Castlevania: Лорды Теней 2

2014 видеоигра
Castlevania: Лорды Теней 2
Разработчик(и)MercurySteam
Издатель(и)Конами
Директор(а)Энрик Альварес
Производитель(и)Дэйв Кокс
Композитор(ы)Оскар Араужо
РядКастлвания
Платформа(ы)PlayStation 3
Windows
Xbox 360
Выпускать
  • NA : 25 февраля 2014 г.
  • ЕС : 28 февраля 2014 г. [1]
  • JP : 4 сентября 2014 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Castlevania: Lords of Shadow 2 [a] игра в жанре приключенческого боевика 2014 года, разработанная MercurySteam и изданная Konami . [2] Является продолжением игры Castlevania: Lords of Shadow 2 2010 года , которая стала перезагрузкой франшизы Castlevania . Игра была выпущена в конце февраля 2014 года в Северной Америке и Европе, а также в марте 2014 года в Австралии. Lords of Shadow 2 была выпущена 4 сентября 2014 года в Японии. Загружаемая глава также была выпущена в марте того же года.

История разворачивается как в средневековом, так и в современном мире [3] и следует за ослабленным Дракулой в его стремлении победить своего бывшего врага, Сатану. Игровой процесс происходит после оригинальной Lords of Shadow, но на этот раз в открытом мире . Игрок управляет Дракулой, который использует множество сил и оружия для достижения своих целей. Lords of Shadow 2 получила неоднозначные отзывы критиков, хотя ее хвалили за боевую часть и визуальные эффекты, повествование и вынужденный стелс-геймплей подверглись критике.

Геймплей

Как и в предыдущей игре, игрок управляет Габриэлем Бельмонтом, теперь известным как Дракула . ​​Во время вступительной последовательности игры игрок может управлять Дракулой, пока он все еще обладает всеми своими силами, а также всем своим оружием. [4] Главное оружие Дракулы - его Теневой Кнут, оружие, которое сравнимо с Боевым Крестом из оригинальной Lords of Shadow . Заменители магической системы из предыдущей игры - Меч Пустоты и Когти Хаоса. Меч Пустоты может восполнять здоровье Дракулы при использовании, в то время как Когти Хаоса можно использовать, чтобы прорвать оборону противника и наносить мощные атаки. Другие новые способности включают в себя изменение формы в крысу, чтобы прятаться от врагов или путешествовать через вентиляционные отверстия, превращаться в неосязаемый туман, чтобы проходить через решетки или летать/скользить на более высокие платформы, овладевать врагами на несколько секунд, чтобы проходить через защищенные двери, и пить кровь врага, чтобы восполнить немного здоровья. Было заявлено, что режим истории в Lords of Shadow 2 будет намного длиннее, чем в предыдущем. [5] Игра в основном представляет собой открытый мир, позволяющий игроку выбирать, какой путь выбрать. [6] [7] В Lords of Shadow 2 есть подвижная камера, чего не было в предыдущей игре. [8]

Сюжет

Игра начинается с пересказа Lords of Shadow и Mirror of Fate , в котором подробно описывается превращение Габриэля Бельмонта ( Роберт Карлайл ) в Дракулу и его встречи с сыном Тревором ( Ричард Мэдден ), которого он убивает и впоследствии воскрешает, и внуком Саймоном. Игра начинается с того, что рыцари атакуют замок Дракулы. Он быстро расправляется со всеми ними, прежде чем сталкивается с возрожденным Тревором, теперь известным как Алукард .

Прошло тысяча лет, и Дракула просыпается в соборе в наше время, слабый от голода и не помнящий обстоятельств, которые привели его туда. Его бывший враг Зобек ( Патрик Стюарт ) предупреждает его о возвращении Сатаны, которого до этого удерживал от этого сам Дракула. ​​Зобек предлагает ему свое старое оружие, Убийцу вампиров (Боевой крест из первой игры), единственную реликвию, способную положить конец его проклятому существованию, в обмен на то, что он победит «послушников», пытающихся вернуть Сатану ( Джейсон Айзекс ). Ключ к его восстановлению своей власти находится в его замке, который проклятая кровь, которая поддерживала его живым на протяжении веков, пытается удержать Дракулу от его поисков. На протяжении всего его путешествия Дракуле помогают различные союзники, включая телохранителя Зобека и призраков его покойной жены Мари ( Наташа МакЭлхон ) и молодого Тревора. Он также сталкивается с Братством Света и его нынешним лидером Виктором Бельмонтом ( Энтони Хауэлл ).

Уничтожив двух аколитов и выследив третьего, Дракула готовится устроить ему засаду, но его останавливает телохранитель, вспоминая свою последнюю встречу с Алукардом. Выясняется, что столетия назад Алукард пришел к Дракуле с планом уничтожить Зобека и Сатану, используя свой меч, Криссаэгрим (созданного из осколка Убийцы Вампиров), чтобы вызвать глубокий сон и таким образом привести текущие события в движение. Теперь правда известна, телохранитель оказывается Алукардом. Зобек обнаруживает их предательство и сердито противостоит им обоим. Дракула убивает его как раз в тот момент, когда третий аколит призывает Сатану, который продолжает вызывать летающего монстра, чтобы уничтожить человеческий мир. Дракула и Алукард способны убить зверя, но Сатана овладевает последним, заставляя отца и сына сражаться. Дракула одерживает верх и готовится пронзить Алукарда Убийцей Вампиров, несмотря на настойчивые уговоры Сатаны не делать этого и заставить его покинуть тело. Предвидя это, Дракула убивает Сатану раз и навсегда, спасая своего сына. Затем Дракула уничтожает Зеркало Судьбы и возвращается в свой собор с Алукардом, когда над городом встает солнце.

Разработка

Игра была анонсирована на E3 2012. [ 9] Разработчики намеревались впервые в серии Castlevania сыграть за Дракулу и завершить сюжетную линию, начатую в первой Lords of Shadow . Хотя предыдущая игра была хорошо принята, дизайнеры отметили, что в ней было несколько недостатков, которые они хотели исправить, одновременно улучшив игровой процесс. [7] Это включает в себя уменьшение чрезмерной зависимости игры от быстрых событий , удаление фиксированной камеры в пользу поля 360 и улучшение частоты кадров. [4] Вместо того, чтобы перерабатывать элементы из предыдущих игр, команда решила переработать игровой движок. Разработчики также посчитали, что Lords of Shadow слишком линейна, что внесло еще одно изменение в сиквел: [4] в ней будет открытый мир, чтобы дать игрокам ощущение исследования и избежать переходов между уровнями. Несмотря на изначально линейный путь, игрокам будет предоставлено несколько вариантов по мере их продвижения. Это также было призвано контрастировать с другими сериями боевиков, такими как Tenchu , Legacy of Kain и Devil May Cry . [7] Разработка современного сеттинга создала трудности для разработчиков. [3] Ранее команда делала игры с открытым миром, но была разочарована их качеством и считает, что Lords of Shadow 2 будет лучше них. [7]

В интервью Nintendo Life в июне 2012 года относительно Mirror of Fate во время E3 продюсер Lords of Shadow Дэйв Кокс заявил, что не планирует выпускать Castlevania: Lords of Shadow 2 на будущей консоли Nintendo Wii U. [10] Кокс и Konami подтвердили это несколько месяцев спустя после запуска Wii U, сославшись на нехватку ресурсов для портирования игры. [11] [12]

12 февраля 2014 года демоверсия стала доступна в PlayStation Network, Xbox Live и Steam. [13]

После выхода игры появились сообщения от анонимных источников, утверждающих, что они являются разработчиками MercurySteam, относительно разработки игры. Один источник утверждал, что процесс разработки был «сущий ад», и возлагал вину на директора игры Энрика Альвареса. Альварес, как утверждалось, руководил разработкой «основываясь на своих личных критериях», «полностью игнорируя программистов, дизайнеров и художников». [14] Второй источник подтвердил эту информацию, сетуя на отсутствие доверия, лидерства и коммуникации между командами, работающими над игрой. Этот источник предположил, что Хосе Луис Ваэлло, бывший арт-директор MercurySteam, покинул студию и перешел в Tequila Works из-за описанных условий. Альварес опроверг эти заявления в Twitter , заявив: «Грустно видеть, как люди доверяют лжи и оскорблениям разъяренного бывшего работника». [15] [16] [17]

Загружаемый контент

25 марта 2014 года был выпущен первый и единственный эпизод с загружаемым контентом под названием «Revelations». История служит приквелом к ​​основной игре и фокусируется на сыне Дракулы, Алукарде, который отправляется на поиски, чтобы вернуть Меч Пустоты и Когти Хаоса для своего отца, когда тот просыпается. Алукард играет так же, как Дракула, но обладает способностями, уникальными для него, такими как Облако Летучей Мыши, которое позволяет ему телепортироваться в труднодоступные места, Вневременное Видение, которое позволяет ему временно обращать время вспять, и Спектральный Волк, который позволяет ему преодолевать определенные препятствия.

Игра также предоставляет пару косметических скинов для Дракулы под названием «Темный Дракула» и «Бронированный Дракула». Темный Дракула изменяет черты внешнего вида тела Дракулы, делая его более похожим на Алукарда, с белыми волосами, черными глазами и более бледной кожей. Бронированный Дракула обеспечивает другой вид одежды Дракулы, напоминающий одежду, которую персонаж носил в оригинальной Lords of Shadow, но с более бронированным внешним видом. Два скина можно объединить, получив в результате «Темный Бронированный Дракула». Скины также влияют на внутриигровой диалог, произносимый Дракулой, когда он показан смотрящим на огромный том, называемый в игре Книгой Дракулы, в периоды, когда игрок возобновляет игру после перерыва в игре, хотя они иным образом не влияют на внутриигровой или кинематографический диалог.

Прием

Игра получила в целом смешанные отзывы критиков, сайт-агрегатор рецензий Metacritic оценил игру на 58/100, 63/100 и 70/100 на трех платформах. [18] [19] [20]

Play был полон похвал за бои, описывая их как «просто потрясающие» и «впечатляющую, плавную боевую систему». Play прокомментировал, как система развития навыков заставляла игроков варьировать свои атаки, механика, которая, по мнению GameSpot, «несколько замедляет вашу эффективность в бою», но «[открывает] игру для различных типов боевых стратегий». [23] [26] Боссыв игре привлекли особое внимание из многочисленных обзоров; GameSpot описал этих «гротескных чудовищ» как «вызывающих в памяти некоторые из лучших дизайновработ режиссера Гильермо дель Торо ». [23] Eurogamer выделил битву с боссом Toy Maker как место, где «вся игра внезапно содрогается от жизни» и «удовольствие быть частью этого», но посчитал, что эти уровни удовольствия не могут поддерживаться на протяжении всей игры. [22] IGN тоже наслаждался боями с боссами, но посчитал, что стандартные дизайны врагов были «пресными и скучными», а некоторыевообще не соответствовали серии Castlevania . [24]

Реакция на визуальные эффекты игры была неоднозначной. Критики в целом хвалили средневековый замок, но были разочарованы современным городским окружением. Joystiq описал окружение как «почти такое же зрелищное» как и боссы, замок «дом с захватывающими дух видами», но то, чего город не мог достичь. Play чувствовал то же самое, написав, что игра превзошла оригинальный Lords of Shadow по своим визуальным эффектам, хотя «серые и знакомые» современные настройки не смогли «соответствовать величию» замка Дракулы. [25] [26] Digital Foundry из Eurogamer похвалил техническую производительность игры на трех платформах, сравнив ее с оригинальным Lords of Shadow . Они пришли к выводу, что «были достигнуты огромные успехи», и игра может выдавать «устойчивые 30 кадров в секунду как во время легкого исследования, так и во время тяжелого боя». Digital Foundry посчитала, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 предлагают «одинаковый графический и игровой опыт», но «возможность работать со скоростью 60 кадров в секунду легко делает игру для ПК наиболее привлекательной». [27]

Обзор Edge был весьма критическим, подчеркивая недостатки стелс-секций, «невообразимый визуальный дизайн» современной эпохи и слабый темп. Даже боевая механика, описанная Edge как единственное спасительное достоинство игры, была оценена как не дотягивающая до ее вдохновения, такого как серия God of War . [21] В интервью Eurogamer Spain Энрик Альварес, директор игры, пожаловался, что обзор Edge был «ужасно несправедливым», и что «нужно быть слепым или глупым, чтобы поставить игре оценку 4/10 с таким качеством». Альварес считал, что более слабый критический отклик игры по сравнению с оригинальной Lords of Shadow был вызван повышенными ожиданиями от сиквела. Тем не менее, в целом Альварес сказал о приеме: «Я склонен думать позитивно после прочтения некоторых вещей. Я рад, что некоторые люди пишут об играх, а не делают их». [28] [29]

В России игра получила неоднозначные отзывы. Алексей Макаренков из журнала «Игромания» заявил, что считает эту игру клоном God of War . Тони Вильготский написал в Darker , что Lords of Shadow 2 — одна из лучших мрачных игр года. [30]

Энрик Альварес заявил в интервью Eurogamer , что игра продавалась хорошо, но не так хорошо, как первая игра. [31]

Примечания

  1. В Японии известен как Акумаджо Дракула: Лорды теней 2 (悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 , Акумаджо Доракюра Родо обу Шадо Цу )

Ссылки

  1. ^ "Castlevania – Lords of Shadow 2". Konami. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 4 октября 2013 г.
  2. Уэсли Ин-Пул (20 февраля 2013 г.). «Castlevania Lords of Shadow: миссия Mercury Steam стать следующей Naughty Dog». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 24 мая 2013 г.
  3. ^ ab Dan Griliopoulos (14 мая 2013 г.). "Lords Of Shadow 2 dev Mercury Steam о том, почему Castlevania 'нужны перемены'". Edge . Архивировано из оригинала 19 июня 2013 г. . Получено 15 июня 2013 г. .
  4. ^ abc Джон Кифер (12 июня 2013 г.). «Как Castlevania: Lords of Shadow 2 пытается улучшить оригинал». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 6 июля 2013 г.
  5. ^ Ryckert, Dan (12 июня 2013 г.). «Разговор с Дэвидом Коксом об амбициозных Lords Of Shadow 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  6. Кристиан Донлан (6 июня 2013 г.). «Castlevania: Lords Of Shadow 2 – титаническая переработка серии». Edge. Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 г. Получено 9 июня 2013 г.
  7. ^ abcd Райан Кинг (14 мая 2013 г.). «Lords Of Shadow 2 dev Mercury Steam о том, почему Castlevania „нужны перемены“». NowGamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 25 июня 2013 г.
  8. Кук, Дэйв (13 мая 2013 г.). «Castlevania Lords of Shadow 2: новые подробности игрового процесса». VG24/7 . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. . Получено 9 января 2014 г. .
  9. Браун, Натан (1 июня 2012 г.). "E3 2012: Castlevania: Lords Of Shadow 2 анонсирована". Edge. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. Получено 15 июня 2013 г.
  10. ^ Макферран, Дэмиен (3 июля 2012 г.). «Интервью: Дэйв Кокс — Castlevania: Mirror of Fate». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  11. ^ Макферран, Дэмиен (8 января 2013 г.). ""No Chance" Of Castlevania Lords Of Shadow 2 On Wii U". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 4 августа 2019 г. .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (28 февраля 2013 г.). «Почему Castlevania: Lords of Shadow 2 не выйдет на Wii U». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  13. Эван Кэмпбелл (12 февраля 2014 г.). «Konami выпускает демо-версию Castlevania: Lords of Shadow 2». IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 6 марта 2014 г.
  14. Дэйв Кук (28 февраля 2014 г.). «Разработчик Castlevania: Lords of Shadow 2 обсуждает проблемы разработки, обвиняет директора в «посредственной» игре». VG24/7 . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. . Получено 4 марта 2014 г. .
  15. Сотрудники VG24/7 (1 марта 2014 г.). «Castlevania: Lords of Shadow 2 dev steps forward to confirmed troubles development reports». VG24/7 . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 14 марта 2014 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. Антонио Санто (28 февраля 2014 г.). «Desvelamos los Issues de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2» [Раскрытие проблем разработки Castlevania: Lords of Shadow 2]. Вадехуэгос (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2014 года . Проверено 14 марта 2014 г.
  17. Альварес, Энрик (28 февраля 2014 г.). «Обновление статуса». Твиттер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  18. ^ ab Metacritic staff. "Castlevania: Lords of Shadow 2 reviews (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Получено 17 апреля 2014 года .
  19. ^ ab Metacritic staff. "Castlevania: Lords of Shadow 2 reviews (PS3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Получено 17 апреля 2014 года .
  20. ^ ab Metacritic staff. "Castlevania: Lords of Shadow 2 reviews (X360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 17 апреля 2014 года .
  21. ^ ab Edge staff (март 2014). "Castlevania: Lords of Shadow 2 review". Edge . No. 264. pp. 88–91. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 . Получено 6 марта 2014 .
  22. ^ ab Christian Donlan (25 февраля 2014 г.). "Castlevania: Lords of Shadow 2 review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  23. ^ abc Питер Браун (25 февраля 2014 г.). "Castlevania: Lords of Shadow 2 review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  24. ^ ab Colin Moriarty (25 февраля 2014 г.). "Castlevania: Lords of Shadow 2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  25. ^ ab Richard Mitchell (25 февраля 2014 г.). "Castlevania: Lords of Shadow 2 review: Walk the line". Joystiq . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. . Получено 15 марта 2014 г. .
  26. ^ abc Luke Albigés (25 февраля 2014 г.). "Castlevania: Lords Of Shadow 2 review". Play (239): 68–71. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 6 марта 2014 г.
  27. Дэвид Биртон (25 февраля 2014 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Castlevania: Lords of Shadow 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
  28. Дэйв Кук (3 марта 2014 г.). «Босс студии Castlevania: Lords of Shadow 2: «Нужно быть слепым или глупым, чтобы поставить игре оценку 4/10». VG24/7 . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  29. Альберт Гарсиа (28 февраля 2014 г.). «Энрик Альварес: ​​«Esto que ha pasado es totalmente injusto»» [Энрик Альварес: ​​«То, что произошло, ужасно несправедливо»]. Eurogamer Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  30. ^ "Тони Вильготски. Ужас, летящий на крыльях ночи". Архивировано из оригинала 3 июня 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  31. ^ ""Мы попали в ***шторм"". Eurogamer . 20 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 27 августа 2017 г.
  • Официальный сайт
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Castlevania:_Lords_of_Shadow_2&oldid=1259265386"