард способны убить зверя, но Сатана овладевает последним, заставляя отца и сына сражаться. Дракула одерживает верх и готовится пронзить Алукарда Убийцей Вампиров, несмотря на настойчивые уговоры Сатаны не делать этого и заставить его покинуть тело. Предвидя это, Дракула убивает Сатану раз и навсегда, спасая своего сына. Затем Дракула уничтожает Зеркало Судьбы и возвращается в свой собор с Алукардом, когда над городом встает солнце.
Игра была анонсирована на E3 2012. [ 9] Разработчики намеревались впервые в серии Castlevania сыграть за Дракулу и завершить сюжетную линию, начатую в первой Lords of Shadow . Хотя предыдущая игра была хорошо принята, дизайнеры отметили, что в ней было несколько недостатков, которые они хотели исправить, одновременно улучшив игровой процесс. [7] Это включает в себя уменьшение чрезмерной зависимости игры от быстрых событий , удаление фиксированной камеры в пользу поля 360 и улучшение частоты кадров. [4] Вместо того, чтобы перерабатывать элементы из предыдущих игр, команда решила переработать игровой движок. Разработчики также посчитали, что Lords of Shadow слишком линейна, что внесло еще одно изменение в сиквел: [4] в ней будет открытый мир, чтобы дать игрокам ощущение исследования и избежать переходов между уровнями. Несмотря на изначально линейный путь, игрокам будет предоставлено несколько вариантов по мере их продвижения. Это также было призвано контрастировать с другими сериями боевиков, такими как Tenchu , Legacy of Kain и Devil May Cry . [7] Разработка современного сеттинга создала трудности для разработчиков. [3] Ранее команда делала игры с открытым миром, но была разочарована их качеством и считает, что Lords of Shadow 2 будет лучше них. [7]
В интервью Nintendo Life в июне 2012 года относительно Mirror of Fate во время E3 продюсер Lords of Shadow Дэйв Кокс заявил, что не планирует выпускать Castlevania: Lords of Shadow 2 на будущей консоли Nintendo Wii U. [10] Кокс и Konami подтвердили это несколько месяцев спустя после запуска Wii U, сославшись на нехватку ресурсов для портирования игры. [11] [12]
12 февраля 2014 года демоверсия стала доступна в PlayStation Network, Xbox Live и Steam. [13]
После выхода игры появились сообщения от анонимных источников, утверждающих, что они являются разработчиками MercurySteam, относительно разработки игры. Один источник утверждал, что процесс разработки был «сущий ад», и возлагал вину на директора игры Энрика Альвареса. Альварес, как утверждалось, руководил разработкой «основываясь на своих личных критериях», «полностью игнорируя программистов, дизайнеров и художников». [14] Второй источник подтвердил эту информацию, сетуя на отсутствие доверия, лидерства и коммуникации между командами, работающими над игрой. Этот источник предположил, что Хосе Луис Ваэлло, бывший арт-директор MercurySteam, покинул студию и перешел в Tequila Works из-за описанных условий. Альварес опроверг эти заявления в Twitter , заявив: «Грустно видеть, как люди доверяют лжи и оскорблениям разъяренного бывшего работника». [15] [16] [17]
25 марта 2014 года был выпущен первый и единственный эпизод с загружаемым контентом под названием «Revelations». История служит приквелом к основной игре и фокусируется на сыне Дракулы, Алукарде, который отправляется на поиски, чтобы вернуть Меч Пустоты и Когти Хаоса для своего отца, когда тот просыпается. Алукард играет так же, как Дракула, но обладает способностями, уникальными для него, такими как Облако Летучей Мыши, которое позволяет ему телепортироваться в труднодоступные места, Вневременное Видение, которое позволяет ему временно обращать время вспять, и Спектральный Волк, который позволяет ему преодолевать определенные препятствия.
Игра также предоставляет пару косметических скинов для Дракулы под названием «Темный Дракула» и «Бронированный Дракула». Темный Дракула изменяет черты внешнего вида тела Дракулы, делая его более похожим на Алукарда, с белыми волосами, черными глазами и более бледной кожей. Бронированный Дракула обеспечивает другой вид одежды Дракулы, напоминающий одежду, которую персонаж носил в оригинальной Lords of Shadow, но с более бронированным внешним видом. Два скина можно объединить, получив в результате «Темный Бронированный Дракула». Скины также влияют на внутриигровой диалог, произносимый Дракулой, когда он показан смотрящим на огромный том, называемый в игре Книгой Дракулы, в периоды, когда игрок возобновляет игру после перерыва в игре, хотя они иным образом не влияют на внутриигровой или кинематографический диалог.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 58/100 (ПК) [18] 63/100 (PS3) [19] 70/100 (X360) [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 4/10 [21] |
Еврогеймер | 5/10 [22] |
GameSpot | 7/10 [23] |
IGN | 6.5/10 [24] |
Джойстик | 4/5 [25] |
Играть | 81% [26] |
Игра получила в целом смешанные отзывы критиков, сайт-агрегатор рецензий Metacritic оценил игру на 58/100, 63/100 и 70/100 на трех платформах. [18] [19] [20]
Play был полон похвал за бои, описывая их как «просто потрясающие» и «впечатляющую, плавную боевую систему». Play прокомментировал, как система развития навыков заставляла игроков варьировать свои атаки, механика, которая, по мнению GameSpot, «несколько замедляет вашу эффективность в бою», но «[открывает] игру для различных типов боевых стратегий». [23] [26] Боссыв игре привлекли особое внимание из многочисленных обзоров; GameSpot описал этих «гротескных чудовищ» как «вызывающих в памяти некоторые из лучших дизайновработ режиссера Гильермо дель Торо ». [23] Eurogamer выделил битву с боссом Toy Maker как место, где «вся игра внезапно содрогается от жизни» и «удовольствие быть частью этого», но посчитал, что эти уровни удовольствия не могут поддерживаться на протяжении всей игры. [22] IGN тоже наслаждался боями с боссами, но посчитал, что стандартные дизайны врагов были «пресными и скучными», а некоторыевообще не соответствовали серии Castlevania . [24]
Реакция на визуальные эффекты игры была неоднозначной. Критики в целом хвалили средневековый замок, но были разочарованы современным городским окружением. Joystiq описал окружение как «почти такое же зрелищное» как и боссы, замок «дом с захватывающими дух видами», но то, чего город не мог достичь. Play чувствовал то же самое, написав, что игра превзошла оригинальный Lords of Shadow по своим визуальным эффектам, хотя «серые и знакомые» современные настройки не смогли «соответствовать величию» замка Дракулы. [25] [26] Digital Foundry из Eurogamer похвалил техническую производительность игры на трех платформах, сравнив ее с оригинальным Lords of Shadow . Они пришли к выводу, что «были достигнуты огромные успехи», и игра может выдавать «устойчивые 30 кадров в секунду как во время легкого исследования, так и во время тяжелого боя». Digital Foundry посчитала, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 предлагают «одинаковый графический и игровой опыт», но «возможность работать со скоростью 60 кадров в секунду легко делает игру для ПК наиболее привлекательной». [27]
Обзор Edge был весьма критическим, подчеркивая недостатки стелс-секций, «невообразимый визуальный дизайн» современной эпохи и слабый темп. Даже боевая механика, описанная Edge как единственное спасительное достоинство игры, была оценена как не дотягивающая до ее вдохновения, такого как серия God of War . [21] В интервью Eurogamer Spain Энрик Альварес, директор игры, пожаловался, что обзор Edge был «ужасно несправедливым», и что «нужно быть слепым или глупым, чтобы поставить игре оценку 4/10 с таким качеством». Альварес считал, что более слабый критический отклик игры по сравнению с оригинальной Lords of Shadow был вызван повышенными ожиданиями от сиквела. Тем не менее, в целом Альварес сказал о приеме: «Я склонен думать позитивно после прочтения некоторых вещей. Я рад, что некоторые люди пишут об играх, а не делают их». [28] [29]
В России игра получила неоднозначные отзывы. Алексей Макаренков из журнала «Игромания» заявил, что считает эту игру клоном God of War . Тони Вильготский написал в Darker , что Lords of Shadow 2 — одна из лучших мрачных игр года. [30]
Энрик Альварес заявил в интервью Eurogamer , что игра продавалась хорошо, но не так хорошо, как первая игра. [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )